إعدادات الرعب البقاء على قيد الحياة لا تقل أهمية

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
إعدادات الرعب البقاء على قيد الحياة لا تقل أهمية - ألعاب
إعدادات الرعب البقاء على قيد الحياة لا تقل أهمية - ألعاب

المحتوى

يعد الإعداد في لعبة رعب البقاء مهمًا ، إن لم يكن أكثر من ذلك ، بأهمية المخلوقات الرهيبة التي يصادفها اللاعبون. يمكن لعالم اللعبة الصحيح ضبط النغمة بأكملها ، وبناء الخوف داخل الشخص الذي يلعب اللعبة ، وجعل تجربة لا تنسى بشكل عام.


لسوء الحظ ، يميل المطورون إلى الالتزام بالمواقع القديمة نفسها في كل إدخال للنوع. تنتشر المستشفيات وملاجئ المجانين في عالم رعب البقاء على قيد الحياة ، كما هو الحال في الفندق المهجور أو المقبرة الخفية. كألعاب نحبها متنوعة - لسوء الحظ ، فإن نوع رعب البقاء على قيد الحياة يعد جزءًا من مكانه الخاص به ويتبعه فقط الذي يريد فقط رؤية نوع جديد. الإصدار الجديد. لكن هذا لا يعني أننا يجب أن نستقر على نفس التجربة القديمة المعاد صياغتها.

التل الصامت قد تكون واحدة من الألعاب الأكثر شهرة في عالم الرعب البقاء على قيد الحياة.

لديه كل شيء: الإعداد ، والخوف ، والخوف الشديد من أن تكون وحيدا في عالم مجهول. ومع ذلك ، فإن بعض المواقع مبالغ فيها للغاية. في حين أنه يمكن القول أن التل الصامت هو رائد في هذا النوع ، كما أعادت صياغة إعداداتها الخاصة عدة مرات.

نحن نستكشف المستشفيات والمدارس ومواقع أخرى - جميعها شوهدت من قبل. لم نر إدخالًا جديدًا في السلسلة يستحق اللعب منذ فترة ؛ المطورين بحاجة إلى تصعيد لعبتهم. عالم التل الصامت قد حان للتوسع ، وبنيت بشكل صحيح ، يمكن أن تجعل سلسلة عودة منتصرة. خاصة على لوحات المفاتيح من الجيل التالي.


عنوان "إحياء نوع الرعب" القادم ، الشر الداخلي، تبدو رائعة للغاية ، وتقف فرصة جيدة لإحياء الرعب. إعداداته لطيف قليلاً ، ولكن. لقد حصلت على مظهر التل الصامتعالم كابوس جهنمي مليء بالمخلوقات والظلام ، وحفر النار والكثير من المسامير المعدنية. لقد أظهر فن المفهوم من اللعبة مقبرة ومستشفى / لجوء وقصر قديم مهجور. ملل. وحتى الآن تبدو اللعبة لا تصدق. لماذا ا؟ ببساطة ، نحن بحاجة إلى مزيد من الرعب ، ونحن على استعداد للتغلب على نفس الأماكن القديمة القديمة للوصول إلى هذا الخوف.

صفارة إنذار كانت فريدة من نوعها تماما في مشروعها. تم تعيين اللعبة في قرية يابانية قديمة مليئة عبادة الديني من النوع. لم يكن هذا شيئًا ما رأيناه في الغرب ، على الأقل ليس بأعداد كبيرة مثل المستشفيات. كانت الهندسة المعمارية للعصور القديمة سائدة وصادفت عالمًا مروعًا للعبة. لقد كنت شخصياً دائمًا خائفًا غريبًا من اليابانيين ، وخاصة النساء والأطفال الذين يعانون من عيوب الشعر ذات الشعر الأسود الطويل والملامح الشبحية. اليابان تعرف كيف تفعل الرعب بشكل صحيح.


ولكن ما الذي يمكننا القيام به ، كمشجعين ، حيال الإعدادات التي لا معنى لها؟ يمكننا أن ندعو إلى إعدادات جديدة ، وعوالم متنوعة. المشكلة هي الخروج بأفكار جيدة لمثل هذه الأماكن.عند التفكير في الرعب ، يتجه العقل على الفور إلى الأماكن التي رأيناها بالفعل: المستشفيات ، المصحات ، وما شابه. الخروج بشيء جديد ، أمر مرعب بنفس القدر صعب. مباشرة من أعلى رأسي ، فكرت في حضانة مليئة بأطفال غير زائرين يزحفون في الظل ، بستان ، ربما مع نوع من المخلوقات يهرولون بين الأشجار ، وأخيرا ، مدينة ترفيهية ، والتي يمكننا دائمًا استخدامها أكثر من.

عالم اللعبة هو البوابة المؤرقة في ابتكار هؤلاء المطورين. انتهى الأمر ، وهو يجذب اللاعب ويحتفظ به بإحكام ، مما يجعله يخشى الظلام. انتهيت من الخطأ ، وستتلقى لاعبًا سيتحرك دون أي خوف مما قد يتربص به.

على الرغم من أهمية عالم اللعبة بشكل لا يصدق ، إلا أنه يختلط مع الوحوش والقصة لخلق تجربة رعب البقاء على قيد الحياة. هذا هو السبب في أن مثل هذه الألعاب التي تعيد صياغة بيئاتها ولغاتها يمكن أن تقوم بعمل جيد - فهي تحتوي على إضافات رائعة لدعم الأداء.