ستينس ونصف؛ GATE والقولون. رواية بصرية كلاسيكية مع منفذ So-So

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 18 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
ستينس ونصف؛ GATE والقولون. رواية بصرية كلاسيكية مع منفذ So-So - ألعاب
ستينس ونصف؛ GATE والقولون. رواية بصرية كلاسيكية مع منفذ So-So - ألعاب

عندما يفكر شخص مطلع على مشهد الرسوم المتحركة في الروايات المرئية الشعبية ، فمن المحتمل أن يحدث ذلك ستينس، GATE هي واحدة من الألعاب الأولى التي يفكرون فيها. ستينس، GATE تم تطويره ونشره بواسطة MAGES.INC. لإصدار البخار الأحدث.


المشكلة مع المراجعة ستينس، GATE على وجه الخصوص هو أن غالبية ما يمكن أن تقوله حول هذا الموضوع قد قيل بالفعل قبل عدة سنوات. هذا يعني أنه سيكون هناك تجديد لا مفر منه للأرض القديمة ، مما يمنح اللعبة المزيد من الثناء والنقد الذي تلقته بالفعل.

STEINS ؛ GATE هي رواية بصرية تغطي السفر عبر الزمن ، والمؤامرات ، والإنترنت ، وثقافة أوتاكو ، ومجموعة متنوعة من الموضوعات الأخرى التي ينظر إليها من خلال عيون Rintarō Okabe. إن القول بأن رينتارو أوكابي كان بطل الرواية الفريد من شأنه أن يكون بخس يتألف ببراعة. إنه "عالم مجنون" وهمي ، متعجرف ، يُعلن عن نفسه ويخضع لمغامرة في السفر مع بعض الوقت ، حيث كل خيار يختاره. الردود الصغيرة التي يقوم بها على هاتفه تغير القصة قليلاً ، حتى من المحادثة البسيطة ، مما يؤدي إلى نهايات لا تعد ولا تحصى لساعات من الإطلاع على قصة اللعبة الغنية. إن تغطية القصة الكاملة للرواية المرئية ستكون مهمة متجانسة ، وواحدة لا أوصي بها لأي شخص إلا إذا أرادوا قراءة كل شيء ممكن.


لقد تم تصميم الشخصيات المرسومة بشكل جميل ، مما يعطيها مظهرًا فريدًا يجعلها تخرج عن عملك الفني الروائي العادي. من الواضح أن التفاصيل الفنية كانت في غاية الأهمية في تصميم هذه الشخصيات وجميع الجوانب المهمة للعبة ، تاركة الأجزاء الأقل أهمية من جانب الطريق. هذا ليس بالضرورة شيئًا سيئًا ، لكن من الواضح جدًا ما هي الشخصيات التي تحتفظ بوضع "الشخصية الرئيسية" من خلال تصميماتها وحدها.

كل شيء ذو قيمة ويتمتع بعناية فائقة بالتفاصيل في التصاميم والأعمال الخطية ، وهو أمر جيد بالنسبة لهذا النوع بالذات. يمكن أن يغرق الأسلوب الرديء في الفن في رواية بصرية حيث يوجد ما يصل إلى 50 ساعة من اللعب - إذا كنت ترغب في إكمال اللعبة بأكملها. يقودنا هذا بالطبع إلى القصة نفسها ، التي أثنى عليها عدد لا يحصى من الناس ولن أكون مختلفًا كثيرًا في هذا التقييم. إنها قصة جيدة مع قدر كبير من العمق لها ، مع ساعات لا تحصى من التفاعل مع الشخصيات التي تجعلك تشعر بكل شخصية وكذلك كفاحها. في نهاية المطاف ، يتم تحديد مصائرهم من خلال كيفية الرد عليها في النصوص أو في رسائل البريد الإلكتروني أو كيفية التعامل مع تلك الموجودة في اللعبة ، والتي تعطي شعوراً مميزاً بالنتائج المستساغة لجميع أفعالك. إنه شعور متوتر بمجرد أن تبدأ القصة ، الأمر الذي يقودنا إلى مشكلة تواجهها هذه اللعبة: يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للغاية.


