المحتوى
- اختيار الراعي البعثة
- بعثة المريخ الدولية
- الولايات المتحدة الأمريكية
- شركة صن صن
- الصين
- الهند
- أوروبا
- سبيسي
- كنيسة الفلك الجديد
- روسيا
- اختيار قائد
- مخترع
- الأ ليغاركي حكم القلة
- مهندس مائي
- طبيب
- الطبيب النفسي
- سياسي
- المستقبلي
- عالم البيئة
- Astrogeologist
- عالم صواريخ
إعدادات البدء تحدث فرقًا كبيرًا في العالم البقاء على قيد الحياة المريخ. بالتأكيد ، إنها مهمة في معظم شركات إنشاء المدن الأخرى - ولكن بالنسبة لمعظم الأشخاص ، تبدأ إعدادات البدء في ضبط التضاريس.
هنا على المريخ ، تؤثر إعدادات مهمتك على كل شيء تقريبًا: البضائع التي ستحضرها معك عند أول هبوط لك على المريخ ، والطريقة التي ستنمو بها مستعمرة في طفولتها إلى مستوطنة بشرية كاملة ، وما يمكنك القيام به تفعل في وقت معين.
يتطلب البدء بمهمة جديدة (وليس بداية سهلة) أن تختار راعي مهمتك ، والقائد الذي يرأس مستعمرة جديدة الخاص بك ، وأن إحداثيات صاروخك الأول هو إنشاء منزله. الثلاثة جميعهم مهمون ، لكن الأولين لهما أهمية خاصة.
يغطي هذا الدليل كل من رعاة البعثة والقادة الذين يمكنك الاختيار من بينهم وتفاصيل مزاياهم ومنتقديهم. من الواضح أنه ليس كل خيار متساوٍ ، وهذا جزء من المتعة. الاختلافات بين هذه الخيارات تجعل كل مهمة تلعب بطريقة فريدة ، وبالتأكيد هناك مزيج من الراعي + قائد لك.
اختيار الراعي البعثة
يمكن للراعي الذي تختاره إنشاء أو إنهاء مهمة ، اعتمادًا على أسلوب اللعب الشخصي الخاص بك. يلبي كل راعي طريقة معينة للعب ، بصرف النظر عن رعاة بعثة المريخ الدولية والولايات المتحدة الأمريكية. هذان هما منتصف الطريق كما يحصل.
سنلقي نظرة على كل من الرعاة الذين يتعين عليهم الاختيار من بينهم ، لأن جوانب كل فرد على حدة لها تأثير كبير على اللعب في جميع المراحل.
بعثة المريخ الدولية
ينصح هذا الراعي للاعبين الجدد لسبب ما. ستتمكن من إحضار كمية كبيرة من العناصر معك للبدء ، وستكون قادرًا على تقديم طلبات صاروخية ضخمة للشحن بمجرد أن يحين الوقت. الجانب السلبي؟ لا يوجد الجانب السلبي.
وصفت بعثة المريخ الدولية بأنها "سهلة للغاية" لسبب ما. لديها الحد الأدنى من إدارة الصواريخ ، ولن يعاني المستعمرون لديك من أي نقص في الغذاء في وقت مبكر إذا كنت تخطط قليلاً ، وكان لديك مجموعة تمويل كبيرة للغاية.
أود أن أوصي هذا الراعي على الإطلاق بمهامك القليلة الأولى أثناء تعلمك اللعب ، ولكن سرعان ما سيجد اللاعبون ذوو الخبرة في بناء المدينة أن هذا الراعي يجعل من اللعبة نزهة.
الولايات المتحدة الأمريكية
أنا أعتبر أن هذا هو التباين الأكثر اعتدالا في مهمة المريخ الدولية (بصراحة) التي تغلبت عليها. لا تحصل على جزء كبير من المال وأربعة صواريخ وفوائد أخرى ستحصل عليها مع الراعي السابق ؛ ولكنك لا تزال تحصل على حمولة حلوة تبلغ 70،000 كجم.
