تشرح مصاصة بانش نهجها "المركّز" تجاه التنمية

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تشرح مصاصة بانش نهجها "المركّز" تجاه التنمية - ألعاب
تشرح مصاصة بانش نهجها "المركّز" تجاه التنمية - ألعاب

قبل أن يصبح استوديوًا تابعًا لشركة Sony ، كان Sucker Punch فريقًا مستقلًا ، على الرغم من أنها أنتجت ألقابًا حصرية لمنصة PlayStation منذ عام 2000.


تساءل الكثيرون لماذا يريد المطور أن يقتصر على منصة واحدة فقط ، ولماذا يعمل فقط في مشروع واحد في وقت واحد. سيسمح لهم التوسع بالوصول إلى المزيد من اللاعبين ونتيجة لذلك ، يمكن أن ينمو Sucker Punch. لكن الابن الثانى سئ السمعة شرح مؤسس المنتج والاستوديو برايان فليمنج تركيز الفريق المستمر في مقابلة حديثة مع Edge:

"الاستوديو الخاص بنا يمنح التركيز حقًا. نحن استوديو فريق واحد ؛ لقد كنا دائمًا كذلك. أي شيء يسرق التركيز من ذلك هو شيء نحاول القضاء عليه ، سواء كان ذلك هو بدء فريق ثان للعمل على لعبة أخرى أو العمل على منصة أخرى في وقت واحد. كل هذه الأشياء تتنافس على تركيزنا ، لذلك نحن مدفوعون للغاية بالقدرة على عزل أي شيء يصرف الانتباه عن ما نحاول القيام به. "

من الناحية المثالية ، ينتج عن هذا إنتاج من الدرجة الأولى. سيء السمعة من المؤكد أن المشجعين يقدرون الجهود "المركزة" لسوكر بونتش ، وينبغي أن تستمر ألعابهم في الاستفادة من هذه الفلسفة. في هذه الأيام ، يصنع مطورو وناشرون ضخمون ألعابًا لكل منصة ، وعادة ما يكون لديهم فرق متعددة تدور حول العديد من المشاريع.


طريقة Sucker Punch ليست بالسرعة ولا هي مربحة. ومع ذلك ، فإن التماسك يعمل تماما. أنا فقط أتساءل كم من الوقت سيستمر قبل أن يقررا أنهم يريدون الوصول إلى السوق الضخمة متعددة المنصات ...