ستيكس والقولون. Shards of Darkness Review - لا يمكنك رؤيتي Rollin '& فاصلة؛ أنت هاتين والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 8 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
ستيكس والقولون. Shards of Darkness Review - لا يمكنك رؤيتي Rollin '& فاصلة؛ أنت هاتين والسعي ؛ - ألعاب
ستيكس والقولون. Shards of Darkness Review - لا يمكنك رؤيتي Rollin '& فاصلة؛ أنت هاتين والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

تم إنشاؤها بواسطة Cyanide Studios ، ونشرتها Focus Home Interactive ، Styx: شظايا الظلام يلي مآثر خلسة لعفاريته الفخمة والحكيمة في سعيها الشخصي للعنبر والكوارتز في عالم خيالي متهالك.


إن طريق الجشع في Styx يشبهه في قتال مستمر مع الكاهنة الكبيرة ليسريل - الذي يحاول الحصول على قوة لا تقهر من خلال حصاد العنبر والحصول على الكوارتز. يتم تسليم هذه القصة إلينا من خلال تسعة مستويات واسعة ومصممة بشكل جيد ، وكلها تقع في أو حول مدينة Korrangar الجان. وبصرف النظر عن العلم النسيان وبعض الذكاء الاصطناعى الغريب ، هناك الكثير من الأشياء التي يجب أن نحبها حول هذا التتمة حتى عام 2014 ماجستير في الظلال.

ميكانيكا الشبح العظيم وتصميم المستوى

ستيكس هي لعبة خلسة نقية وخارجية. عندما تفكر في "الشبح" ، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو عدم رؤيتك. حق؟ لكن في الآونة الأخيرة ، أصبح الاتجاه مع هذه الأنواع من الألعاب يدور حولها لتسريع عملية التسلل. يفكر مدينه الراجل الوطواط أو خلية منشقة: القائمة السوداء - أين أنت سريع ، ذكي ، ولكن أيضًا قاسي بما يكفي لخوض معركة كبيرة.

ستيكس يلغي هذا ، ويحافظ على اللعبة لأنها ميكانيكا خلسة خالصة. الدخول في القتال ، وسوف يتم إعادة حفظ حفظ الخاص بك بسرعة كبيرة.

أنت ، بصفتك عفريت متستر ، يجب أن تبقى دائمًا في الظل. الشبح متوتر ومنهجي - مع لحظات من القفز ، والتسلق ، والركض التي تشعر بأنها أكثر إرضاءًا مما كانت عليه في لعبة الحركة الأسرع سرعة.


يعمل تصميم مستوى اللعبة فقط على جعل تجربة التسلل أكثر جاذبية. في الواقع ، فإن المستويات مبنية جيدًا لدرجة أنني لم أدرك حتى أنني كنت أتبع نقطة طريق حتى وصلت إلى وجهتي. لقد قمت بإيقاف تشغيل علامات موضوعية وما زلت وجدت طريقي دون أي مشكلة. يتم تبسيط كل عالم بشكل مثالي للعب الشبح - حيث يمكنك الاستمتاع بالمناطق المرتفعة والمساحات الزاحفة والحواف للتسلق.

أضف حقيقة أنه من السهل للغاية اللعب بفضل أدوات التحكم المصممة بعناية ، ولديك جحيم وقت ممتلئ.

لسوء الحظ ، فإن العلم في هذه المستويات يمكن نسيانه لدرجة أنني لا أستطيع أن أقول الكثير عنه.

في حين تبذل اللعبة بعض الجهد في بناء تقاليد حول الشخصيات والأماكن التي تواجهها ، فمن السهل تجاهلها تمامًا.

هناك منعش إلى حد ما على الجان في بيئة خيالية ، منذ الجان في عالم ستيكس هي معيبة ومظلمة (إن لم يكن أكثر من ذلك) من البشر. ولكن بخلاف هذا التخريب الخاص بنموذج النموذج الأصلي للفين ، لا يوجد شيء حقًا لا يُنسى عن تقاليد اللعبة. على الرغم من أنها ليست مشكلة من ناحية اللعب أو الجودة الشاملة ، إلا أنها تعرقل بعض الشيء عن الانغماس.


مهارة التقدم في ستيكس هو سبوت أون

قد لا يكون العلم نقطة قوية ، ولكن تقدم المهارات الطبيعية لشخصيتك هو. لا تعتمد شجرة ترقية اللعبة على رفع المستوى ، بل إنها تكافئك بالنقاط لإكمال المهام والأهداف الثانوية. بعد لعب المهمتين الأوليين فقط ، كان بإمكاني شراء أربع مهارات - وكان هذا حتى بدون الحصول على أي أهداف جانبية.

هذا النوع من التقدم جعلني أشعر بأنني أكثر حرية للعب اللعبة بالطريقة التي أريدها ، دون أن أجبر على القيام بأمور فقط لكسب المزيد من XP.

من المفيد أيضًا أن تكون شجرة الترقية واضحة جدًا بشأن ما ستقوم به كل ترقية. لا توجد أسماء سخيفة أو مجرد كلمات واضحة مثل "التخفي" أو "الجرع" أو "الملابس". هذا يجعل من معرفة المهارات التي ترغب في ترقيتها أسهل كثيرًا ، نظرًا لأنك لست بحاجة إلى البحث عن الشجرة للعثور على ما تريده.

لكن منظمة العفو الدولية ليست بالتأكيد هناك

صور هذا: أثناء صعود بعض الدرج ، ستجد صندوقًا أمامك مع وجود حارس يقف وراءه. عندما تخرج من الغطاء ، يرصدك الحارس ويشحنك. ولكن بدلاً من الهرب أو مواجهة ، يمكنك فقط نسيم الحارس الغاضب والقفز وراء الصندوق مباشرة قبل أن يستدير. على الرغم من أنك تنتظر مجرد سنتيمترات خلفهم ، فقد فقدك الحارس الآن ويعود إلى عمله. لقد هربت أساسًا من خلال لعب حلقة حول الوردية.

هذا لم يكن حادثا معزولا. تمكنت من تجنب اكتشاف عدة مرات باستخدام حيل سخيفة من هذا القبيل. مما يجعل الأمر يبدو وكأنه الذكاء الاصطناعي هو إما غافل تمامًا ، أو يحتوي ببساطة على حاجز لا يستطيعون عبوره في بعض الأحيان.

تفسد برامج العدو الضعيفة هذه نظام كشف صلبًا يستند إلى المراحل الثلاث القياسية من التنبيه. هذا النوع من نظام الكشف يعمل تماما كذلك ستيكس كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى التي تم استخدامها فيها - إنه لأمر مخز أن العدو لا يقدم المزيد من التحدي بمجرد أن يتم تنبيهك.

ومع ذلك ، فإن النسخ هو ميكانيكي صغير ممتع يجعل اللعب مع الذكاء الاصطناعي أكثر متعة.

باستخدام العنبر ، Styx قادر على إنشاء نسخة من نفسه. يمكن أن يؤدي القيام بذلك إلى الكثير من اللحظات المضحكة ، خاصةً عندما تنفجر مع الذكاء الاصطناعي ويجعل استنساخك من الأشياء السخيفة.

في بعض الأحيان حيث كنت قد شوهدت تقريبًا ، كان بإمكاني إنشاء استنساخ وقتل ما يقرب من كل شخص على غرار رامبو. مرة واحدة ، تمكنت حتى من استنساخ انتباهي لجميع الحراس واستهزاء بهم مرة أخرى نحو بداية المستوى بأكمله ، بحيث يمكن أن يتجول Styx الحقيقي مباشرة.

على الرغم من عيوبها ، فإن الأشياء الصغيرة تصنع ستيكس لعبة صلبة

هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة في هذه اللعبة التي تعوض عن عيوبها وترفعها فوق أجرة الشبح القياسية. على سبيل المثال ، خنجرك هو مقياس التخفي الخاص بك - حيث تضيء لعبة Sheath of Night الخفية. يمنح هذا الأمر شعورًا طبيعيًا أكثر باللعبة نظرًا لأنك لست مضطرًا إلى النظر إلى تراكب HUD أو الانغماس في التعرّف على مدى رحيلك.

كما ذكرت سابقًا ، فإن سهولة التحكم في Styx هي أيضًا آلية بسيطة تحدث فرقًا كبيرًا. يقلل نظام التسلق البسيط من عدد الأخطاء الخطيرة المحتملة ، كما أنه من السهل للغاية القيام بأشياء مثل السير على منصة والانحدار إلى الحافة بحركة سريعة واحدة. إنه شعور أكثر سيولة بكثير من العديد من أنظمة التسلق - خاصة طريقة "إمساك الأزرار" قاتل العقيدة.

ستيكس كما يجعل الكثير من الإيماءات إلى ألعاب أخرى ، كما يفعل تجاه باتمان ارخام سلسلة من خلال شاشات الموت. أين ال الرجل الوطواط كانت الألعاب تحتوي على قصاصات من الحوار قام بها الأشرار الذين قاموا بقتلك ، وستحصل على Styx بنفسه يدلي بتصريحات محاربة. في حين أن البعض يشعر بالإرهاق أو عدمه ، إلا أن معظمهم يشعرون بالجبن بشكل مناسب.

كل هذه اللمسات المذهلة التي تظهر درجة عالية من الاهتمام من جانب Cyanide Studios من حيث جعل اللعبة والتجربة الشاملة جيدة قدر الإمكان.

بصورة شاملة، ستيكس: شظايا الظلام هو يا له من ألعاب الشبح قديم

أثناء اللعب ستيكس، لم أستطع التخلص من شعور الألعاب مثل لص, قاتل مستأجر، أو حتى الشبح في ألعاب مثل ديوس السابقين. أنا لا أقول ستيكس أفضل من هذه الألعاب ، لكنها تجلس بجوارها كلعبة لمحبي الشبح الخالص الكلاسيكي.

ستيكس هي لعبة تجعلك تفكر قبل التمثيل. أنت تدرس تضاريسك ، وتشعر بالحراس ، ثم تنفذ. جعل الأمور في نصابها الصحيح أمر مدهش. بخلاف عدد قليل من يخذل مع منظمة العفو الدولية ، وتقاليد هذا لم يكن تماما ما يمكن أن يكون ، Styx: شظايا الظلام تم تصميمه ببراعة كما هو الحال مع طراز ستيكس نفسه - قادر على أكثر بكثير مما يوحي حجمه.

ملاحظة: تم توفير نسخة من اللعبة من قبل الناشر لهذا الاستعراض.

تقييمنا 8 Styx: Shards of Darkness هي لعبة خلسة ممتازة خالصة ، والتي يخذلها الذكاء الاصطناعي الغبي. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا