تعطينا SquareEnix المزيد من التفاصيل حول Final Fantasy XV

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 25 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
FFXIV’s Community Needs to Chill
فيديو: FFXIV’s Community Needs to Chill

المحتوى

منذ إعلانها في 2013 E3 ، ظل محبو العقود الممتدة على امتياز RPG ينتظرون طويلًا أي أخبار قد تلقي بعض الضوء على التكرار المرتقب. في 30 كانون الثاني (يناير) ، أطلقت Square Enix تقريرها الثاني عن الوقت الفعلي (ATR) لإعطاء المشجعين تحديثًا حول كيفية تقدم اللعبة. إليك الفيديو الكامل:


باختصار: دخلت اللعبة مرحلة التطوير التجريبي. تم إكماله في الغالب على جهاز الكمبيوتر ، ويقومون بتحويله إلى وحدة التحكم والعمل على تصحيح الأخطاء وتلميعها. لكن بالطبع ، هذه مجرد نسخة قصيرة.

أما بالنسبة للنسخة الطويلة ....

2nd ATR

سنبدأ بالواضح: هذا هو التحديث الثاني الذي قدمه لنا Square Enix لمناقشة تقدم اللعبة. (يمكن الاطلاع هنا على أول ATR من معرض طوكيو للألعاب لعام 2015). يفتح شريط الفيديو مع استقبال المشاهدين من قبل هاجيمي تاباتا ، مدير ، وأكيو أوفوجي ، مدير التسويق. ينخرطون في بعض المزاح الودي حول كيف يكون هذا في الواقع تيارًا مسجلاً مسبقًا حتى يتمكنوا من تراكب الترجمة الإنجليزية لنا (شكرًا ، شباب!) ويقدمون ملخصًا موجزًا ​​لما سيحدث.

يتبع ذلك سلسلة من اللقطات التجريبية للتكنولوجيا لإظهار التقدم المحرز في مختلف جوانب التصميم والبولندية. بعض هذه الأشياء تتضمن العثور على المسار كعقبات شخصية على بعض العقبات الأساسية ، والالتفاف حولها في تجمع موجة محاكاة ، ودفع سيارة مع رفاقك ، ومزامنة هجوم لدغة المتداول ، وقرب من الرسوم المتحركة تبادل الأسلحة. هذه هي التحديثات التقنية بشكل أساسي والتي تعطي اللعبة نظرة مصقولة وشعورًا سلسًا. على الرغم من أنها قد لا تؤثر بشكل مباشر على اللعب الفعلي ، إلا أننا نعلم جميعًا أن هذه الأنواع من الأشياء ستكون من بين أول الأشياء التي يتم انتقادها إذا لم يتم تنفيذها بشكل صحيح!


ميكانيكا السحر

خلال عرض قصير للقتال ، نرى Noctis يلقي تعويذة النار:

استمرت هذه الصورة لإطلاق نظرة عامة على السحر وكيف ستعمل فيه فاينل فانتسي الخامس عشر. أول شيء يجب معرفته هو أن هناك نوعين من السحر يمكن العثور عليهما في العالم ، أولهما سحر مشتق من الطبيعة. في هذه الحالة ، نحن نستخدم القوة المدمرة للنار. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نوعان آخران من هذا النوع من سحر الطبيعة ، وهما Blizzard and Thunder التقليديين للامتياز ، ولكل منهما تطبيق مرتبط به في القتال.

مع عرض Fire أعلاه ، قد تكون لاحظت بعض الأشياء. أولاً ، إنه بمثابة تعويذة لـ Area Effect ، بدلاً من استهداف عدو محدد.هذا يجعل تعويذة أكثر من "كرة نارية" بدلاً من "إضراب النار". بالإضافة إلى ذلك ، عندما تشاهد الفيديو سترى أن Noctis يغطي وجهه فعليًا ويتراجع عن النيران عندما يقترب كثيرًا. عندما تحترق النار في المنطقة المصابة ، فإنها ستلحق الضرر بكل من الأعداء والصداقة على حد سواء. هذا يغذي الطبيعة الفوضوية للحريق حيث أنه يستهلك كل شيء. لذلك ، نظرًا لأنك قادرًا على إصدار نسخ أكثر فاعلية من Fire ، فكن مدركًا أن الانفجارات الأكبر ستشكل تهديدًا لك ولرفاقك أيضًا.


بدلاً من "صب كرة نارية من أطراف أصابعك" ، تمت مناقشة أن ما يحدث بالفعل هو أن Noctis يرمي عنصرًا ماديًا في الكوخ المعروض. عندما يكون "تهجئة" عبارة "ممثل" ، يستخدم اللاعب فعليًا عنصرًا مستهلكًا. لا يمكن صنع هذه العناصر إلا من المواد المجمعة الموجودة في العالم ، وليس شراؤها من متجر. لم يتم تحديد في الفيديو ما إذا كنت ستتمكن من شراء مكونات CRAFTING من متجر ، ولكن تم التأكيد على أنك لن تكون قادرًا على شراء العنصر الكامل نفسه.

نظرًا لأن اللعبة قد اتخذت أسلوبًا قتاليًا قائمًا على الحركة ، فقد تم تحديث استخدام Magic أيضًا وفقًا لذلك. السحر الآن يتأثر بالبيئة وكذلك الطقس الحالي! كما هو موضح في المثال ، فإن العشب والكوخ حيث تم إطلاق كرة النار يظلان على النار بعد الانتهاء من التعويذة. إذا تُرك للحرق ، فسوف يستمر الحريق في الانتشار إلى أي عنصر قابل للاشتعال ، بما في ذلك الخشب المتبقي في الهيكل. إذا تم تركها لفترة كافية ، فسيتم استهلاك الكوخ بأكمله في النهاية! ومع ذلك ، إذا وقعت المعركة في الهواء الطلق وكانت السماء تمطر حاليًا ، فسيتم احتواء الحريق وإطفائه في النهاية. وبالمثل ، سيكون لعاصفة ثلجية قوية آثار تباطؤ أو تجميد إضافية على الأعداء ، وسوف ينتشر الرعد فعليًا عبر أي مادة موصلة.

تمت مناقشة النوع الثاني من السحر لفترة وجيزة فقط ، والتي تمت الإشارة إليها باسم "Ring Magic". هذا النوع من السحر مشتق فقط من الحلقة الملكية من لوسيس ، التي تنتقل عبر الخط الملكي. (اقرأ: أنت!) في حين أن Fire magic متاح بسهولة في بداية اللعبة ، سيتم إلغاء قفل أنواع إضافية من Ring Magic في وقت لاحق من القصة.

إذا تُرك للحرق ، فسوف يستمر الحريق في الانتشار إلى أي عنصر قابل للاشتعال ، بما في ذلك الخشب المتبقي في الهيكل.

ملاحظة أخيرة على Magic: تمت مناقشتها في الدفق أن هذه العناصر المستخدمة في إلقاء تعاويذ ستعامل كبند قادر على التجهيز. هذا يعني أنك ستتمكن من إضافة "النار" إلى مجموعة الأسلحة التي تستخدم أثناء القتال. مع التركيز على المجموعات وتشكيل سلاسل الهجوم ، أنا حريص جدًا على رؤية كيف ستندمج نوبات الهجوم!

إمبراطورية نيلفهايم

في فاينل فانتسي الخامس عشر، سيكون الخصم الرئيسي والرهيب هو (الشر) Nilfheim Empire. في بداية القصة ، بدأ الصراع السياسي الحالي على هذا النحو: كانت الإمبراطورية نيلفهايم تشارك في قهر الإمبريالية ، متغلب على كل المعارضة بقوة عسكرية استثنائية. أرض لوسيس ، التي تنتمي إليها العائلة الحاكمة ، هي آخر آثار الاستقلال. Nilfheim هو ضجيجا عند الباب ، ويريد كريستال بلدك!

ما يميز Nilfheim عن البلدان الأخرى ، بما في ذلك Lucis ، هو أن Nilfheim تستمد قوتها من التكنولوجيا العالية والميكانيكا. على العكس من ذلك ، يستمد Lucis قوته من السحر المشتق من Crystal الخاص به. وبالتالي ، فإن الصراع الرئيسي سيتركز على الصراع بين التكنولوجيا والسحر.

نيلهايم التسلسل الهرمي

توضح الصورة أعلاه التسلسل الهرمي العام لقيادة Niflheim. ابتداء من القمة:

  • Iedolas: لا يرحم تفوق. تقاعد رسميا ، ولكن يبدو أنه لا يزال يسحب خيوط السياسة.
  • Ardyn: مستشار نيلفهايم. يوصف بأنه "مضحك قليلاً" ، ربما يكون أكثر شخصية من الحاكم الفعلي لأن Iedolas يبدو أنه يحتفظ بالسيطرة على الخلفية.
  • Verstael: باحث رئيسي في تطوير Magitek Armor. إذا تم استخدام كل الدراما السياسية كدليل ، فمن المحتمل أن يتم إجبار هذا الرجل على إجراء تجارب لا توصف للنهوض بالإمبراطورية.
  • Glauca: العام للجيش. يرتدي خوذة تهديد ، أكثر من يرى القوات Magitek وضباط الإنسان.

