سوبر MNC ميت & فاصلة؛ وهذا ما جعلني متحمساً لعاصفة ثلجية قوية

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 26 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سوبر MNC ميت & فاصلة؛ وهذا ما جعلني متحمساً لعاصفة ثلجية قوية - ألعاب
سوبر MNC ميت & فاصلة؛ وهذا ما جعلني متحمساً لعاصفة ثلجية قوية - ألعاب

المحتوى

قد لا يدرك العديد من اللاعبين هذا ، لكن المتسللين والغشاشين والمتصيدون يمكنهم "قتل" لعبة. في حين أن الخوادم قد تستمر في العمل ، ويشعر اللاعبون بالقلق إزاء المجتمع ، فإن اللعبة يمكن أن تموت إذا عانى المجتمع من الكثير من الخسائر. إن ما يمكن أن يبدأ كاختراقات بسيطة من أجل "المتعة" أو ربما كوسيلة لزيادة ترتيب التوفيق يمكن أن يدمر مجتمع اللعبة بسرعة ، مما يقلل من عدد اللاعبين إلى أرقام سيئة للغاية.


يحدث على النحو التالي:

يتسلل المتسللون والمتصيدون إلى لعبة ما ، مما يجعل اللعبة جحيمًا حيًا للاعبين. عندما يمرض اللاعبون بسبب المواقف غير العادلة أو عدم الرضا العام في المجتمع ، يبدأون في مغادرة اللعبة. بمجرد أن ينخفض ​​عدد اللاعبين تحت نقطة معينة ، تنخفض الاشتراكات الجديدة في اللعبة نظرًا لعدم توفر عدد كاف من اللاعبين لجعل طابور الانتظار في طوابير الانتظار لأوقات طويلة. يصبح المجتمع ثم ينهار - الآلاف من اللاعبين يصبح واحد أو اثنين. يتخلى المطورون عن منتجاتهم نتيجة لقلة الاهتمام باللعبة ، مما يؤدي إلى زيادة استنزاف أعداد اللاعبين لأن العديد من الأرصدة والإصلاحات لا تحدث.

حتى إذا كانت الخوادم لا تزال تعمل ، فإن اللعبة تعتبر الآن "ميتة" حيث لا يوجد لاعبون جدد يقومون بتثبيت اللعبة. تصبح المباريات قديمة حيث لا يوجد لاعبون جدد يجربون استراتيجيات جديدة ، أو على الأقل يخلطون تناوب اللاعبين في التوفيق. بدون دعم المطور أو القادمين الجدد ، يتم ترك المشجعين المتفانين في اللعبة في الظلام للتعفن.

قد يقول البعض أن هذه مبالغة ، وربما هي كذلك. لكنه حدث مرة واحدة على الأقل من قبل. في الواقع ، حدث ذلك مع إحدى ألعابي المفضلة: سوبر الاثنين ليلة القتال.


ما هى سوبر الاثنين ليلة القتال?

سوبر الاثنين ليلة القتال - او SMNC - تم تطويره من قِبل Uber Entertainment ، وتم إصداره في أبريل عام 2012 كتتمة مجانية للعب لمطلق النار على MOBA ليلة الاثنين القتال. تتميز اللعبة بأسلوب فريد من اللعب ، حيث تركز على شخص ثالث مطلق النار مع عناصر MOBA مثل التسوية والزراعة وما إلى ذلك.

وقعت اللعبة في مكان شبيه بالفضول - وساخر - صارخ ، حيث يتنافس فريق HotShots و IceMan للحصول على المال والجوائز والرعاية.

في SMNC، كل "برو" كان لديه مجموعته الخاصة من الأسلحة والقدرات والأدوار. مع كل مستوى ، يمكنهم تحسين قدراتهم على إلحاق المزيد من الضرر ، ووضع المزيد من الأبراج ، وما إلى ذلك ، كما يفعل الشخص في موبا شعبية مثل دي أو تي ايه 2 أو دوري الأساطير.

وفرت الأموال التي اكتسبتها عمليات الزحف الأخيرة (في هذه الحالة الروبوتات) فرصًا لشراء المزيد من موجات الزحف القوية التي ستدفع الممر للأعلى في غياب Pro في الخط.


كل حارة كانت محمية من قبل الأبراج. بمجرد سقوط الأبراج ، يمكن للاعبين التقدم أكثر على طول الخريطة ، والوصول في نهاية المطاف إلى Moneyball العدو. بمجرد تدمير ذلك ، فاز الفريق الباقي على قيد الحياة.كانت اللعبة مليئة بالمتعة الفوضوية حيث قصف المحترفين إيجابيات أخرى ، وهرعت موجات الروبوت نحو قاعدة العدو. ساعدت الهجمات "النهائية" الضخمة في جعل اللعبة تشعر وكأنها متوسط ​​MOBA الخاص بك من أعلى إلى أسفل ، ولكن منظور الشخص الثالث ساعد في بث الحياة في أسلوب لعب تم تجاهله من قبل المطورين.

كانت الشخصيات أيضا ملونة جدا. أحببت شخصية Pit Girl لأنها كانت تمتلك هذا المزيج من الموقف المتقلب والوقح الذي جعلني أضحك كلما علقت على الوضع الحالي للعبة. كانت الشخصيات الأخرى رائعة أيضًا ، وكان لكل منهم شخصية محبوبة يمكن للاعبين أن ينشغلوا بها وهم يقاتلون في طريقهم للفوز.

