جهنمي والقولون. عهد الآحاد القديمة يقدم شخصيات خارقة للاتفاقية في النوع CRPG

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
جهنمي والقولون. عهد الآحاد القديمة يقدم شخصيات خارقة للاتفاقية في النوع CRPG - ألعاب
جهنمي والقولون. عهد الآحاد القديمة يقدم شخصيات خارقة للاتفاقية في النوع CRPG - ألعاب

كنت محظوظًا هذا الأسبوع ، حيث أجاب على الأسئلة من قبل Can Oral ، المصمم الرئيسي والمدير الإبداعي لألعاب Cultic ، لمناقشة CRPG المقبلة ، ستيجيان: حكم القديم. في الأول من تموز (يوليو) ، أنهت حملة ستيجيانز كيك ستارتر بـ 73،742 يورو (حوالي 80،000 دولار) تم جمعها ، لتحقيق الهدف الأولي لكيك ستارتر وهو 55000 يورو (حوالي 61000 دولار) ، وأحد أهدافها الممتدة.


جهنمي تعمل على بناء تجربة غنائية لكسر اصطلاح الرعب الغني والشخصية والرعب ، والتي تستمد من أعمال مؤلف الرعب ، H.P. منتدى البترول. تشتهر أعمال Lovecraft بالتركيز على الحضارات المتحللة والدين (خاصة فيما يتعلق ب Cthulhu Mythos الشهيرة في Lovecraft) وطبيعة الإنسانية. في المقابلة ، نناقش هذه الموضوعات من اللعبة بالتفصيل.

عندما سئل عن جهنمي فيما يتعلق بتأثيرات Lovecraftian ، قال أورال:

"يمكننا وصف ستيجيان بأنه آر بي جي رعب ثقيل يرمي إلى خلق عسر تصنع كابوس Lovecraftian ، يصور الأيام الأخيرة للإنسانية في أعقاب ظهور الآحاد القديمة. قد يكون من المناسب التأكيد على أن جانب الرعب الخاص بـ Stygian لا يأتي من خوف القفز أو قلة الإضاءة المناسبة ولكن من كيفية تعامله مع مظاهرها وكيفية تفاعل اللعبة مع اللاعب لخلق إحساسه البطيء والثابت بالفزع واليأس. فيما يتعلق بتنفيذ آلهة Lovecraft وتفسير الأساطير ، فإننا نتبع نهجًا متكاملًا يربط بين عصور وأبعاد مختلفة من عمل Lovecraft من خلال مساعدة من هيكل متعدد الأطوار وبالتالي السماح لأنفسنا باستخدام المواد من مجموعة متنوعة من القصص ، الشخصيات والمواضيع. مع هذا النهج ، من خلال جعل مدينتنا آركام المفقودة بشكل متعدد الأبعاد هي المرحلة ، نحن قادرون على دمج أعمال نيوإنجلاند في العشرينيات من القرن العشرين مع أعمال لوف كرافت المختلفة التي تحدث في أماكن وأوقات أغرب وأكثر غموضًا. يمكن رؤية هذا مشابهًا للهياكل متعددة الأقطاب في عالم Planescape و Michael Moorcock's Eternal Champions. نحن نأخذ فقط إلهامنا من أعمال H. P. Lovecraft ولا ندرس أعمال المؤلفين اللاحقة التي أضافت مواد جديدة إلى الأساطير. إن جرعة جيدة من Lovecraft والتاريخ وإمكانياتنا الخيالية هي التي تشكل Stygian الآن. "


من المهم أن نلاحظ ذلك جهنمي يقع في عالم بشري كان يقيم الآن في عالم حيث استيقظت الكائنات الغريبة من Lovecraft ، Old Ones. في أساطير Lovecraft ، نشأ البشر من التجارب العلمية القديمة ، وتم إنشاء الجنس البشري ليكون عبداً.

