المحتوى
يعرف أي مدير جيد (أو أستاذ محصن ، وهو رواة القصص في لعبة) مقدار الوقت الذي يستغرقه إنشاء قصة آسرة سيستمتع بها اللاعبون أو يتذكرونها. إنهم يرغبون في إنشاء تلك الحملات التي بعد مرور عقد من الزمان ، ستنظر المجموعة إلى الوراء وتضحك قليلاً. يمكن سرد العديد من النكات حول قصة قصة واحدة.
بغض النظر عن اللعبة ، يمكن أن تكون هذه الحملات صعبة وتستغرق وقتًا طويلًا ، مما يستلزم أحيانًا إنشاء عالم جديد بالكامل. يمكن أن تكون القصص التي تنبثق من هذه الألعاب رائعة.
حكاية عن البساط
تشتمل إحدى النكات المفضلة التي نركضها على جلسة الغطس المحصنة ، ولعب الأبراج المحصنة والتنين ، حيث دخلت مجموعتنا في لعبة Dwarven المهجورة. وبطبيعة الحال ، فإن البنية المهجورة مليئة بالتآكل والصدأ ، ناهيك عن الغبار. ومع ذلك ، صادفنا غرفة واحدة ، كانت نظيفة للغاية كما لو أنه لم يتم لمس أي شيء ، ولا حتى مع مرور الوقت. هذا انطلق أجراس التحذير إلى بالادين والمارقة (من كان لي). كاهننا من ناحية أخرى كان من أكثر أنواع الفضوليين ، لذلك كان عليه أن يتدخل.
مع بالادين والمارقة تهز رؤوسهم ، شاهدنا المعالج لدينا (ادعو لنا) المشي في منتصف الغرفة. لم يخرجها حياً حيث بدأت البساط الموجود تحت قدميه في الدوران والانعطاف ، ولف كل مكان حول كاهننا وأرسله لملاقاة إلهه.
كم عدد مقاتلي التعادل؟!
كنا نلعب لعبة حرب النجوم التي حصلنا عليها. لقد كانت هذه حملة تم إنشاؤها مسبقًا ، ولكن نظرًا لوجودنا في مثل هذا الوقت السهل ، قرر رواة القصص لدينا تغيير بعض الأشياء.
كنا في المعركة النهائية للحملة وحان وقت معركة الفضاء الكبيرة. منذ أن كنا مجموعة صغيرة ، كنا نتوقع مجموعة صغيرة. كانت الكلمات التالية من فم قصتنا ، "ترى خمسة عشر مقاتلاً من TIE يتجهون إليك مباشرة". ونحن جميعا يحدق فقط في وجهه. وغني عن القول ، لقد استقالنا جميعًا لأنه لم يكن من الممكن أن نحارب 15 من مقاتلي TIE في معداتنا القديمة. ما زلنا ندف رواة القصص هذا عن مبتدئ فو فو.
ما هي قصص الألعاب المثيرة التي لديك؟