تُعد الولايات المتحدة الأمريكية اختيارًا جيدًا إذا كنت ترغب تمامًا في البدء بعدد قليل من الألواح الجاهزة وجميع أصناف RC الثلاثية ، أو كنت ترغب فقط في أن تبدأ بعض المساحة الصغيرة. يعد التمويل الإضافي أسفل المكافأة أيضًا مكافأة لطيفة جدًا ، حيث قد تنفد قليلاً مع الحمولات الكبيرة.
أساسا ، مع الذهاب الولايات المتحدة الأمريكية تشبه بعثة المريخ الدولية من حيث أنها آمنة وسهلة، ولكن ليس من السهل ألا تضطر إلى إعطاء الأولوية للوقود و / أو الطعام في وقت مبكر.
شركة صن صن
راعي آخر سهل ، شركة Blue Sun Corporation لديها صواريخ انطلاق أقل من الولايات المتحدة الأمريكية ، وحمولاتها أصغر قليلاً (تجلس على 50000 كجم). كما أنه يمنح فقط 100 بحث لكل سول.
السحب الحقيقي لهذا الراعي هو إمكانية تحقيق أرباح على المدى الطويل قبالة المعادن النادرة ، ويجري قادرة على الاستثمار في النمو السريع ولكن تسيطر عليها في وقت لاحق أسفل الخط عن طريق شراء المتقدمين والصواريخ. يمكنك أيضًا تعويض نقص البحوث الأساسية عن طريق الاستعانة بمصادر خارجية.
لا تزال شركة Blue Sun Corporation تعتبر سهلة ، لكن فوائدها الحقيقية تُرى بشكل أكبر من الرعاة المعروضين سابقًا.
الصين
الصين ليست بعيدة جدا عن الولايات المتحدة الأمريكية من حيث الفوائد. إنه يقدم نفس العدد من صواريخ البداية وكمية متوسطة من الأبحاث بين الولايات المتحدة الأمريكية وشركة بلو صن.
الفرق الكبير بين هذا الراعي والمذكورة أعلاه هو نمو مستعمرة الجامحة التي تأتي معها ، من أول صاروخ كولوني الذي تطلبه. سيكون لديك أساسا ل بناء حتى القبة الأولى لاستيعاب ضعف كمية المستعمرين سوف تحصل مع أي شخص آخر.
الجانب الإيجابي لوجود الصين كراع هو أنه يمكنك الحصول على هؤلاء النازعين وغيرهم المباني التي تتطلب العمال وتشغيلها بشكل أسرع مما تستطيع مع الرعاة الآخرين ، شريطة أن تخطط وفقا لذلك.
الهند
أخيرًا ، نحن في نطاق الصعوبة "الطبيعي". الهند تناسبها تماما.
لدى الجهة الراعية للهند مجموعة تمويل معقولة ، ومن الصعب تجاهل فوائد تكاليف البناء. يكمن العيب الحقيقي الوحيد في البحوث الهزيلة 100 لكل سول.
لا يوجد الكثير ليقوله عن هذا الراعي ، لكن يجب عليك ذلك تعلم أن تكون بخير مع البحث الاستعانة بمصادر خارجية إذا اخترت الذهاب مع الهند. من الأسهل الاستعانة بمصادر خارجية في Blue Sun Corporation في البداية نظرًا لارتفاع حجم التمويل ، ولكن هذا شيء يتعين عليك أن تضعه في وقت مبكر مع هذا الراعي.
أوروبا
إذا كنت ترغب في تسريع التقنيات في ألعاب 4X ، فمن المحتمل أن تكون أوروبا هي الراعي لك.
تمنحك أوروبا صاروخين فقط للبدء ، وتمويلهما في الجانب السفلي ، لكنه يدور في مجال البحث ويمنحك مضاعفة الخيارات التكنولوجية للبدء.
إذا لم يكن ما سبق كافيًا ، فإن التمويل الإضافي عند الانتهاء من البحث هو مجرد تهدئة. كل هذه العوامل مجتمعة تمنحك راعي قوي قائم على التكنولوجيا مع طول العمر الحقيقي.
سبيسي
عليك أن تبدأ مع خمسة صواريخ هنا؟ هل هذا خطأ مطبعي؟ الجواب: لا! لسوء الحظ ، تمويلك الأولي منخفض إلى حد ما
تكمن المفاضلة في التمويل المنخفض في الموارد المتقدمة الأرخص. يقترن الصواريخ الإضافية ، يمكنك شحن هذه البوليمرات المزعجة وأجزاء الآلات والإلكترونيات في وقت مبكر بدلاً من التركيز على بدء الإنتاج.
هذا الراعي هو عظيم للاعبين البطيئين الذين يريدون أن يأخذ الأمر بسهولة. يمكنك فقط طلب موارد متطورة لبعض الوقت ، والبدء بخمس صواريخ يعني أنك لست بحاجة إلى بدء إنتاج الوقود بمجرد القيام بمهام مع رعاة آخرين.
إذا اخترت الدخول مع SpaceY كراعٍ لك ، فقد ترغب في إعطاء الأولوية للحصول على استخراج Rare Metal وتشغيله للحصول على بعض الدخل.
كنيسة الفلك الجديد
أنت تبدأ بصاروخ واحد ، ولا تكسب أي بحث. تمتص كنيسة ذا نيو آرك - ولهذا السبب تم تصنيفها على أنها صعبة.
هذا هو الراعي الجيد إذا كنت ترغب في بدء مهمة مع بعض التحدي الحقيقي. سيتعين عليك الاعتماد بالكامل على الاستعانة بمصادر خارجية للبحث ، ولكن ليس لديك الكثير من المال للعمل معه ، وسعر البيع لـ Rare Metals منخفض للغاية. ودعنا لا ندخل حتى مستعمري الخاص بك يلدون بمعدل متسارعة جنبا إلى جنب مع إنتاج الأغذية مبسطة.
كل ما تحتاج لمعرفته حول هذا الراعي هو أنه يبدو أنه لأغراض تحايلية بحتة. إذا كنت تريد راعًا صعبًا تقليديًا ، فانتقل إلى روسيا.
روسيا
من المؤكد أن الراعي الأخير للمهمة ليس أقله ، حيث أن كنيسة السفينة الجديدة تحتل موقعًا "أسوأ" في كل مكان. روسيا صعبة ، لكن يمكن التحكم فيها.
إن أول صاروخين ، والتمويل الضئيل الذي يبلغ 5000 مليون دولار ، ووقت السفر الأطول للصواريخ هما عوائق - لكن الأبحاث المعقولة لكل سول ، وسعر المعادن النادرة 22 مليون دولار ، والتغييرات الموجهة للوقود تجعل من هذا راعيًا قويًا ولكنه صعب الاستخدام.
باستخدام روسيا يجعل اللعبة أكثر توجها نحو الوقود من غير ذلك، الأمر الذي يتطلب نظامًا قويًا لاستخراج المياه من أجل كرة الثلج إلى مزيد من الاستخراج المعزز للموارد الأخرى.
اختيار قائد
قرار قائدك ليس بنفس أهمية قرار راعي المهمة ، لكنه لا يزال غير مهم. قد تجد أن بعض القادة سيستفيدون من الطريقة التي تلعب بها شخصيا ، في حين أن آثار بعض الآخرين قد لا تساعدك على الإطلاق.
تأكد من قراءة هذه واختيار بحكمة.
مخترع
هذا هو قائد معقول للغاية بالنسبة لمعظم المهام لأن الطائرات بدون طيار تفعل كل الرفع الثقيل للمستعمرات الخاصة بك. تمثل التخفيضات في تكاليف Drone Hub للطاقة والصيانة فائدة كبيرة وكذلك تقليل الحاجة إلى إدارة الطاقة المباشرة.
الأ ليغاركي حكم القلة
هذا واحد يبدو محبطا في لمحة ، ولكن القيمة العالية للوقود تجعل من الأوليغارش أحد أفضل خيارات القادة.