باستثناء القناص. لا أحد يحب محاكاة ساخرة لاعب MLG ...

هذا يبدو وكأنه لعبة ممتعة ... لماذا ماتت؟

المتسللين ، تهدف الروبوتات لتكون محددة.

إذا قمت بإجراء لعبة ببندقية قنص ، فسوف تأتي العبوات المستهدفة في لعبتك. كان هذا صحيحا ل سوبر الاثنين ليلة القتال. نظرًا لأن Uber Entertainment ليست شركة Triple-A بأي حال من الأحوال ، فإنها لا تستطيع أن تضع أموالًا على بروتوكولات مكافحة القرصنة. في الواقع ، نظرًا لأنهم استخدموا عميلهم ومحركهم ، فلم يكن لديهم حتى ميزة استخدام نظام VAC المتقطع. أدى هذا إلى موجات بعد موجات من المتسللين الهدف بوت القفز على فرصة للعب Sniper Pro سيئة السمعة.

في هذا الفيديو ، يستخدم Gunner aimbot لزيادة فعالية الرصاصات الصغيرة التي تم رشها بشكل عشوائي

سرعان ما سئ اللاعبون من موتهم من قبل القناصة الهدف ، وتم إطلاق النار عليهم من قبل Gunners بلا عيوب. حاول أوبر علاج الموقف من خلال جعل headhots أضعف ، لكنه لم يكن كافيًا. عندما كان اللاعب قادرًا على ضرب لقطات متعددة دون أن يفشل ، وسحب خصومه دون فقد رصاصة واحدة ، فإن اللعبة تفككت بكل بساطة.

لم يمض وقت طويل على إطلاق Turbocross - بعد شهر واحد فقط من تاريخ الإصدار الأصلي - وجدت نفسي في انتظار ما يقرب من نصف ساعة للدخول في لعبة أخرى. بعد بضعة أشهر فقط من العمل المكثف ، بدأت اللعبة في التدهور. في حوالي شهر نوفمبر من نفس عام الإصدار ، تضاءلت العداد "Players Online" في حوالي 1000 إلى 2000 لاعب في أي وقت. مع تمديد فترات الانتظار لفترات نصف ساعة بحلول يناير 2013 ، تخليت عن لعبتي المفضلة على الإنترنت في ذلك الوقت.

اليوم ، بعد 3 سنوات من تاريخ إطلاقه الأصلي ، ممتاز MNC فقط 600 لاعب على الإنترنت. مع آخر تصحيح لميزان اللعب تم إصداره منذ حوالي 3 سنوات ، أعتقد أنه من الآمن أن نقول إنها "لعبة ميتة".

ثم أعلن عاصفة ثلجية قوية

عاصفة ثلجية أعلن من المراقبة من جانب في نوفمبر 2014. في حين من المراقبة من جانب لديه بعض الأرضية المشتركة مع Valve فريق القلعة 2 مع أوضاع لعبة الحمولة الصافية والتقاط ، والشخصيات غريبة وغريبة التي تكاد تعكس إيجابيات SMNC - وليس فقط لأنهم يشاركون غوريلا يتحدثون.

من المراقبة من جانب يستفيد من نظام قائم على القدرة بدلاً من نظام سلاح. هذا يعني أن كل شخصية ستقوم دائمًا بما تفعله ، ولن تفعل أبدًا ما لم تكن مصممة له في الأصل. في حين أن هذا قد يكون "عرجاء" لمحبي فريق القلعة 2إنه شيء رائع بالنسبة للاعبين الذين لا يريدون تخمين مشاهدة العدو الذي يرتديه Spy أو أي من الاستراتيجيات المختلفة والتخصيصات العديدة التي يمتلكها العدو.

من خلال منح كل شخصية مجموعة معينة من القدرات ، أكدت عاصفة ثلجية قوية بشكل غير مؤكد أن اللعبة ستطلق شخصيات جديدة تمامًا بدلاً من الأسلحة المختلفة. وهذا يعني المزيد من الشخصيات للتعرف عليها والوقوع في حبها منذ أن عرفت عاصفة ثلجية قوية بالفعل بإنشاء شخصيات غريبة يعشقها المشجعون.

لقد بدأ المشجعون بالفعل في تأثيري شخصيات Reaper and Tracer ، وأتصور أنه إذا كان الفيلم السينمائي المستوحى من Pixar هو أي شيء يجب أن يأخذه على محمل الجد ، فسنحصل على مجموعة كاملة من فن المعجبين والعروض cosplays بمجرد إصدار المزيد من الشخصيات.

مع سوبر الاثنين ليلة القتال أسفل العد ، وآمل حقا أن من المراقبة من جانب سيضيف وضع لعبة مشابهة لـ Turbocross في المستقبل. أحب أن أسير في تلك الممرات المليئة بالزحف مرة أخرى ، ودمر الأبراج ونحن نداهم قاعدة العدو. إذا لم يكن هذا أكثر من مجرد حلم كبير ، فأمل على الأقل أن أكون راضيًا عن معرفتي بأن شخصًا ما قد ابتكر مطلقًا جديدًا يعتمد على قدرات اللاعبين.