Superhot والقولون. اللعب مركزة للغاية وهذا ربما أسلوب على الجوهر

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 18 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
Superhot والقولون. اللعب مركزة للغاية وهذا ربما أسلوب على الجوهر - ألعاب
Superhot والقولون. اللعب مركزة للغاية وهذا ربما أسلوب على الجوهر - ألعاب

إذا كنت تريد الابتكار في الألعاب ، فعادة ما يتعين عليك أن تذهب بشكل مستقل لأن هذا هو بالضبط ما مثير جدا العروض: تجربة إبداعية مبتكرة أنيقة وعالية التركيز على عنصر واحد.


على الرغم من كيف تبدو الصور ، مثير جدا هو أقل FPS وأكثر من اللغز الفيزياء مثل Magrunner أو بوابة هذا يحدث فقط في عالم على غرار FPS.

بدلاً من معرفة أين ستذهب البوابات أو كيف ستتأثر الجاذبية ، فأنت بدلاً من ذلك تحاول تخمين المسارات والأُطُر الزمنية كالرصاص الذي يزداد ببطء.

قلب كل مستوى هو حساب مكان وجود العدو ومدى سرعة ذهابك الرصاص ، كل حين تفادى الخروج من العديد من الرصاص أو تقلبات المشاجرة القادمة إليك من زوايا مختلفة.

مشاهدة كما تطير الرصاص في حركة بطيئة للغاية

بشكل أساسي، مثير جدا يأخذ رصاصة الوقت من المصفوفة أو باكس باين، ولكن توسعت في تجربة اللعبة بأكملها. يجعلك ميكانيكي الحركة البطيئة هذه من التفكير المنطقي والحل ، مع وضع قشرة فيلم الحركة على القمة لإبقاء اللاعبين مهتمين.

هناك الكثير من المرح مع ذلك الميكانيكي المفرد في محطات القطار أو المصاعد أو مباني المكاتب. لا توجد العديد من الألعاب حيث يمكنك رمي مسدسك الفارغ على عدو ، والاستيلاء على بندقيته في الهواء ، ثم يستدير ويبدأ في إطلاق النار على اللاعبين الثلاثة الآخرين الذين يطاردونك.


الاستيلاء على هذا السلاح قبل أن يضرب الأرض!

أسلحة جديدة في مستويات لاحقة تغير الصيغة ، مع أعداد مختلفة من الرصاص ومسارات مختلفة. يتم تقديم تجربة مباشرة عن طريق الاستيلاء على كاتانا والذهاب إلى المدينة ، على الرغم من أن ذلك يأتي مع التحديات الخاصة به بسبب ضيق الوقت.

بالنسبة للمتخصصين الذين يرغبون في استكشاف كل زاوية وركن ، هناك أيضًا أجهزة كمبيوتر مخفية منتشرة عبر المستويات وتنتظر العثور عليها.

بعد الانتهاء من مستوى ما ، يتم التعامل مع إعادة التشغيل بأقصى سرعة لما قمت به للتو في حركة بطيئة ، على الرغم من مزعج بالكلمات العملاقة "SUPER HOT SUPER HOT" التي يتم نشرها على الشاشة بينما يستمر المذيع في تكرار العبارة مرارًا وتكرارًا.

هذا مسلية في المرة الأولى ، ولكن أقل من ذلك على المستويات اللاحقة

نهاية أي مستوى معين هي حيث تبدأ حجوزاتي: بمجرد أن تلبس الجدة ، فإن الأمر يتعلق فقط بتعلم نمط معين من الحركة وإطلاق النار. سينتهي بك الأمر إلى تكرار هذا النمط مرارًا وتكرارًا مع تغييرات طفيفة عندما تموت كثيرًا في المستويات الصعبة.


قوة اللعبة هي أيضًا كعب أخيل: إنها غير مكتملة وغير مصقولة. في كثير من الطرق، مثير جدا يشبه الدليل التجريبي لمفهوم التقنية على التسول لتجربة أكبر وأكثر تجسيدًا. هذا مؤسف ، لأن هذا في الواقع هو الخبرة الموسعة من عرض فني أصلي صدر قبل بضع سنوات.

يمتد التنسيق المصمم بشكل مفرط إلى شاشة القائمة

لقد راجعت مؤخرا عنوان الرعب إيندي طبقات من الخوف، وهي في حد ذاتها لعبة بسيطة للغاية ومركزة للغاية مع عدد صغير من الميكانيكا المعروضة. الحقيقة المؤسفة هي أنه حتى هذا العنوان ، الذي يحتوي على عدد أقل من عناصر اللعب الإجمالية مثير جدا ولها طول مماثل, لا يزال يشعر وكأنه لعبة كاملة ، خارج اللعبة من هذه اللعبة.

لا يوجد شيء حقا التفاف كل ذلك معا والعطاء مثير جدا نقطة ، وحتى يمكن أن يغفر ذلك إذا كان هناك أكثر إلى المستويات أنفسهم. يتيح تجريد كل شيء (الشخصيات ، والقصة ، والسرعة ، والبيئات الجسدية) للميكانيك الأساسي من التألق ، ولكنه يقلل أيضًا من إعادة التشغيل ويجعل اللعبة أقل إثارة للاهتمام بشكل عام.

مشاهدة هذا في حركة بطيئة مرضية جدا على الرغم من ...

خلاصة القول هي أنه إذا يمكنك حفر عناوين FPS التي تغير القواعد حقًا (مثل Screencheat) أو استمتع بلعبة اللغز البطيء التي تثير البهجة ، مثير جدا يستحق المحاولة بسهولة، على الرغم من أنني لا أرى أنه أصبح كلاسيكيًا مقدسًا من كلا النوعين. يمكنك الحصول على نسخة من اللعبة وتجربتها بنفسك عبر Steam هنا.

تقييمنا 6 يمنحك هذا اللقب المبتكر مزيجًا من الألغاز / القتال البطيء بأسلوب منمق للغاية مع تجريد كل شيء آخر.