الشفافية والقولون. لماذا الوصول المبكر أمر فظيع و فاصلة ؛ شيء فظيع & lpar؛ للجميع & rpar؛

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
الشفافية والقولون. لماذا الوصول المبكر أمر فظيع و فاصلة ؛ شيء فظيع & lpar؛ للجميع & rpar؛ - ألعاب
الشفافية والقولون. لماذا الوصول المبكر أمر فظيع و فاصلة ؛ شيء فظيع & lpar؛ للجميع & rpar؛ - ألعاب

يعتقد الكثيرون منا أنه من الرائع أن تلعب لعبة قبل أي شخص آخر. كانت هناك معارك محب في منتصف Orgrimmar في العالم من علب أو Theed ، إذا لعبت حرب النجوم المجرات مثلي. قد يقول أحد اللاعبين أنه لعب منذ الإصدار التجريبي ، بينما يدعي لاعب آخر أنه شارك في النسخة التجريبية الأولى أو التجريبية للأصدقاء والعائلة. أطرف أولئك الذين ادعوا أنهم لعبوا ألفا. ومع ذلك ، فمن الواضح أن الشعور بالفخر ينبثق عندما تكتب "/ تلعب" ويكون رقمك أكبر من رقم شخص آخر.


لسوء الحظ ، يدرك مطورو الألعاب أو أكثر من ذلك جيدًا حقيقة أن اللاعبين يحبون أن يكونوا قادرين على المشاركة في لعبة قبل بقية أصدقائهم. هذا هو السبب في أن الهدايا التجريبية الرئيسية تحظى بشعبية كبيرة. كان هناك وقت عندما كان كل ناشر تحت الشمس يعطي مفاتيح بيتا لأحدث ألعابهم.

ومع ذلك ، فقد انخفض هذا الاتجاه بسبب اتجاه جديد يستفيد حقًا من رغبة اللاعب في الانضمام إلى اللعبة مبكرًا. يطلق عليه Early Access ، وهو ليس جيدًا للمطور أو المشغل.

عملية التطوير

قبل الغطس هو في خصوصيات وعموميات لماذا الوصول المبكر هو شيء فظيع ، فظيع. دعنا نلقي نظرة على مراحل تطوير اللعبة. يجب أن يكون مفهوما أن هناك عملية تطوير للعبة ، وهناك أسماء يجب مراعاتها في مراحل تلك العملية والمعالم البارزة التي تم تحقيقها على طول الطريق. ولكن بدلاً من إعطائك الطريقة الطويلة والمملة لوصف هذه القطع ، سأقدم لك قائمة وتعريفات ، لذلك بهذه الطريقة إذا كنت تعتقد أنك تعرف معنى كل هذه الأشياء ، فيمكنك التخطي إلى النهاية حيث اقول لكم لماذا الوصول المبكر هو شيء سيء وسيء.


يجب أن أوضح أن هذه التعريفات لمراحل تطوير اللعبة هي التعريفات العامة ، وأن كل مطور مختلف قليلاً وكذلك مراحل التطوير.

قبل ألفا إنها ليست مرحلة حقًا ، إنها مجرد شيء يحدث. أدرج هذا في القائمة لأنك ستسمع أشخاصًا يرمون هذا المصطلح حوله ، وهو في الحقيقة ليس مصطلح يستخدمه مطورو الألعاب أثناء تطوير اللعبة. لكن هذا المصطلح يشمل كل ما يحدث قبل أن تكون هناك لعبة للحديث عنها. صنع الفن هنا. تطوير القصة واختبار المحرك عادة ما يحدث هنا. تنتهي مرحلة ما قبل ألفا عندما يتم اتخاذ القرارات الأساسية وتبدأ إنتاج اللعبة الفعلية.

ألفا هي مرحلة غريبة ، ويبدأ كل مطور لعبة وينتهي alphas في أوقات مختلفة. ولكن أساسًا ، تكون alpha عندما تكون الميزات الأساسية في مكانها ويمكن أن يبدأ اختبار اللعب. خلال هذه المرحلة ، نرى لعبة حقيقية والعديد من العناصر التي ستكون في نهاية المطاف في اللعبة عندما يتم إطلاقها أخيرًا. أكبر شيء يجب مراعاته مع معظم alphas هو أن أي شيء وكل شيء يمكن أن يتغير خلال هذه المرحلة من اللعبة. لا شيء متزوج من اللعبة. لا ميزة واحدة آمنة. إذا كان الأمر كله بحاجة إلى الغاء وإعادة النظر ، يمكن أن يحدث هذا في هذه المرحلة.


بيتا يبدأ عادةً عندما يقرر المطور أي الميزات المحددة ستكون في اللعبة. على الرغم من أننا قد لا نشاهد كل هذه الميزات في اللعبة حتى الآن ، فقد تم تحديد مجموعة الميزات ، والأفكار الجديدة التي تم التوصل إليها في هذه المرحلة تعتمد بشكل عام على الأفكار الموجودة بالفعل في اللعبة. على سبيل المثال ، قد نشهد تغييرًا من أول شخص إلى شخص ثالث ، لكننا لن نرى على الأرجح نظام القتال FPS يتحول إلى نظام قتالي قائم على الدوران. نهاية النسخة التجريبية ، عادة عندما تبدأ الاختبارات على نطاق واسع ، لا يمكن تمييز اللعبة تقريبًا عن اللعبة التي تم إطلاقها.

فتح بيتا هو مصطلح ستراه كثيرًا للألعاب عبر الإنترنت. هذه هي المرحلة حيث يمكن لأي شخص يريد الانضمام إلى اللعبة. لا أريد أن أنفجر الفقاعة التفسيرية ، ولكن السبب الرئيسي للنسخة التجريبية المفتوحة هو اختبار سعة التحميل. أي تغييرات حقيقية وذات مغزى في اللعبة لن تحدث على الأرجح هنا. بالتأكيد ، قد يتم تغيير أو إصلاح شيء ما إذا كان هناك خطأ صارخ ، لكن هذا نادر الحدوث.

إطلاق هو عندما يكون المطورون جاهزون لقول ذلك. يمكن أن يكون هذا عندما جفت العاصمة ، ولم يعد لدى الاستوديو أموال. ولكن من الناحية المثالية ، يكون هذا عندما يتم إصلاح جميع الأخطاء وتكون اللعبة جاهزة للاستهلاك العام.

حيث يختفي الوصول المبكر

أين يصلح الوصول المبكر؟ من الناحية الفنية ، يمكنك إسقاط الوصول المبكر في أي مكان في هذا الجدول الزمني. تقليديًا ، كان الوصول المبكر هو المرحلة بين الإصدار التجريبي المفتوح والإطلاق. كان ذلك عندما يكون من يتبنون اللعبة الأوائل من أوائل من يلعبون على الخوادم الحية. ومع ذلك ، هناك اتجاه جديد لإسقاط "الوصول المبكر" بعد "ألفا" مباشرةً كطريقة للبدء في كسب الأموال للعبة قبل أن تنتهي.

هذه. هو. سيئة.

في منشور حديث على MMORPG.com ، تحدث مطور SOE السابق David Georgeson عما كان عليه الحال في العمل على MMOs على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية ، وأشار إلى شيء مثير للاهتمام للغاية. وقارن صنع MMO بصنع مسلسل تلفزيوني.

"الأقرب الموازي الذي يمكنك القيام به هو دعم المسلسل التلفزيوني الناجح مع المزيد من المواسم بعد نجاح الموسم الأول. يختلف التنفيذ تمامًا بين الألعاب والتلفزيون ، لكن النظريات العامة وراء ذلك كلها متشابهة. "

وقال إن الموسم الأول له ميزانية ضخمة ويجذب جمهورًا كبيرًا ، ولكن من هذه النقطة تسير الأمور إلى أسفل بقدر ما يتعلق الأمر بالميزانية والجمهور. هذا ليس سلبيا ، إنه مجرد طريقة. عدد قليل جدًا من الألعاب أو البرامج التلفزيونية يزيد فعليًا من قاعدة الجمهور بعد الموسم الأول.

كل هذا صحيح ، فلماذا يعتقد المطورون أنها فكرة جيدة السماح للناس بالبدء في لعب اللعبة قبل انتهائها؟ حسنًا ، الجواب البسيط هو المال.

لا تفهموني خطأ ؛ أعتقد أن الألعاب تحتاج إلى جني الكثير من الأموال التي يمكن للسوق تحملها ، ولكن هذا النوع من الوصول المبكر لا يجعل الأمور جيدة. قد يزداد عدد المشاهدين في اللعبة عندما بدأت في فرض رسوم على الوصول المبكر قليلاً لأن الوصول المبكر يتم عادة على مراحل ، لكن بالنسبة للعديد من الألعاب لن يزداد الجمهور بشكل كبير ، مثلما قال جورجسون.

بيع حماقة

الطريقة التي أنظر إليها هي أن الوصول المبكر هو وسيلة للمطورين لبيع الناس لعبة هراء وحليب كثير من المال من اللاعبين قبل أن يتم إسقاط الكثير من الموارد في اللعبة. علينا فقط أن ننظر إلى "EverQuest" الخاصة بجورجسون معلم معروف و SOE H1Z1 لرؤية تداعيات بيع لعبة في وقت مبكر جدا.

كثير من الناس فقدوا الاهتمام في معلم معروف. إنها لعبة جيدة. لكن ليس هناك الكثير من الأشخاص الذين يقومون بتشغيله ولا يتزايد جمهوره. أصبح لدى المطورين الآن لعبة لم يتم الخروج رسميًا من النسخة التجريبية التي كانت قد شهدت بالفعل انخفاضًا كبيرًا في الإيرادات التي تراها في اللعبة بعد ثلاثة أشهر من إطلاقها. على الرغم من مجموعة مختارة جدا من الناس يحبون H1Z1، العديد من منتقدي اللعبة لم يكونوا متأكدين مما يجب عليهم فعله من اللعبة. كنت أخاطر بتخمين أن العديد من جمهورها لديهم بالفعل لعبة في DayZ أو Rust ، و H1Z1 لن يسحبهم بعيدًا عن تلك اللعبة. لماذا يريدون شراء لعبة البقاء غير المكتملة ، ناهيك عن ذلك آخر لعبة البقاء على قيد الحياة لم تنته؟

يجب أن أوضح أن الوصول المبكر ليس هو نفسه التمويل الجماعي ، حيث يجب أن يكون المؤيدون جزءًا من عملية التطوير ، ولكن يجب أن تنتظر هذه القصة حتى الأسبوع المقبل. في غضون ذلك ، اسمحوا لي أن أعرف ما هو رأيك في التعليقات.

اقرأ المزيد من هذا العمود من خلال الانتقال إلى علامة "عمود الشفافية".