إنه يعرضك على الشخصيات والصراع في وقت مبكر نسبيًا ، ولكن هناك الكثير من التعرج حول ذلك ستينس، GATE يأخذ مزيج من بناء الشخصية والتنمية ، أو في محاولات الفكاهة. لسوء الحظ ، فإنه يشمل أيضًا بعض الأشياء التي لا معنى لها في القصة الجانبية التي يمكن للمرء أن يقول إنها تضيف إلى اللكمات المحتملة في اللعبة ، لكنني أعتقد أنها تزيلها. هناك أوقات تعمل فيها هذه اللحظات ، لكن في أوقات أخرى تريد فقط أن تضغط على زر التخطي وأن تصلي حتى تصل إلى قطعة الأرض الفعلية قريبًا ، لأن أي وقت تقضيه في مقهى الخادمة neko هو وقت كثير جدًا في عدم القيام بما يحدث المهم في أي مكان آخر.

ويزداد الأمر سوءًا بالنظر إلى أن اثنين من الشخصيات الرئيسية تعمل هناك وشخصية أخرى تحب الذهاب إلى هناك. هذا يعني أنك ستتردد في عرين أوتاكودوم أكثر من مرة ، وهذا سيكون جيدًا ، لكن ستينس، GATE تشعر بالحاجة إلى الإبقاء على كل إعداد منفردة وتصف كل شيء بالتفاصيل المذهلة لك ؛ لدرجة أنه يقع على الحدود مع النثر الأرجواني ويحرق في عقلك مثل كابوس.

هناك أسباب لوجودهم في المقام الأول ، لكنها تدمر نغمة اللعبة في كل مرة تظهر فيها ، حتى لو كانت للأجزاء الأخف وزنا. يجعل الأمر برمته يشعر بالسخافة إلى حد ما على الرغم من الطبيعة الخطيرة التي يتطلبها في الفصول اللاحقة. هناك شخصيات تموت أو يجري تشويهها بشكل رهيب من اليسار واليمين ، ولكن فجأة هناك هذه الغريبة الأبله التي تصرف الانتباه عنها. ليس للقصة إحساس حقيقي بالتوازن بين جميع أجزائها ومن المخيب للآمال إلى حد ما عندما تفكر في مدى ثراء العالم النابض بالحياة.

قال كل ذلك ، عندما تتحسن القصة ، تصبح مذهلة. من كل وقت السفر قصص هناك ، وأنا أزعم ذلك ستينس، GATE هي واحدة من الأفضل بسبب مقدار التفاصيل الذي يتم وضعه في كل جزء منه. إنها تحاول أن تجعل نفسها قابلة للتصديق وبالكثير من الطرق تنجح تمامًا في القيام بذلك. تنتهي الشخصيات في الغالب متعاطفة أيضًا ، وتجعلك ترغب في حفظها بأي ثمن من أجل الحصول على النهاية الشريعة الحقيقية للعبة بدلاً من النهايات البديلة المأساوية الكثيرة. تم تفصيل اللعبة بشكل فاحش - بينما يمكن أن يكون شيئًا سيئًا عند ذهابها إلى الخارج - يعمل على الجوانب العلمية مثل شرح السفر عبر الزمن والجداول الزمنية المختلفة.

فيما يتعلق بالنقل إلى Steam ، تم تحسين الرسومات وتشغيل كل شيء وتبدو رائعة. تكمن المشكلة الصغيرة في أنه عندما يقرر المطورون إجراء تحديث ، تتم إعادة تعيين اللعبة فقط وسيتم حذف جميع ملفات الحفظ ، مما يعني أنه سيتعين عليك تسريع جميع النصوص والخيارات مرة أخرى من أجل الحصول على العودة إلى حيث كنت. إنه شيء يُزعم أن المطورين قاموا بإصلاحه في أحدث إصدار ولكن لن يخبرهم سوى الوقت.

ستينس، GATE هي لعبة رواية بصرية كلاسيكية لها سبب للاشادة بها لأنها: رواية بصرية رائعة. في حين أن لديها بعض أوجه القصور من حيث التركيز وتفاصيل مفرطة في الوفرة للمشاهد التي لا داعي لها ، فإن القصة الرئيسية وحدها هي في الواقع شيء ينبغي أن تقرأه في المستقبل البعيد.

ملاحظة: تم توفير نسخة من هذا من قبل المطور للمراجعة.

تقييمنا 8 على الرغم من أوجه القصور التي تعاني منها STEINS ، إلا أن GATE لا تزال رواية بصرية رائعة مع قصة رائعة عن السفر عبر الزمن. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا