South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl؛

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl؛ - ألعاب
South Park Kicks F2P in Da Nuts & excl؛ - ألعاب

المحتوى

ساوث بارك ليست غريبة على عالم ألعاب الفيديو ، مع آر بي جي الخاصة بها ، ساوث بارك: عصا الحقيقة، وكذلك الأبله على جميع أنواع ألعاب الفيديو الأخرى في الماضي ، بما في ذلك العالم من علب, بطل الجيتار, فارم فيلومؤخراً ، تحارب وحدة التحكم في PlayStation 4 مقابل Xbox One. تأخذ أحدث حلقة ، "Freemium Is Not Free" ، ضربة قوية في ألعاب Freemium الملقب بـ F2P / Free-to-Play.


تعرض الحلقة لعبة تستند إلى Terrence و Philip ، والتي تشبهها إلى حد كبير عائلة سمبسون: استغلالها لعبة ، حيث يبدأ اللاعبون مع مدينة فارغة ، ويطلب منهم جمع العملات المعدنية من أجل بناء مدينتهم.

تصل الحلقة إلى العديد من النقاط الرئيسية لنموذج F2P للأعمال والتي تعتبر حقيقية جدًا. الفرضية الأساسية وراء هذه الألعاب هي تشجيع اللاعبين على إنفاق الأموال من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل ، لكن اجعلهم يبدو أنهم ينفقون مبالغ صغيرة فقط في وقت واحد. ومع ذلك ، عند جمعها معًا ، ينفق اللاعبون أموالًا أكثر بكثير من تكلفة شراء نسخة تم تنزيلها من اللعبة.

شرح South Park ل Micropayments

تشرح الحلقة أولاً كيفية عمل الدفعات الصغيرة:


في جوهره ، تطور سوق الألعاب من صنع لعبة تدفعها مقابلها بالكامل وتستمتع بها دون أي مدفوعات إضافية إلى اللعبة ، إلى ألعاب محمولة تسمح للمطورين بإنتاج ألعاب مجنونة يمكن تحسينها عن طريق شراء ترقيات لجعل اللعبة أكثر مرح.

ثم يشرحون "حلقة آر بي جي" ، والتي عادة ما يستكشف فيها اللاعبون -> جمع -> الإنفاق -> تحسين من أجل الحصول على XP ، ومع ذلك ، فقد أخذوا هذا النموذج ، وبدلاً من ذلك ، يدفع اللاعبون المال من أجل للقيام بذلك في كل خطوة.

توضيحي المفضل لدي هو تعريف "Freemium" ، حيث "-mium" لاتيني لـ "ليس حقًا".

قائمة مراجعة من 5 نقاط حول صنع لعبة Freemium ناجحة

استمروا في شرح عبر قائمة تحقق من 5 نقاط أن لعبة فريميوم ناجحة ينبغي أن تشمل:

  • البساطة - يجب إغراء اللاعب بحلقة لعبة بسيطة
  • مجاملات - على طول الطريق ، يحتاج اللاعب إلى الشعور بالرضا عن نفسه ، وبالتالي فإن اللعبة تعرض عليهم مجاملات مثل "أنت مدهش!"
  • العملة المزيفة - تدريب اللاعبين على إنفاق العملة "المزيفة" داخل اللعبة
  • Switcheroo - إقناع اللاعب بإنفاق أموال حقيقية لشراء العملة المزيفة ، مما يجعلها تشعر بأنها لا تنفق أموالًا حقيقية بالفعل
  • لعبة الانتظار - اصنع اللعبة حول الانتظار ، ولكن يمكن للاعبين أن ينفقوا أموالًا على عدم الانتظار.

قبل كل هذا ، يجب أن تكون اللعبة ممتعة بالكاد من أجل تشجيع اللاعب على دفع المال تحسباً لجعل اللعبة ممتعة.


بالنسبة لي ، أعلم أنني كنت مذنباً بإنفاق الأموال على بعض ألعاب Freemium هذه ، لكن لحسن الحظ ، كان لدي شعور بالخروج عندما أدركت أنني قد أنفقت 30 دولارًا على كاندي كراش ساغا، حيث من المحتمل أن يكلفك الكثير لشراء اللعبة بالكامل.

بعد أن استثمرت شخصيًا في أحد ناشري ألعاب الويب التي نشرت ألعاب MMO RTS ، رأيت شخصيًا أن الحيتان تنفق آلاف الدولارات على هذه الألعاب.

على الرغم من أنني شخصياً لا أعتقد أن نموذج F2P / Freemium التجاري "خاطئ" ، فإن South Park تقدم نقطة جيدة حول قضايا مثل الإدمان ، وتعادلها مع إدمان المخدرات والكحول. يتم تقديم الألعاب مجانًا ، والتي تعد ، على غرار تجار المخدرات ، وسيلة لإدمان الناس على إدمانهم ، ثم البدء في فرض رسوم عليهم من أجل إطعام الإدمان.

ربما ، في يوم من الأيام ، سيكون هناك تشريع معمول به للتحكم في نموذج الأعمال هذا قليلاً ، لكن نأمل أن لا يكون صارمًا كما هو الحال في سنغافورة ...