Storytime مع RR-sama & colon؛ قصة تراث الفراغ هي الأفضل في ثلاثية

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 21 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Storytime مع RR-sama & colon؛ قصة تراث الفراغ هي الأفضل في ثلاثية - ألعاب
Storytime مع RR-sama & colon؛ قصة تراث الفراغ هي الأفضل في ثلاثية - ألعاب

المحتوى

مرحبا بكم في الأول قصة مع RR- سما عمود! في هذه المقالات ، سأراجع جزءًا محددًا جدًا من ألعاب الفيديو التي لا أتفهمها حقًا الترجيع مراجعات - القصة.


على الرغم من أنني غالبًا ما قدمت نظرات عامة حول المخططات ، تحدثت باختصار عن مدى كون القصة أو عرجتها ، وربما اشتكت من ذلك أو امتدحته ؛ لم تتح لي الفرصة أبدًا للتعمق في أي من الألعاب التي استعرضتها. على هذا النحو ، لقد بدأت هذا العمود للقيام بذلك ، وما أفضل لعبة لبدء تشغيله من الإصدار الذي تم إصداره مؤخرًا ستاركرافت الثاني: تراث الفراغ?

فما الذي ننتظره؟ دعونا حشد المحاربين الأسطوريين بروتوس والمغامرة في الفراغ مع ستاركرافت الثاني: تراث الفراغ!

إذا لم تكن موجودة بالفعل: احذر ، فهذه المقالة جميلة للغاية مؤلفة من المخربين!

القصة حتى الآن...

في حين أن اللاعبين قد سمعوا في كثير من الأحيان عن مشهد الرياضة الإلكترونية ، فإن اللاعبين الذين لم يلعبوا ستاركرافت الألعاب لأنفسهم من المرجح أن يعتقد أن قصة ستاركرافت كان الكون شطب. أعتقد أن هذا أمر متوقع ، نظرًا لأن ألعاب تنافسية متعددة اللاعبين مثل نداء الواجب لم تكن معروفة حقًا بقصصها المبتكرة - نادراً ما تنطلق من صيغ الأفلام أو أفلام الأكشن النموذجية.


الأصلي ستاركرافت و ستاركرافت: الحضنة الحرب سوف تندرج تحت هذه الفئة إلى حد ما. في الواقع ، تعتبر الألعاب الأصلية بمثابة إعادة تخيل للحرب الأهلية الأمريكية. حصلت على كونفدراليين ، وحصلت على أبناء كورهال الخاص بك كبديل. هناك القليل من التعليقات السياسية على أساس أن أبناء كورهال يصبحون هذا العالم القمعي الذي تحركه وسائل الإعلام والذي يصور أبطاله المعاصرين كأشرار. كما أن لديها محاكاة ساخرة لمجتمع الأرض المتمركز حول وسائل الإعلام ، حيث يقبل الناس عمياء نسخة واحدة من "الحقيقة".

يمثل افتتاح Arcturus Mengsk محاكاة ساخرة مباشرة لقادتنا السياسيين ، لأن أي لاعب تابع الحملة يعرف الحقيقة وراء كلمات Mengsk ، ولا يمكنه أن يكذب أكثر إذا حاول ...

ستاركرافت الثاني: أجنحة الحرية لديه نهج مماثل ، مع الأخذ في موضوع الحرب العالمية الثانية تقريبا. قلب السرب من ناحية أخرى ، شعرت كأنها قصة انتقام نموذجية حيث لم يكن الشخص الذي اعتقدنا أنه ميتًا بالفعل ، ويجعل بطل الرواية - كريجان - يبدو سيئًا في أعين الرصاص الذكر - جيم راينور - عندما كانت تضحي بكل شيء للحصول على انتقام.


إرث من الفراغ يحاول شيئا مختلفا قليلا ...

ستاركرافت الثاني: تراث الفراغ لا يتبع صيغة الألعاب السابقة. بدلاً من اتباع قوس مدفوع بالشخصيات ، فإن قصة Artanis وإخوانه Protoss ليست قصة نمو شخصي. في الواقع ، Artanis هو شخصية متطورة بشكل جيد بالفعل من قبل هذه النقطة في السلسلة. ماذا إرث من الفراغ يستخدم بدلاً من ذلك نمو الشخصية لتوضيح التغييرات السياسية داخل البروتوس - وبدوره تلك التي نحتاج إليها كبشر لكي نصبح سباقًا موحدًا.

