إلقاء نظرة إلى الوراء على Covering E3 & semi؛ مجلة GameSkinny

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 27 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
إلقاء نظرة إلى الوراء على Covering E3 & semi؛ مجلة GameSkinny - ألعاب
إلقاء نظرة إلى الوراء على Covering E3 & semi؛ مجلة GameSkinny - ألعاب

المحتوى

منذ حوالي شهر ، كنت محظوظًا بما فيه الكفاية للسفر إلى لوس أنجلوس ، كاليفورنيا لمعرض الترفيه والإلكترونيات - بصفتي شارة إعلام ، مساهم في GameSkinny.


بصراحة ، مقارنةً بتجاربي في PAX East ، كانت E3 في الواقع إلى حد ما ... محبطة. كان مركز المؤتمرات أكبر ، بالتأكيد ، وكان لدى البائعين الكبار مساحات أكبر بكثير وأكثر إثارة للإعجاب ، تمامًا. على مدار أسابيع ، أخبرني الأصدقاء الذين زاروا E3 من قبل بمدى الجنون ، وكيف يجب أن أتوقع ألا أرى كل شيء. مع وضع ذلك في الاعتبار ، انطلقت بهدف رؤية أكبر قدر ممكن. حتى لو لم أتمكن من لعب شيء ما ، فقد أردت على الأقل إلقاء نظرة عليه ، وربما أشاهد الآخرين يلعبون. على الرغم من أنني لا أدعي أنني شاهدت ولم أتطرق إلى كل لعبة على أرض المعرض ، إلا أنني سأقول بكل ثقة أنني زرت كل كشك تقريبًا. الأكشاك التي كنت مهتمًا بها تمكنت بالفعل من زيارة أكثر من مرة ، وهو أمر سأواجهه في أوقات صعبة للغاية في PAX.

إن ما غير كل شيء بالنسبة لي ، ما جعل التجربة مدهشة ، كان يمر ليس فقط كمشجع - ولكن كعضو في وسائل الإعلام.

وصلت إلى لوس أنجلوس يوم الاثنين ، وبعد بعض المشكلات المتعلقة بوضع الفندق ، توجهت إلى مركز المؤتمرات. نصيحة رقم واحد من هذا الكاتب: بالتأكيد احصل على شارتك في اليوم السابق للعرض- لقد وفرت لي الكثير من الوقت يوم الثلاثاء. في الأصل لم أخطط لاستئجار سيارة ، لكن بسبب تغيير آخر لحظة في الفندق ، أصبح الحصول على واحدة ضرورة. نصيحة رقم 2: إذا كنت تقيم بالقرب من المطار في لوس أنجلوس وليس بالقرب من مركز المؤتمرات ، احصل على سيارة. نصيحة رقم ثلاثة: نزول إلى المركز وتعرف على الطرق ومواقف السيارات في اليوم السابق ؛ يوم هو bedlam.


التقيت في اليوم الأول من E3 ببعض من المساهمين الآخرين في GameSkinny وأمسكت بمسجل صوت (PS. هذه نصيحة رقم أربعة ، واحصل على واحدة منها). استغرق الأمر بعض الوقت لمعرفة وضع الأرض في الوسط. بمجرد أن أخبأ موقع أول مقابلة لي (كشك Indiecade داخل قاعة South Hall الضخمة) ، ألقيت نظرة على حولي.

أول إدراكي لـ E3: لم يكن هناك ما يقرب من العديد من المقصورات كما كنت أتوقع.

تصوري الثاني لـ E3: من السهل حقًا العثور على كشك لم يكن من المتوقع أن تجده في هذا النوع من المؤتمرات ، وانظر على الفور كيف يمكنك الكتابة عنه بطريقة (أمل) تعتقد أن الناس يرغبون في قراءة أم لا.

لقد أجريت الكثير من المقابلات على مدار الأيام الثلاثة القصيرة ؛ مازلت أفرز الصوت والجمع بين القطع التي ستمضي سويًا معًا. رأيت الكثير من العروض والعروض التوضيحية والملاعب. ما زلت أفرز مجموعة من بطاقات العمل. بعد أيام قليلة من المؤتمر ، قضيت عدة ساعات في فهرستها وإرسال رسائل متابعة عبر البريد الإلكتروني ، وهي مهمة شاقة ولكن مجزية لا أتطلع إلى تكرارها. نصيحة رقم خمسة: توقف لحظة لكتابة اسم المنتج أو اللعبة على بطاقة العمل التي تم تسليمها لك، لن يقول معظمهم العنصر ، ناهيك عن شركة أو فريق المطور.


ما يمكنني قوله بعد كل شيء ، في الوقت الذي بدأت فيه العودة إلى إيقاع الحياة والعمل ، لا يزال من الصعب تلخيص أكثر من مجرد كلمة واحدة: "واو". ليس فقط لرؤية العديد من الفرق المتحمسة ، والمنتجات التي كانت حصيلة كميات لا يمكن تصورها من الوقت والجهد - ولكن اكتسبت الفرصة لمشاركة كل ذلك مع بقية مجتمعات الألعاب (والتقنية).

ماذا؟ لقد كان بالفعل شهر؟

في الوقت الذي استحوذت فيه على بعض الأجزاء الصغيرة من الوقت لكتابة الخبرات التي كانت في ذهني الشهر الماضي (الجيز ، ذباب الوقت) ، حجزت للتو رحلاتي إلى PAX Prime. هذه السفينة الدوارة التي لم أكن أتخيلها حقًا أنني يمكن أن أحصل على فرصة للاستمرار في العمل ، حيث أن أمي العازبة تعمل في ثلاث وظائف مع شهادة في علم النفس. عندما أكون سعيدًا بحياتي اليومية ، فإن الكتابة هنا وإتاحة الفرصة لي لتغطية أحداث مثل هذه لـ GameSkinny قد جلبت شيئًا حقيقيًا لي ولم أكن لاحظت حقًا أنه مفقود ، حتى وجدت ذلك.