يمكن لأرجوحة Argology أن تستوعب ما يصل إلى 32 من المستعمرين وتفتخر بمستوى عالٍ من الراحة ، ولكنها تستهلك 20 Power وتكلفة صيانة 4 Polymer.
مهندس مائي
المياه لديها عدد من الاستخدامات ، سواء ل خير من قببك أو معالجة الوقود. ال فوائد Hydro Engineer تستفيد بشكل غير مباشر على حد سواء، حيث أن الكفاح من أجل المياه أقل صعوبة مع هذا القائد.
يقوم نظام استعادة المياه الذي يجلبه هذا القائد على الطاولة بإعادة تدوير ما يصل إلى 70٪ من استهلاك الماء في قبة ، مع صيانة 3 أجزاء من الماكينة.
طبيب
قائد الطبيب هو خيار جيد إذا كنت تعرف أنك تريد عددًا أكبر من المستعمرين المولودين على كوكب المريخ أو أن الراعي الذي اخترته لا يتحرك بالضبط في صواريخ مجانية.
يُعد دمج هذا مع راعي كنيسة New Ark تحديًا مثيرًا للاهتمام.
الطبيب النفسي
إذا كنت قلقًا من أن يفقد المستعمرون عقولهم أو تطالبهم بالعودة إلى الأرض ، فهذا ليس خيار قائد سيئ. هذا ال اختيار لائق إذا كنت تريد على وجه التحديد البدء في هجرة المستعمرين إلى المريخ في مرحلة ما.
تستهلك المصحة 20 قوة وتتطلب 2 بوليمرات للصيانة.
سياسي
هذا ببساطة قائد عظيم عندما يقترن مع أحد الرعاة الذي يمنح القليل من التمويل، وخاصة مع أوروبا ، لأن هذا هو الراعي الوحيد الذي يمول تمويلًا إضافيًا على الأبحاث المكتملة.
السياسي هو قائد معتدل للغاية. يكون التمويل الإضافي جيدًا دائمًا ، ولكن قد تكون هناك جوانب أخرى لإدارة مستعمرة تثير قلقك أكثر.
المستقبلي
رأيي الشخصي لهذا القائد هو أنه كذلك واحدة من أسوأ. التقنيات المتطورة ليست شائعة ، ولا تتطلب أبراج Sensor سوى 2 Power لتشغيل و 1 Metal للصيانة. تقريبا أي خيار آخر هو أكثر فائدة من هذا واحد.
عالم البيئة
قائد آخر مع التركيز على المستعمرين الخاص بك بدلا من البنية التحتية.
يقترن عالم البيئة بمنح الحدائق المعلقة +40 الراحة لكل إقامة في القبة. فقط كن على علم أنه يتطلب 2 المياه لتشغيل.
Astrogeologist
هذا هو أكثر من قائد منتصف إلى أواخر اللعبةولكن الفائدة الأكبر منه واضحة: زيادة 10٪ عند الاستخراج.
تعتمد قيمة Astrogeologist حقًا على طريقة لعبك ، مثلها مثل معظم الآخرين.
عالم صواريخ
إذا كنت قلقًا بشأن مبلغ إطلاق صاروخ كفيلك ، فقد يكون عالم الصواريخ خيارًا جيدًا للقائد لمستعمرة الخاص بك. يبدأ أيضًا بـ المكوك المحور هو مدهش.
يمكن لـ Shuttle Hub نفسه أن يستضيف خدمات النقل بين أقسام مستعمراتك. كما أنه يريحهم بسهولة. هذا ليس المبنى الأكثر فائدة في وقت مبكر من المهمة ، خاصةً مع ارتفاع تكاليفه واستهلاك الوقود ، ولكنه يصبح المنقذ بمجرد أن تبدأ في الفروع.
لا تخف من تجربة مجموعات مختلفة من رعاة وقادة البعثة لإيجاد أفضل ما يناسب احتياجاتك. واحدة من أفضل جوانب البقاء على قيد الحياة المريخ هي المرونة التي توفرها ، لذلك استفد منها جيدًا.