على الرغم من عدم سردها هنا ، إلا أن الشخصية التالية التي تم تقديمها هي Aranea Highwind:

نظرًا لكونها تتمتع بمهارة عالية في القتال الجوي ، ستُعرف باسم "The Dragoon". رسميا ، هي كابتن وحدة الجيش 87 المحمولة جوا فيلق 87. بشكل غير رسمي ، هي قائد مجموعة مرتزقة. لقد حصلنا على القليل من المذاق الذي تبدو عليه في القتال خلال هذا العرض التقديمي ، وهي تبدو رائعة جدًا!

وبالتالي ، فإن الصراع الرئيسي سيتركز على الصراع بين التكنولوجيا والسحر.

ميكانيكا القتال

كما ذكر سابقا ونرى في العروض السابقة ، فإن اللعب القتالي ل فاينل فانتسي الخامس عشر سيكون العمل القائم. ومع ذلك ، ستكون هناك حالات معينة سيُطلب فيها من اللاعب الانخراط في بعض الإجراءات الشبح ، لا سيما عند محاولة التسلل إلى قاعدة نيلفهايم.

كما هو موضح في لقطة الشاشة أعلاه ، يوجد Noctis في الغطاء حاليًا لأنه يختبئ من مفرزة من القوات ووكر AT-ST-esque. أثناء عبورنا في الظل ، نرى ميكانيكيًا جديدًا قيد التشغيل ، يسمى "Warp Blade". بينما تم عرض هذا الميكانيكي فعليًا في إعلان الإعلانات ، إلا أنه تمت مناقشته بمزيد من التفاصيل هنا. كيف تعمل هذه القدرة (Ring Magic؟) على هذا النحو: يلقي Noctis سلاحه على هدف ، سواء كان عدوًا أو موقعًا ، ثم يقوم "بالتواءات" على سلاحه القيت. هذا يتيح له أن يمتد مسافة كبيرة بسرعة وبصمت. بالإضافة إلى الانتقال البدني ، قد يستخدم Noctis هذه القدرة أيضًا للقيام بعملية اغتيال خلسة:

تم التقاط لقطة الشاشة أعلاه قبل ضربات Noctis. في ذلك ، يمكنك أن ترى بوضوح علامة على العدو على وشك الحصول على ضرب. ستنطلق هذه العلامة أيضًا إلى الموقع المحدد حيث يمكن استخدام هذه القدرة لحركات المفاجئة.

بالإضافة إلى لقطة الشاشة هذه ، يمكننا أيضًا البدء في رؤية بعض العناصر الأخرى لواجهة المستخدم الحالية. إلى أسفل اليمين ، نرى أسماء أصحابنا وصحتهم الحالية. تظهر صحة Noctis في أسفل القائمة إلى جانب النائب الحالي. لاحظ أن أيا من الصحابة لدينا لديها النائب المدرجة. هل هذا بسبب الخاتم الملكي؟ إلى اليسار السفلي ، يمكننا أن نرى مجموعة متنوعة من أربعة أيقونات سلاح. تمت مناقشته لاحقًا كقائمة الأسلحة التي جهزها Noctis والتي يمكنك الوصول إليها باستخدام لوحة الاتجاه. إلى اليمين العلوي يمكننا أن نرى رادار العدو مع سهم شمال الاتجاه وما يبدو أنه رمز هلال القمر ، وربما يشير إلى أنه ليلا. الجزء الأخير من التغذية المرتدة هو الشريط الأزرق المقسم الواقع أعلى شبكة الأسلحة. يزداد حجم هذا الشريط مع كل نجاح ، سواء في Stealth أو القتال النشط ، على الرغم من عدم مناقشة الغرض منه في هذا الفيديو.

C-C-C-COMBO !!!!

تسلسل العمل كثيرة في فاينل فانتسي الخامس عشر، وسوف تكون مشبعة جلسات القتال معهم. بالنسبة للجزء الأكبر ، سيتم تشغيل المجموعات التي تمت مشاهدتها بواسطة عناصر زر لاعب ذات مستويات متفاوتة من البراعة لتنفيذ مجموعات مختلفة من الهجمات باستخدام مجموعته من الترسانة. بينما تقوم بتطوير علاقاتك مع رفاقك المسافرين ، ستصبح المجموعات الجديدة مقفلة وستكون قادرًا على توليد الدمار بعدة طرق مختلفة.

