المحتوى
وجدت دراسة حديثة أجراها مركز بيو للأبحاث أن نسبة عالية من النساء اللائي يعشن في الولايات المتحدة يمتلكن وحدة ألعاب أكثر من الرجال.
من بين 1907 من البالغين الذين شملهم الاستطلاع في الدراسة ، كان 42 ٪ من النساء و 37 ٪ من الرجال يمتلكون وحدة ألعاب. 40٪ من البالغين الذين شملهم الاستطلاع يمتلكون عمومًا وحدة تحكم ، وهو ما يتوافق مع استطلاع الرأي الذي أجراه المركز في عام 2010. كما تباينت ملكية وحدة التحكم قليلاً عبر الحدود العرقية ، حيث أبلغ 39٪ من المستجيبين البيض أنهم يملكون وحدة تحكم ، مقارنة بـ 43٪ من المشاركين. الذين شملهم الاستطلاع الذين حددوا الأسود و 45 ٪ من المستطلعين من أصل إسباني.
أولئك الذين شملهم الاستطلاع الذين يعيشون في أسر يكسبون أقل من المحتمل أن يكون لديهم وحدة تحكم ، حيث يمتلك 33٪ فقط من أولئك الذين يعيشون في أسر يحصلون على أقل من 30،000 دولار في السنة وحدة تحكم ، مقارنة بـ 54٪ من أولئك الذين يعيشون في أسر يحصلون على 75000 دولار على الأقل سنة. كانت ملكية وحدة التحكم حتى بين 18 و 29 عامًا و 30 إلى 49 عامًا - 56٪ و 55٪ على التوالي - مع 50 إلى 64 عامًا متأخرين بنسبة 30٪ و 8٪ فقط ممن يبلغون من العمر 65 عامًا أو أكبر الإبلاغ عن امتلاك وحدة التحكم. الدراسة الكاملة يمكن العثور عليها هنا.
اذن ما معنى كل ذلك؟ حسنًا ، من المعروف الآن أن النساء أكثر انخراطًا في صناعة الألعاب وثقافتها أكثر من أي وقت مضى ، وامتلاك وحدة التحكم هو التزام كبير.
ما المسح لا حساب ل
ومع ذلك ، لا يبدو أن الدراسة تغطي ما إذا كان الأشخاص الذين شملهم الاستطلاع يستخدمون بالفعل وحدة التحكم الخاصة بهم أم لا ؛ قد يبدو هذا سؤالًا سخيفًا للاعب - بعد كل شيء ، من سيمتلك مثل هذا الجهاز الباهظ الثمن ولا يستخدمه؟ - ولكن قد يكون الأمر أن العديد من هؤلاء المجيبين هم من البالغين الذين اشتروا وحدة تحكم لأطفالهم أو لأحبائهم الآخرين.
وبالمثل ، لا يبدو أن الدراسة قد حددت التي لوحات المفاتيح هؤلاء الناس الخاصة. لا أقصد فقط ما إذا كانوا يمتلكون جهاز Xbox One أو PlayStation 4 - كما أنه ليس واضحًا ما هو الجيل الذي ينتمي إليه أجهزتهم. يعود تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو إلى أكثر من 40 عامًا ، وقد يكون الحال بالنسبة إلى كبار السن الذين شملهم الاستطلاع أن يكون لديهم NES أو Magnavox Odyssey الذين اشتروهما قبل عقود يجلسون في خزانة في مكان ما.
ومع ذلك ، فإن نتائج هذا الاستطلاع مثيرة للاهتمام ، وقد تكون نقطة انطلاق جيدة للدراسات المستقبلية حول التركيبة السكانية للمشترين واللاعبين في ألعاب الفيديو - وما الفرق ، إن وجد ، بين الاثنين.