الشبح والقولون. كيف غرق الطمع في النوع

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 23 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
10 تجارب قريبة من الموت، لن يصدقها أحد لو لم تسجل بالكاميرا
فيديو: 10 تجارب قريبة من الموت، لن يصدقها أحد لو لم تسجل بالكاميرا

أولاً ، أود أن أشير إلى أن هذا المقال أثارته القراءة هذا المنصب الآخر.


اذهب واعطائها قراءة وتعليقًا أيضًا إذا كان لديك حساب. أردت أن أشير أيضًا إلى أن هذا الكاتب يشاركه في وجهات نظر متشابهة باتريك كليبك من Giantbomb.com. يمتدح باتريك اللعبة باستمرار لأنه جعل هذا النوع الشبح أكثر سهولة بالنسبة له.

لا أعتقد أنهم مخطئون بأي طريقة. إذا استمتعوا باللعبة ، فأنا سعيد لهم وأتمنى أن يستمتعوا أيضًا بـ DLC الجديد الذي أصدروه من أجله. ما أحاول تجاوزه هو لماذا تفسد قدرة Blink في Dishonored أي حاجة إلى التسلل في لعبة من المفترض أن تكون لعبة خلسة.

اسمحوا لي أن أفصح تماما عن فكرتي الشبح كنوع:

يجب عليك الحفاظ على شكل من أشكال التحايل واستخدام التهرب كوسيلة للتسلل إلى موقع لم يتم اكتشافه لمهمة ما.

بالنسبة لي ، ديشونيدور هو ستيلث لايت. لقد تم تصنيعها لتكون دليلًا على الثبات ، لذا حتى لو كنت لا تندم تمامًا. إنها مقدمة جيدة لنوع الشبح ، لكنها في الحقيقة ليست لعبة شبح. هذه الجملة تقول كل شيء:

إنه يتجاهل حبس ألعاب التسلل ، ويسرع عملية التسلل الشاقة ، ويعطيني خيارات عندما أكون مسكتًا.


تايلر كولب ، SideQuesting

في النهاية هذا يزيل جوانب لماذا حصل هذا النوع الشبح على الكثير من المعجبين. تحتاج إلى التفكير في خطوات متعددة قبل أعدائك من خلال مشاهدتها من مسافة بعيدة ، والبحث عن الأنماط ورد الفعل وفقًا لذلك. هناك شعور بالإنجاز في إكمال المهمة التي لم يتم كشفها تمامًا كما لو لم تكن هناك أبدًا. أنت تشعر بأنك أعظم قاتل أو نينجا في العالم عندما يظهر ملخص المستوى النهائي ويظهر أنك قتلت هدفك فقط وليس هناك أي اكتشاف لك على الإطلاق.

قدرة Blink يكسر ذلك. يجعل كل شيء أسهل ويحول أي شعور بالإنجاز بالنسبة لي.

إذا حُشرت ، يجب أن أكون فأرًا لأنه ليس لدي سوى ثواني للرد. يبدأ القتال أو الإحساس برحلتي أثناء البحث عن مكان يختبئ فيه. أسمع خطوات الاقتراب ... أنظر لأعلى ولأسفل ولأنني لا أجد شيئًا كبيرًا بما يكفي للاختباء فيه أو خلفه ، والآن أقوم بنفسي ، وأبذل جهداً أخيرًا. أنا ثابت هدفي وأشير برميل سلاحي نحو حيث رأسه يجب أن يصل من خلال الطريق الباب. أسمعه يبدأ في الصافرة وهو يدور في الزاوية وأدعو فقط أن أصحح حقاً ...

وميض فقط لي البوب ​​وراءه والتقاط رقبته.


كل التوتر ذهب! عندما أدركت أن هذه هي الطريقة التي يمكن أن ألعب بها اللعبة ، شعرت بشيء فارغ. لم أعد أشعر بأني قاتل سيء بقدر ما أصبح بإمكاني أن أكون أكثر الهواة هواةً في العالم لأنني استطعت أن أتفاجئ خلف أي أحد وأقتلهم إذا رآوني.

ألعاب الشبح هي الذوق الذي يتم اكتسابه ، وليس تعلمه. لا تهدف بعض الألعاب إلى جذب الجماهير الأخرى. على الأرجح لن يستمتع عشاق Call of Duty بسلسلة Dark / Demon's Souls و Monster Hunter. ويمكن قول الشيء نفسه عن جو عادي يحاول الخروج من لعبة أرما. تحتوي بعض الألعاب على حشد محدود من الناس ، وعندما تقوم بالتسويق خارجها ، فقد تنفر تلك الألعاب التي تحب النسخة الأصلية (انظر إليك Splinter Cell: Convictions and Blacklist).

قد تثير اهتمام جمهور جديد ولكن قد تفقد أيضًا عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين يستمتعون بالطريقة التي يفترض أن تشعر بها هذه الألعاب وتعمل.

أعلم أن الأمر قد يبدو كأنني أقول إنك مخطئ في إعجابك بالإحباط ولكنني لست كذلك. أنا فقط أقول أنك بحاجة إلى فهم لماذا Blink هي لعبة كسر.

إذا كنت تستمتع بـ Dishonored ، فقم بتفرغ بعض الشيء وجرب بعض الألعاب الأكثر تحديًا في هذا النوع الشبح.

  • سلسلة خلية منشقة (ليست قناعات)
  • سلسلة اللص
  • سلسلة قاتل محترف (استبعاد القناعات والاقتناع)