Noctis يرمي سلاحه على الهدف ، سواء كان ذلك عدوًا أو موقعًا ، ثم "يلتفت" إلى سلاحه القذف.

أثناء البث ، تم عرض أحدث أنواع التحرير والسرد ، مع تقريب الأنواع الأربعة المختلفة. أنواع المجموعات موجودة في فاينل فانتسي الخامس عشر هم كالآتي:

1 - بدأت بعد باري ، أو أثارها اللاعب بطريقة أخرى. هذا سيكون لديك hack'n العام ، slash'n ، ختم هذا اللحم.

2 - بمبادرة من حليف. سيكون هذا عندما شوهد Ignis وهو يلفت انتباه Noctis ثم يصادف عدوًا بنقطة Warp Point. يمكن لـ Noctis عندئذٍ استخدام Warp Point لبدء هجوم Warp Strike على ذلك العدو ، والبدء في مجموعة جديدة هناك.


3 - بدأت عندما تقترب من حليف. وقد ظهر ذلك عندما كان Noctis قريبًا من Ignis وكانا كلاهما يتغلبان على القسوة. ثم ، في مرحلة ما ، نرى النص "X-STRIKE" يظهر على الشاشة. كل من Noctis و Ignis ثم يندفعان عبر عدو مشترك ، تاركين خطًا واضحًا خلفهم لتشكيل X فوق ذلك الجندي الفقير المجهول الهوية.


4 - قيادة حليف. وقد ظهر ذلك عندما أرسل بومبتو إضرامًا في منتصف المعركة. في هذه الحالة ، يصرف التوهج الأعداء ويخفقهم في القتال ، مما يسمح للجميع بالحصول على بضع ضربات مجانية. تمت مناقشته لاحقًا في البث أن هذه التقنية ستعمل بشكل جيد ضد أعداء "الليلي" وأولئك المعرضين لهجمات "المسببة للعمى".

التالي لأعلى: "حدث مارس"

بعد الخوض في مزيد من التفاصيل بشأن القتال ، كان موضوع البث يتعلق بـ "حدث مارس":

كما هو مذكور ، سيتم بث "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" مباشرةً من قاعة Shrine في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا في 3 مارس 2016 ، الساعة 7 مساءً بتوقيت المحيط الهادي. بالنسبة إلى ما سيتم عرضه ، فقد ذهب مضيفينا ذهابًا وإيابًا قائلين إنه سيكون هناك "أكثر من ذلك بكثير" وعبارات أخرى غير وصفية تتلخص في "إننا نبقي هذا السر" و "نغم في معرفة ذلك!"

خاتمة الأفكار:

لقد لعبت سلسلة فاينل فانتسي لأنها "جديدة" على NES الأصلي. على الرغم من أنني قفزت إلى Xbox بعد PlayStation ، مما أدى إلى التعرض المحدود للمسلسل بعد ذلك ، فقد تمكنت من لعب معظم الإصدارات. للأسف ، كان FFXIII خيبة أمل شخصية بالنسبة لي وتوقفت عن لعب المسلسل بالكامل. إن التحول إلى أسلوب القتال القائم على الحركة لا يمزق في قلبي الحنين ، لكن ليس بالقدر الكافي بالنسبة لي لعدم القفز على متن قطار الضجيج لهذا الإصدار! يجب أن أعطي الفضل للفريق في Square Enix لاستمراره في إعادة ابتكار ميكانيكا اللعبة والجرأة على دمج الأفكار المختلفة وإعادة بناء ميكانيكا اللعبة ، بدلاً من إعادة تدوير القديم مع تعديلات بسيطة (السعال ، Assassin's Creed ، السعال). طوال فترة امتياز اللعبة بأكملها ، تم منح الموهوبين للاعبين أكثر الصور المذهلة ودرجات السمفونية ، حتى الإدخالات التي لم أستمتع بها شخصيًا.

والحق يقال ، هذه كانت اللعبة التي تجعلني أقفز من سفينة Xbox إلى PlayStation 4 لو لم أسمع أن هذه اللعبة كانت تخرج على كلا الجهازين. نعم ، لقد كنت متعب عندما تم الإعلان عنه! الحمد لله ، لم يكن لدي لإعادة تشغيل Gamerscore :)

فاينل فانتسي الخامس عشر من المقرر في وقت ما في عام 2016 على أجهزة الكمبيوتر ، PS4 ، و XB1.

نراكم جميعًا في ساحة "غير مألوفة: الخيال النهائي الخامس عشر"!