التكنولوجيا واتصال الألعاب

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 2 شهر نوفمبر 2024
Anonim
فيلم قصير عن التكنولوجيا و تأثيرها السلبي على المجتمع
فيديو: فيلم قصير عن التكنولوجيا و تأثيرها السلبي على المجتمع

المحتوى

خلال القرن الماضي ، نمت قوة وسهولة الوصول إلى التكنولوجيا الحديثة بشكل كبير. خلال هذه الفترة الزمنية ، أصبحت التكنولوجيا في جميع الصناعات أقل تكلفة وأكثر كفاءة وإنتاجية على نطاق واسع. بفضل هذا ، توفر طاقة الحوسبة للهاتف الذكي العادي طاقة أكبر من غرفة الخادم بأكملها منذ عدة عقود مضت. هذا له فوائد بعيدة المدى وأثر على جميع مجالات الحياة.


لقد تزامن اللعب مع النمو التكنولوجي على مر السنين ، حيث تساعد الألعاب على دفع التكنولوجيا والعكس بالعكس. تطورت الألعاب من الألعاب الميكانيكية البسيطة إلى تجارب الواقع الافتراضي عالية الدقة. تم اختراع أول جهاز ألعاب ، وهو جهاز كهروميكانيكي يدعى Nimatron ، من قبل عالم الفيزياء النووية إدوارد كوندون في عام 1940 لمعرض نيويورك العالمي. لقد لعبها أكثر من 100000 شخص ، مع تقديم الفائز رمزًا مختومًا مكتوب عليه "Nim Champ".

على الرغم من أن Nimatron أثار اهتمامًا بالألعاب للعديد من المشاركين في المعرض ، إلا أن الألعاب لم تشق طريقها إلى منزل المستهلك حتى أوائل سبعينيات القرن العشرين. جعلت التقدم في التكنولوجيا يحدث هذا.

تتطور الألعاب

كانت هناك تحديات في البداية لأن تكنولوجيا العصر كانت محدودة ومرهقة ومكلفة. كان Nimatron أكثر من لعبة الجدة كرنفال ، التي كانت كبيرة ومكلفة للغاية لإعادة بسهولة. سوف يستغرق تطوير تقنية الألعاب حوالي 30 عامًا ليصبح شيئًا عمليًا بالنسبة للمستهلك العادي.


طور رالف باير وفريقه أول نظام للألعاب المنزلية - أطلق عليه اسم "Box Box" - وأصدر النموذج الأولي في عام 1967. واستخدم الجهاز دائرة أنبوب الفراغ التي كانت متصلة بالتلفزيون. سمحت اللعبة للمستخدمين بالتحكم في مكعب ومطاردة بعضهم البعض على الشاشة. يمكن برمجتها للعب ألعاب أخرى بما في ذلك أربع ألعاب رياضية ، لعبة الداما ، وكرة الطاولة. تم تضمين ملحقات إضافية مثل مرفق لعبة وضع لعبة غولف أو بندقية خفيفة لعبة الرماية ، وتم تطويرها إلى حد ما خلال الفترة الزمنية.

اشترت شركة Magnavox حقوق الترخيص لـ Brown Box وأصدرت نظام الألعاب الخاص بها ، Magnavox Odyssey ، في عام 1972. وجاء هذا الإصدار قبل أشهر قليلة من انفجار شركة الألعاب الأسطورية Atari على الساحة. منذ ذلك الحين ، سعت شركات وأنظمة الألعاب باستمرار إلى الحصول على أفضل التقنيات للميزات الأكثر تقدماً.

منذ عبور التيار الرئيسي في أوائل سبعينيات القرن العشرين ، شهدت الألعاب تطورات تكنولوجية مذهلة تضمن مستقبل الألعاب أكثر إشراقًا. بعض هذه التقنية جديدة ، والأقدم في العمر يتم تحسينه باستمرار. وفيما يلي بعض الأمثلة على ذلك.


الرسومات الملونة عالية الوضوح

لقد قطعنا شوطًا طويلًا بصريًا من أيام الرسومات الأساسية 8 بت وأجهزة العرض المضاءة بشكل خافت. تتيح أحدث التقنيات للألعاب إنتاج تجارب بصرية مذهلة. يتم تقديم العديد من الألعاب بشكل كامل داخل عوالم واقعية للصور ، مدعومة بدقة عالية وحتى بدقة 4K. لقد أصبحت هذه التقنية ميسورة التكلفة بشكل متزايد ، مما يجعل أي شيء أقل من ذلك يبدو غير عادي تعمل جودة الصورة العالية على تحسين تجربة المستخدم وتجعلك تشعر وكأنك داخل اللعبة.

ألعاب على الانترنت

اقتصرت بداية اللعب على الماكينة التي أمامك. كانت الألعاب لاعبًا واحدًا ، عادةً ما يكون لديه لوحة لكل مستخدم لتسجيل درجاته العالية. كانت محاولات مشاركة المعلومات بين أنظمة الألعاب التي تستخدم الهواتف محاولة مبكرة لما يمكن اعتباره الآن ألعاب متعددة اللاعبين. على سبيل المثال ، كشف Atari النقاب عن تقنية نقل المودم التي سمحت للمستخدمين بتنزيل الألعاب والبرامج مباشرة إلى لوحات المفاتيح الخاصة بهم. في ذلك الوقت ، لم يستوعب الجهاز حقًا ، حيث فشل في جذب انتباه صانعي الألعاب الرائدين في السوق.

لقد تحسنت إمكانيات الإنترنت الحديثة بشكل كبير في الفترة ما بين محاولة Atari الأولى للألعاب عبر الإنترنت والآن. شهدت ولادة ألعاب MMO (متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) الآلاف من المستخدمين الآن قادرين على التفاعل واللعب والتجارة والتنافس مع الآخرين. تزامن ذلك مع طفرة نظام ألعاب وحدة التحكم التي تضمنت أنظمة مثل Sony PlayStation و Microsoft Xbox و Nintendo GameCube. التكنولوجيا المحسنة سمحت للاعبين بالاتصال مع الآخرين ، في مجموعات كبيرة ، على الفور ومن أي مكان في العالم.

الألعاب المحمولة

مع الهواتف الذكية ومتاجر التطبيقات الخاصة بها ، تركت تجربة الألعاب غرفة المعيشة وأصبحت الآن في جيبك. تم إدخال الألعاب في الاتجاه السائد على عكس أي وقت مضى ، كما أن تكنولوجيا الهاتف المحمول غيرت الطريقة التي يرى بها كثير من الناس ويشاهدون الألعاب. تشكلت وسائل التواصل الاجتماعي ومنتديات الويب ، مما أدى إلى بناء مجتمعات حول محبي الألعاب الفردية وأنظمة الألعاب وتقنية ألعاب أخرى. تأتي ألعاب الأجهزة المحمولة بجميع أنواعها ، مثل ألعاب الألغاز أحادية اللاعبين ، وألعاب الكلمات واللوحات الإعلانية لمشاركتها مع الأصدقاء ، أو حتى الألعاب عبر الإنترنت مع عدد كبير من اللاعبين.

الواقع الافتراضي

واحدة من أحدث وأسرع مجالات الألعاب تتضمن تكنولوجيا الواقع الافتراضي. الواقع الافتراضي يستخدم سماعة رأس لغمر المستخدم في عالم مرئي. هذا من شأنه أن يسمح للمرء بالتجول في هذا الفضاء ، والتفاعل مع البيئة والمستخدمين الآخرين ، وتوفير العالم كله حرفيا في متناول أيديهم. حصلت شركة Oculus ، الشركة الرائدة في مجال الواقع الافتراضي ، على Facebook في عام 2014. عملت سماعة Oculus بشكل جيد في صناعة ألعاب الفيديو وتستمر في التحسن. بالاقتران مع برنامج التعرف على الصوت الذي يتطور باستمرار ، قد تأخذ الواقع الافتراضي قريباً معنى جديد تمامًا.

المستقبل

إذا كانت هذه التطورات قد علمتنا أي شيء ، فقد يبدو أن الألعاب تختلف اختلافًا كبيرًا في عام 2027 عما كانت عليه عام 2017. ومع تطور التكنولوجيا المتاحة ، أصبحت الاتجاهات قد ذهبت وتذهب ، وكل ذلك يضيف شيئًا لا يُنسى. يمكننا أن نتأكد من أن تقدم الألعاب التكنولوجية التالي سوف يفعل نفس الشيء.