كيف يمكن تحقيق ذلك ، RR سما؟

حسنًا ، هذا سؤال جيد. أرى في إرث من الفراغ لقد التقينا بعدد من التصريحات السياسية المثيرة للجدل. الأول والأهم هو استصلاح أيور ، وهو مخطط يرتكز على الحفاظ على التقاليد وهوية الناس في تراثهم.

إرث من الفراغ يبدأ إلى حد كبير مثل حملة Protoss Brood War - سفك الدماء من كلا الجانبين بينما يقاتل Protoss في طريقهم من خلال عالمهم المليء بالحياة Aiur ، والأشياء تتحول بنفس الطريقة ...

في حين أن موضوع التقاليد والتراث سيبدو في غير مكانه في لعبة فيديو عن البشر والأجانب والمزيد من الأجانب الذين يصنعون فوهات التدخين من بعضهم البعض ، فإن Protoss of the ستاركرافت كان الكون دائما عن السياسة بطريقة أو بأخرى. وقد تجلى ذلك في حرب واسعة من خلال تمسكهم الصارم بإيمانهم الخلا الذي يؤدي في الغالب إلى تدميرهم ، فضلاً عن نظامهم الطبقي الذي يؤدي إلى هزيمة سباق المحاربين تقريبًا بواسطة سرب Kerrigan.

لم يتغير الكثير منذ ذلك الحين ، وفي إرث من الفراغ، يسعى Hierarch Artanis إلى لم شمل شعبه بعد استعادة عالمهم الضائع من Aiur من خلال رفض الطرق القديمة للبروتوس. إنها قضية نبيلة شاعرية من نواح كثيرة ، والعديد من الشخصيات تطالب به. أحد هذه الشخصيات على وجه الخصوص هو Alarak ، وهو طالب يدرس نهجًا هوبسيًا متطرفًا جدًا تجاه البروتوس.

Alarak (أعلاه) بمثابة القطبية المقابلة لأرتانيس طوال الوقت إرث من الفراغ. بينما يعتقد أرتانيس أن شعبه يمكن أن يصبح واحدًا مع كل الفصائل الضالة ، يعتقد Alarak أن الطريقة الوحيدة لتوحيد الناس هي السيطرة عليهم. السبب؟ لأن الخوف هو في النهاية الشيء الوحيد الذي يمكن أن يحافظ على انسجام الكائنات.

السبب في أهميته هو أنه بينما يبدو على السطح وكأنه مجرد ديكتاتور شرير آخر ، فهو يمثل شيئًا ما في مجتمعنا: الغرباء. في حين أن هدف أرتانيس هو توحيد البروتوس بطريقة تجعلها واحدة ، في نهاية المطاف يعتقد Alarak أنه بغض النظر عن مقدار ما تحاول توحيد الناس تحت راية واحدة ، سيكون هناك دائمًا أولئك الذين لا يوافقون على ذلك.

يتم دعم معتقداته من قبل شخصيات أخرى ، Vorazun.

في حين أن Vorazun و Alarak متعارضان بشكل أساسي من نواح كثيرة ، فإن الشيء الوحيد الذي يشتركان فيه هو عدم التصديق على الوحدة. Vorazun في نهاية المطاف تدافع عن هذه الفكرة ، ومع ذلك ، فهي صريحة حول مخاوفها من أن طرق الظلام تمبلر ستضيع إذا انضموا إلى Templar مرة أخرى. إنها تقف على الأرض الوسطى بين Alarak و Artanis ، لأنها على الرغم من تشككها في وحدة حقيقية ، فإنها تأمل أن يتحقق ذلك في يوم من الأيام.

هناك أيضًا بيانات سياسية أخرى في Legacy of the Void

روهانا ، كما رأينا في ستاركرافت الثاني: تراث الفراغ

شخصية أخرى تمثل نظرية ثقافية قوية هي روحانا. تعتبر روهانا ، التي نجت من العمر الطويل المنسي ، آخر حماة - مجموعة من المدافعين تدريباً عالياً Protoss كان هدفهم الوحيد في الحياة هو تذكر التاريخ من خلال العيش في الماضي والحاضر في جميع الأوقات. على عكس فهمنا للتاريخ ، تختبر روهانا التاريخ في الوقت الحقيقي من خلال الخلا - مثل السفر عبر الزمن تقريبًا ، إلا أنها تعيش دائمًا في الوقت الحاضر. على هذا النحو ، تميل وجهات نظرها إلى التعارض مع آراء الجيل الحالي من Protoss حيث إنها تأتي من وقت: نفي Protoss the Dark Templar ، وكان لديه نظام طبقي صارم في أيام الكونكولف ، وحيث تمبلر المعبد الآلي المعروف باسم واعتبرت "أجهزة تنقية" خطيرة بعد أن عصوا أسيادهم.

بينما يبدو أن هدفها هو مجرد تمثيل لمجتمعنا - تقاسم الصفات المشتركة مع العنصريين والمتطرفين - إلا أن دورها أكثر تعقيدًا من ذلك. تمثل روهانا ما سمح للمجتمع بأن يصبح ما هو عليه اليوم ، وهو يمثل إلى حد كبير تمثيلًا لكونها على الرغم من سماتها غير المرغوب فيها ، ربما تكون واحدة من أهم مفاتيح هزيمة آمون.

تعمل روهانا باستمرار في الحفاظ على ثقافتها ، مما يسمح لنفسها بالتلف بواسطة آمون بين كل مهمة تقريبًا في الحملة ، على الرغم من رغبة أرتانيس في قطع حبالها العصبية ...

إذا قامت روهانا بقطع حبالها العصبية (التي تربطها بالخلا) ، فإنها لن تكون قادرة على رؤية عقل آمون ، وبدون تلك البصيرة فإن البروتوس كان سيخسر أمام الله المظلم بغض النظر عن ماذا. أفترض أن ما أقرأه هنا هو تعليق تقريبًا على أنه بينما قد تبدو أفعال الماضي غير مبررة ، دون تضحياتهم من حيث الأخلاق أو الأخلاق ، لن نصل أبدًا إلى العظمة التي لدينا اليوم.

قد تكون هذه قراءة مثيرة للجدل حول شخصية روهانا ، لكنني لم أبتعد عن الجدل قليلاً. شخصيا ، إذا كانت هذه هي نية الشخصية ، فأعتقد أنه تم تقديمها بذوق لأنها تتعلم في نهاية المطاف قبول الحاضر ، حتى لو كانت قد عاشت في الماضي. إن إحساسها النفعي بالتضحية بالنفس من أجل الخير الأعظم هو ما يجعل شخصيتها أكثر إثارة للاهتمام من بقية الممثلين.

الشخصية الأخيرة التي أود مناقشتها هي شخصية فينيكس. في حين أنه قد لا يبدو كذلك ، فإن فينيكس قنبلة موقوتة للجدل. الآن أعرف ما قام به كل شخص ستاركرافت قبل أن يفكر: "هذا ليس فينيكس! مات فيه حرب واسعة! لقد رأيتها بأم عيني! "ومع ذلك ، فإن فينيكس لم يمت كما نعتقد.

في حين أن الروبوت أعلاه لا يبدو مثل Fenix ​​، فإن Fenix ​​2.0 (كما سأتصل به من أجل هذا المقال) لديه كل ذكريات المحارب العظيم من Templar قبل إدخاله في Dragoon. على هذا النحو ، لا يتذكر أنه قتل ، ولا يتذكر القتال إلى جانب جيم راينور ، وأي شيء يتجاوز المهمة المشؤومة في ستاركرافت الحلقة 3.

يمثل فينيكس 2.0 الكثير من حيث ساحة المعركة الأخلاقية. أولاً ، يمثل Fenix ​​2.0 الأخلاقيات الكامنة وراء الاستنساخ - وكذلك الأخلاقيات المحيطة بإمكانية الاستنساخ العقلي. إذا تمكنا يومًا من تنزيل ذكريات شخص ما أو استنساخ شخص ما إلى النقطة التي توفي فيها ، فإن Fenix ​​2.0 يمثل عدم الاستقرار الأخلاقي لكيفية تعاملنا مع هذا الشخص. هل نقول لهم أن الأصل مات؟ هل نسمح لهم بمعرفة أنفسهم؟ هل نتعرف عليهم على أنهم الشخص الذي كانوا عليه أم الشخص الجديد الذي هم عليه الآن؟ يجب أن نفعل ذلك في المقام الأول؟ كل هذه الأسئلة تتبادر إلى الذهن عندما ندرك الطبيعة الحقيقية للفينيكس 2.0.

يمثل فينيكس 2.0 أيضًا فكرة أخرى مثيرة للجدل - هذه المرة تدور حول المعاملة التاريخية بين الأعراق. كما ذكر في وقت سابق ، ثارت أجهزة تنقية ضد أسيادهم الذين عاملوهم كعبيد. عندما حدث هذا ، عزلت Conclave Purifiers إلى منصة عائمة تُعرف باسم Cybros (انظر أعلاه). في حين أنه قد يمتد إلى حد ما ، يبدو أن قصة أجهزة تنقية تتوافق مع قصة العبودية في الولايات المتحدة. والسبب هو أنه في حين أن أرتانيس - بصفته مفكراً للأمام ، حتى بين أتباعه - يمد يده إلى الأبد ، فإن أجهزة تنقية لا يثقون به على أساس أنهم لم ينسوا الماضي.

لقد وجدت هذا مثيرًا للاهتمام بشكل خاص ، حيث يبدو أن القصة المحيطة بالـ "Purifiers" تشير إلى البيان السياسي بأن الطريقة الوحيدة لتوحيد المجموعتين هي أن تنسى وأن تسامح الماضي تمامًا. لطالما كان هذا الشكل من الفكر الاجتماعي مثيرًا للجدل لأن حجة "تجاوزه" أدت دائمًا إلى مزيد من الصراع. ومع ذلك ، فإن رؤيتها أثناء اللعب في بيئة شاعرية من لعبة فيديو تجعل المرء يفكر فيما إذا كان هذا قد يحدث في الحياة الحقيقية أم لا.

افكار اخيرة...

قبل إغلاق هذا المقال ، أود أن أثني على تنفيذ Blizzard لتصميم الشخصيات في هذه اللعبة. ليست هناك شخصية واحدة - باستثناء Alarak - ثابتة من حيث نمو الشخصية. يتعلم أرتانيس تدريجياً أنه في بعض الأحيان يجب التضحية برغبات الكثيرين من أجل تقدم المجتمع. يثبت كاراكس أن الطبقات السفلى من سباق البروتوس يمكن أن تكون محاربين حقيقيين ، تمامًا مثل تمبلر ، ويثبت لنفسه أنه أكثر شجاعة وابتكارا مما كان عليه في أي وقت مع خلع سليمة. Vorazun هي شخصية أنثوية قوية توضح أنه لا يتعين على المرء الحفاظ على صورة معينة ليكون قوياً ، وليست كل الممارسات الثقافية ضرورية للحفاظ على هويته ؛ وفي النهاية يتعلم روهانا العيش في الحاضر بدلاً من العيش باستمرار في الماضي. حتى Fenix ​​2.0 يتمكن من قبول دوره في الحياة ويصبح شخصًا خاصًا به ، ويعيد تسمية نفسه Talandar وهو يتحرك لبدء حياته المصطنعة.

بصورة شاملة، إرث من الفراغ هي قصة مثيرة للاهتمام. قد لا تكون هذه هي أعظم قصة في عصرنا ، لكن لديها تعليقًا سياسيًا أكثر بكثير مما يتوقعه المرء من سلسلة RTS ، خاصةً التي طورتها Blizzard Entertainment.

ما رأيكم يا رفاق في قصة Legacy of the Void؟ هل أنا أقوم بتحليل وصنع شيء ما في الواقع مجرد لعبة عاصفة ثلجية هوليود أخرى؟ هل وجدت أي شيء لنفسك قد أغفله؟ شارك أفكارك في قسم التعليقات بالأسفل!