اللاعب ليس وحده في رحلته اليائسة ، لأن الصحابة سيرافقون شخصية اللاعب طوال كفاحهم من أجل البقاء. سينضم The Outsider ، بطل الرواية في القصة القصيرة لـ Lovecraft ، "The Outsider" ، إلى اللاعب من خلال رحلاته في Arkham ، بحثًا عن "Dismal Man".

في قصة Lovecraft الأصلية ، فإن Outsider هو كائن يعيش في قلعة قديمة ، ينسى الزمن والمجتمع. المعرفة الوحيدة للعالم خارج بيئته المظلمة والمعزولة تأتي من الكتب التي يقرأها والتي تصطف على أرفف الجدران الحجرية. عند نقطة واحدة ، يترك الغرباء قلعته للتفاعل مع العالم الخارجي ، ولكن عند مقابلة مجموعة من الأفراد ، يفرون منه ، مرعوبون من مظهره البشع.

سألت عن نوع الدور الذي قد تلعبه هذه الشخصية في قصة جهنمي كرفيق لشخصية اللاعب.


فيل فراي: بطل الرواية لـ "The Outsider" هو رفيق لشخصية اللاعب. ما نوع الدور الذي سيلعبه الرفيق في القصة؟ ما نوع التفاعلات التي قد تحدث بين اللاعب والجندي الساقط؟

عن طريق الفم: جميع الصحابة في Stygian لديهم قصصهم الخاصة ودوافعهم وراء متابعتك في رحلتك الرجيم. دون إعطاء الكثير من المفسدين ، دعنا نقول فقط أنه بعد مواجهة عار حياته ، يضيع الغرباء بينما يحاول يائسة العودة إلى ملاذه القديم من الأبراج السوداء ، ويجد نفسه في أرض غريبة وغريبة وهي في الواقع لدينا Arkham. كيف سافر إلى هناك؟ نظرًا لأنك لن يتمكن اللاعب من العثور على إجابة على هذا السؤال عند بدء اللعبة ، ولكن بما أنك تخطط أيضًا لتجاوز المدينة المفقودة وإلى المجهول ، فقد يقرر Outsider متابعتك بحثًا عن فرصه في ارجع إلى رحم قلعته الجميل حيث ستنتهي كل هذه الفوضى والارتباك إلى الأبد ، ويمكنه الخوض في بطنه القديمة بأمان ، تاركًا هذا الكابوس إلى الأبد.

بصرف النظر عن مجموعة من الصحابة من شأنها أن تجعل المظاهر في جهنمي، سيتمكن اللاعبون أنفسهم من الاختيار من بين ثمانية أنماط شخصية مختلفة تحتوي جميعها على قصص وتخصصات فريدة من نوعها.

وهناك ميزة فريدة من نوعها اللعب جهنمي، هو أن اللاعبين قد يجدون أن شخصياتهم تتطور لديهم أمراض عقلية استجابة للأحداث التي يشهدونها ويكافحون من أجل فهمها. على سبيل المثال ، يتمتع اللاعبون بنقاط Sanity يمكن أن يخسروها بعد سيناريوهات مختلفة. سيتمكن اللاعبون من إعادة اكتساب عقلهم من خلال أنظمة Belief Systems. قد يختار بعض اللاعبين أن يأخذوا إيمانًا إنسانيًا في عالمهم المتحلل ، أو غيرهم أكثر عدوانية.

وفي كلتا الحالتين ، تؤثر أنظمة Belief Systems والحالة العقلية للشخصية على خيارات الحوار. قد يستفيد المرض العقلي حتى بعض اللاعبين في بعض المواقف القتالية. إذا طور اللاعب اعتلالًا نفسيًا ، فيمكنه زيادة فرصه في إلحاق أضرار جسيمة ، لكنه قد يفقد العقل بعد قتل عدو.

سؤالي التالي سأل عن طريق الفم عن هذا الاتجاه من سمات الشخصية.

يقلى: شخصيات Stygian ليست كائنات مثالية. لقد قبلوا نهاية العالم ، ويبدو أنهم مدفوعون بمصالحهم الخاصة. ما الذي يأمل Team Cultic في تحقيقه من خلال تقديم تصميمات وشخصيات أكثر واقعية؟

عن طريق الفم: نرى الألعاب مجالًا آخر لاستكشاف النفس البشرية تمامًا كما في أشكال الفن الأخرى. لقد تم استكشاف رغبتنا الإنسانية في أن نصبح كائنات أكبر في أمثلة لا حصر لها في شكل تخيلات القوة في ألعاب الفيديو بجعل اللاعب منقذ الكون ، المختار ، المحارب القوي المطلق الخ. نعتقد أن الوقت قد حان ل تواجه ألعاب الفيديو هشاشتنا ومخاوفنا وضعفنا كبشر لتشكيل محاكاة جديدة منها ، مما يسمح للاعبين بالتأمل في هذه التجارب الجديدة المعيبة ولكن الطبيعية. في بعض الأحيان نحتاج إلى تذوق الظلام في الداخل لمعرفة قيمة الضوء أو مواجهة عيوبنا من أجل تعلم الدروس المختلفة. دعونا نرى كيف سوف Stygian الأجرة في هذه المهام الشاقة!

بصرف النظر عن سيناريوهات القتال ، عن طريق الفم كما كان لهذا العرض عن المرض العقلي في جهنمي:

سيكون هناك أيضًا مسعى خاص في اللعبة لا يمكن فتحه وإكماله إلا بقيمة عقلانية منخفضة. سوف تستجيب لك بعض الشخصيات بشكل مختلف بسبب حالتك العقلية التي قد تساعدك من خلال فتح مسارات أو حلول جديدة.

عندما سئل عما قد يحدث إذا اختار اللاعب ذلك لقمع شياطينه الداخلية ، عن طريق الفم قال ذلك:

أخيرًا ، حول قمع الشياطين الداخليين ، يأخذ الجنون أيضًا شكل خيارات الحوار في ستيجيان. وفقًا لحالتك العقلية ، قد تتحول بعض خيارات الحوار إلى ما نسميه "أصوات الجنون". عندما يحدث هذا ، فإن الأمر متروك للاعب لاتباع طريق الجنون أو السيطرة على نفسه. على سبيل المثال ، قد يتحول اختيار حوار الشخصية المصابة بجنون العظمة لقبول المساعدة من شخصية أخرى إلى مجموعة من جنون العظمة غير الموثوق به ، مما يؤدي إلى تدمير فرص التعاون مع تلك الشخصية. يمكنك اختيار تجاهل صوت الجنون ومواصلة المحادثة التي تمكنك من لعب دور الجنون داخل عقل شخصيتك دون خلق رد فعل في العالم الخارجي. ليس الجنون مثل هذا في بعض الأحيان؟ ترى الهاوية داخل رأسك وتسمع مكالمتها ولكن اختر عدم الانغماس فيها. أردنا إنشاء هذه التجربة في اللاعب.

أود أن أشكر Can Oral and Cultic Games على قضاء الوقت للرد على أسئلتي وتقديم معلومات مثيرة للاهتمام حول لعبتهم القادمة.

من هذه الإجابات ، يمكن للاعبين التأكد من تجربة ليس فقط لعبة رعب على عكس أي لعبة أخرى ، ولكن أيضًا تجربة تأخذ نوع CRPG في اتجاه لم يتم استكشافه بعد مع سلوكيات وسمات الشخصية.

ستيجيان: حكم القديم من المقرر أن يتم إصداره في نوفمبر من عام 2017. إذا كنت ترغب في مواكبة آخر التحديثات للعبة ، يمكنك التحقق من صفحة Kickstarter المرتبطة أعلاه ، أو زيارة حساب Twitter الخاص بهم علىStygianthegame.