حرب النجوم والقولون. معركة - انطباعات متعددة بيتا

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 7 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
فيديو: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins

المحتوى

لقد أتيحت لي مؤخراً فرصة التدريب العملي حرب النجوم: Battlefront’s الإصدار التجريبي متعدد اللاعبين الذي تم إصداره مؤخرًا وتخلص من بعض الانطباعات القوية حول ما أشعر به أن المنتج يتطور حتى الآن.


كإخلاء ، أنا لست على دراية بأي من السابقة حرب النجوم ألعاب الفيديو أو العمل DICE السابق على ساحة المعركة سلسلة ، لذلك تم استنباط هذه الآراء فقط من تجربتي مع هذه النسخة التجريبية ولم يتم الرجوع إليها مقابل أي عناوين أو توقعات سابقة.

حجية حرب النجوم تجربة

حرب النجوم: جبهة القتال هو ، قبل كل شيء ، خدمة مروحة واضحة لملايين حرب النجوم المشجعين الذين يتمتعون بوسط ألعاب الفيديو. لقد بذلت جهود كبيرة هنا لجعل كل شيء في اللعبة يشعر بأنه حقيقي في اللعبة حرب النجوم الكون ، وهذا الهدف قد اجتمع وصولا الى كل عنصر من مكونات جبهة القتال تجربة. يعرض كل شيء بدءًا من تأثيرات الأسلحة النارية وتصميمات المركبات وحتى التركيب البصري لكل مستوى مستوى مذهل من الأصالة.

ال قضمة الصقيع المحرك في القوة الكاملة هنا مع بعض تأثيرات الإضاءة والجسيمات الرائعة بشكل خاص. على الرغم من أن العرض التقديمي المرئي ليس مثيرًا للإعجاب على الدوام ، حيث أن بعض اللقطات الترويجية ستقودك إلى الاعتقاد ، فإن المنتج مثير للإعجاب للغاية ويلبي كل تدبير من لقب الجيل التالي في عام 2015.


كما تستحق الثناء هو مدى النجاح جبهة القتال يكرر الشعور بأنه في حرب النجوم كون. تتقاتل المعارك عبر المناظر الطبيعية الكبيرة ، وتحتوي كل خريطة على وفرة من العمق والعمودية من خلال استخدام سلاسل الجبال والخنادق والوديان والقواعد الداخلية لتغيير تجربة اللعب باستمرار.

تستخدم أوضاع الألعاب التنافسية بيتا الاستخدام الأمثل لهذا الاختلاف من خلال تغيير مجموعة الأهداف لكل فريق بشكل مستمر ، مما يجبر الجنود والمركبات على تغطية مساحات شاسعة من التضاريس وتجعل التجربة تشعر بأنها حرب متحركة.

ليس كل شيء على ما يرام مع القوة

مع كل هذا يقال ، فإنه بمثابة مفاجأة ذلك حرب النجوم: Battlefront’s اللعب من دقيقة إلى دقيقة يشعر بالضيق على نحو يكذب ساحات القتال الضخمة وعدد اللاعبين الكبير. ميكانيكا اللعبة صلبة وغير ملحوظة تمامًا. تتحرك الشخصيات بسرعة كبيرة ، ولكن يبدو أنه من المستحيل التهرب من إطلاق النار ، خاصة من مشاة AT-AT والأبراج القادرة على قتل شخصيتك قبل أن تتمكن من الرموش.


رد فعل البنادق بالضبط كيف كنت تتوقع من حرب النجوم التراث ، ومع ذلك لا يشعر أي شخص بالتنوع أو القوة الكافية لتوفير أي استراتيجيات فعالة بخلاف سد الفجوة على العدو وإطلاق النار مباشرة للأمام. يبدو الأمر كما لو أن الالتزام بالحفاظ على ميكانيكا اللعبة وفيا لمادة المصدر قد منع DICE من إضافة ميكانيكا الأسلحة والحركة الإبداعي الذي من شأنه أن يعزز خيارات القتال.

يبدو أن خيارات التصميم الأخرى التي تصادق على ترخيص Star Wars تمنع الإيقاع الطبيعي للعبة. خذ على سبيل المثال الصوت التجريبي المخصص بشكل غريب. بالنسبة لمعظم كل معركة الموسيقى غائبة ، في حين أن استكمال أهداف معركة معينة تؤدي في فواصل مألوفة حرب النجوم الألحان. هذه الإدخالات متعارضة باستمرار نظرًا لإيجازها ، وكل أغنية يمكن التعرف عليها بكل بساطة بحيث لا تكمل التجربة الجديدة في تشغيل هذا العنوان الجديد.

يمكن للموسيقى التصويرية المستمرة مع مزيد من الأصالة في التراكيب أن تقطع شوطًا طويلاً نحو تحسين المنتج في إصداره النهائي.

الاستنتاجات

حرب النجوم: جبهة القتال هو عنوان ممتع ومحموم من شأنه أن يجذب على الأرجح عشاق ألعاب الرماية متعددة اللاعبين واسعة النطاق حرب النجوم هواة. في حين أن غياب حملة حقيقية للاعب الواحد في الإصدار النهائي سيكون مخيبا للآمال بسبب الحرفية الفائقة لمكونها المتعدد اللاعبين ، فإن الإصدار التجريبي يلمح إلى تجربة ستوفر على الأقل مستوى من الجاذبية الدائمة لمشجعي تجربة اللعب.

سواء كان ذلك يتطلب شراءًا كاملاً ، فهو قرار سيتعين على كل لاعب اتخاذه لصالحه ، ولكن بصرف النظر عن ذلك ، قدمت EA و DICE نسخة تجريبية متعددة اللاعبين مصقولة وخالية من العيوب في معظمها توفر عطلة نهاية أسبوع ممتعة إن لم تكن سابقة عبر الحدود أو شراء كامل في المستقبل.