إيقاف Blaming Video Games & فاصلة؛ إنها جيدة لك

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
إيقاف Blaming Video Games & فاصلة؛ إنها جيدة لك - ألعاب
إيقاف Blaming Video Games & فاصلة؛ إنها جيدة لك - ألعاب

المحتوى

خلال العقود القليلة الماضية ، تم إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو في كل شيء من السمنة إلى العدوان إلى أعمال العنف العنيفة. رغم أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون عنيفة في بعض الأحيان ، إلا أنني أشعر أن وصمة العار لا مبرر لها.


كانت ألعاب الفيديو وتأثيراتها ، وخاصة على الأطفال ، موضوعًا ساخنًا للبحث خلال العقد الماضي ، وكانت بعض النتائج مثيرة للدهشة.

ألعاب الفيديو والأطفال

يزعج الناس ويخشون من التأثير السلبي لألعاب الفيديو على الأطفال. قولهم إنهم يجعلون الأطفال سمينين وكسولين ، ويغذون ميولهم العدوانية ، ويجعلون الأطفال أغبياء. ومع ذلك ، إليك بعض النتائج العلمية حول هذا الموضوع التي تتعارض مع بعض هذه الأفكار:

في العام الماضي ، قالت جمعية علم النفس الأمريكية أن ألعاب الفيديو - حتى تلك العنيفة - تعزز تعلم الأطفال وصحتهم ومهاراتهم الاجتماعية.

في عام 2006 ، أجرى اتحاد العلماء الأمريكيين تجربة ووجد أن الطلاب الذين يشاركون في أنشطة التعلم المتعلقة بألعاب الفيديو يحققون أداءً إدراكيًا بنسبة 12 بالمائة مقارنة بالطلاب الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو.

وجدت جامعة رادبود في نيميغن ومقرها هولندا أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب فيديو من منظور أول شخص يطلقون النار يطورون بشكل أسرع وأكثر دقة لتخصيص الانتباه ، ومعالجة بصرية أفضل ، وقدرات عقلية معززة ، ومهارات مكانية مماثلة لتأثيرات الدورات الدراسية على مستوى الكلية - مما يساعد على القول يصبح الأطفال مفكرين تقدميين.


في عام 2003 ، أجرت جامعة روتشستر تجربة اكتشفت أن ألعاب أول شخص مطلق النار تعمل على تحسين مهارات الانتباه البصري.اللاعبون في هذه الألعاب أفضل بنسبة 30 إلى 50 بالمائة من غير اللاعبين في تناول ما يحدث حولهم وكذلك تحديد الأشياء في رؤيتهم المحيطية وتحويل الانتباه بسرعة بين أشياء متعددة.

من المعروف أن الأطفال الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و 6 سنوات والذين يلعبون ألعاب الفيديو قد تحسنوا من معرفة القراءة والكتابة ، وخاصة فهم القصة والتعرف على الحروف.

الأطفال الذين يلعبون تتريس لمدة 30 دقيقة في اليوم وجدت أن لديها قشرة أكثر سمكا ، وهي جزء من الدماغ الذي يعالج التنسيق والمعلومات المرئية ، من أولئك الذين لا يلعبون اللعبة.

ليس كل الآباء ضد ألعاب الفيديو. في الواقع ، معظمهم ليسوا كذلك.


وجدت الدراسات أن 52٪ من الآباء يعتقدون أن ألعاب الفيديو جزء مهم من حياة أطفالهم وأن 35٪ من الآباء يلعبون ألعاب الفيديو مع أطفالهم أسبوعيًا.

بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أن الأطفال يتسللون وراء ظهر والديهم لشراء ألعاب الفيديو ، تعرف أن 91٪ من الآباء موجودون عند شراء أو تأجير ألعاب الفيديو.


حقيقة الأمر هي أن ألعاب الفيديو تساعد على زيادة التنسيق بين اليد والعين وكذلك قدرات التفكير الناقد ، مما يساهم في مهارات مفيدة ومهمة لبقية حياة الطفل

لعبة فيديو في اليوم تبقي الطبيب بعيدا

بالإضافة إلى كونه تعليميًا رائعًا للأطفال ، فقد أجريت أيضًا دراسات مستفيضة أظهرت أن ألعاب الفيديو جيدة لصحتك. تم استخدامها في مناسبات متعددة للمساعدة في علاج الأمراض الجسدية والعقلية.

وجدت جامعة توبنجن في ألمانيا أن ألعاب الفيديو تساعد في علاج اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه وفرط الحركة ونقص الانتباه إلى نفس الدرجة التي تعالج بها أدوية مثل ريتالين وأديرال. هذا لأنها تزيد ليس فقط من الاهتمام ، ولكن معدل الذكاء.

في عام 2008 ، لعبة فيديو الواقع الافتراضي عالم الثلج ساعد أحد أفراد مشاة البحرية الذي أصيب بحروق شديدة في التغلب على آلام جروحه. أثناء إجراء عمليات جراحية له ، شارك في قتال كرة الثلج ثلاثية الأبعاد وساعده في التعامل مع الألم. بدون اللعبة ، ذكر أنه يستهلك الألم ، والتفكير فيه أكثر من 75 ٪ من الوقت. ولكن مع اللعبة ، انخفض هذا العدد إلى أقل من 25 ٪.

هناك أيضا ألعاب مثل العنكبوت ، الحمام القذرة ، و IraqWorld التي تساعد الأشخاص الذين يعانون من رهاب العناكب ، الوسواس القهري ، و PTSD ساحة المعركة على التوالي. ألعاب الحركة معروفة أيضًا بكيفية المساعدة في علاج العين البطيئة و Wii Fit و وي الرياضية وقد استخدمت على حد سواء للمساعدة في علاج مرض باركنسون.

وإذا حدث شيء فظيع أدى إلى هبوطك في المستشفى ، فتأكد من سؤال طبيبك عما إذا كان يلعب ألعاب الفيديو عندما يسأل عما إذا كانت لديك أية أسئلة ، لأن الجراحين الذين يلعبون ألعاب الفيديو أسرع بنسبة 27٪ في الإجراءات ويرتكبون أخطاء أقل بنسبة 37٪ بالمقارنة مع أولئك الذين لا يلعبون الألعاب.

ألعاب الفيديو تساعد أيضا في مكان العمل


يستخدم الجيش ألعاب الفيديو كتدريبات تم إجراؤها منذ الثمانينيات ، وبدأت شركات أخرى في الوصول إلى هذا الاتجاه.

لدى Cold Stone Creamery لعبة محاكاة تشبه الرسوم المتحركة والتي يمكن تنزيلها حيث يتنافس اللاعبون على مدار الساعة ويعلمون التحكم في الجزء وخدمة العملاء. قام حوالي 30٪ من العمال بتنزيل اللعبة ولعبها.

عندما تفكر حقًا في الأمر ، فهذا منطقي تمامًا. بدلاً من التأكيد على الموظف الجديد الذي من المحتمل أن يكون قد أكد عليه بالفعل احتمال عمل جديد ، يمكن أن يلعبوا لعبة تعلم كل شيء يتعلمونه على الأرض.

ألعاب الفيديو وسمعة سيئة


تلقت ألعاب الفيديو الكثير من وجهات نظرها السيئة لأن بعض عمليات إطلاق النار الجماعية الأخيرة في ولاية كونيتيكت وكولورادو لأن كل من الشباب الذين ارتكبوا الجرائم كانوا متعطشين لاعبي لعبة إطلاق النار من أول شخص. على الرغم من أنها مأساوية ، إلا أنها تبدو غريبة عن القاعدة. يتم بيع ملايين النسخ من شخصيات إطلاق النار كل عام ولا يوجد ملايين من عمليات إطلاق النار.

الأمهات ضد القيادة في حالة سكر (MADD) وألقت باللوم أيضا على ألعاب مثل جهاز الإنذار التلقائي الكبير للقيادة في حالة سكر وتصفح السيارات. ومع ذلك ، أجرى مركز السيطرة على الأمراض دراسة ووجد أنه منذ عام 1999 كان هناك أقل من 100 إصابة وحوالي نصف عدد الوفيات الناجمة عن ركوب السيارات. كان العام الأكثر دموية لركوب السيارات في عام 1999 ، قبل عامين من إطلاقه سرقة السيارات الكبرى الثالث اللعبة الأولى التي يمكن أن تتصفح فيها السيارة.

أصدر د. بفيننجر مؤخرًا مقالًا حول دراسة وجدت أن الأطفال الذين يلعبون ألعاب الفيديو أكثر عنفًا ولديهم تعاطف أقل بسبب تعرضهم للطبيعة العنيفة للألعاب.

ومع ذلك ، يتعرض الأطفال والكبار على حد سواء للعنف في أماكن أكثر من مجرد ألعاب الفيديو. تعرض وسائل الإعلام عمليات قتل واغتصاب مروعة ، بالإضافة إلى عنف العصابات وأكشاك السجن دون سبب سوى الحصول على تقييمات. أقصد ، قم بتشغيل الأخبار وأنت تتعرض للعنف.

كانت هناك أوقات منعت فيها ألعاب الفيديو من أن أكون عنيفة. لقد عملت في خدمة العملاء حياتي كلها والناس يمكن أن تتفاقم. ولكن بدلاً من الغضب من العملاء ، أقوم بحفظه في وقت لاحق وأقتل الزومبي عندما أصل إلى المنزل. يمكن أن تكون ألعاب الفيديو صحية ومنافذ للإحباط ومصادر التعلم. لذلك لا أعتقد أنه يجب إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو فقط بسبب العنف ، خاصة عندما تبرز جميع الجوانب الإيجابية للألعاب خلال السنوات القليلة الماضية.