رئيس Shuhei Yoshida ، رئيس شركة Sony Worldwide Studios ، لديه أفكاره الخاصة حول لعبة اكتشاف بقاء الخيال العلمي التي صدرت مؤخرًا ، لا مان سكاي.
على الرغم من أن اللعبة نفسها تتلقى الكثير من التعليقات المختلطة والانتقادات القاسية بسبب مشكلات الكمبيوتر الشخصي ، فإن Yoshida لعب اللعبة شخصيًا واستمتع بها - لكنه يتفهم سبب شعور الجماهير بالخداع.
يلقي Yoshida باللوم على عدم نجاح اللعبة في استراتيجية العلاقات العامة قبل إصدار Hello Games. في نهاية المطاف ، بنوا توقعات غير واقعية. من الواضح أن زيادة السرعة في لعبة يمكن أن تؤدي إلى نتائج عكسية في نهاية المطاف.
تحدث يوشيدا مع يوروجامر في برنامج طوكيو للألعاب وكان يقول هذا ،
لقد أتيحت لي الفرصة للعب اللعبة مباشرة قبل إطلاقها - وأعدت تشغيل اللعبة في يوم الإطلاق باستخدام تصحيح اليوم الأول - حتى أتمكن من رؤية النضال من أجل المطورين لإخراج اللعبة في الولاية التي يريدونها.
يبدو أن Yoshida يعالج بالضبط ما ينتقده المعجبون. الميكانيكا متعددة اللاعبين ، القتال ، التجارة ، السفر ، ليست سوى جزء بسيط من الأشياء التي شعر بها المعجبون بأنها غير مكتملة وغير كاملة. كان الأمر محبطًا جدًا للجماهير ، حيث طالب الكثيرون باسترداد الأموال.
كانت شركة Sony هي الناشر والموزع لإصدار وحدة التحكم ، وربما تشعر Yoshida بأنها مسؤولة جزئيًا عن أدائها الباهت. يشعر المعجبون بالغش لأنهم لم يحصلوا على كل ما وعدوا به ، ومن المثير للاهتمام أن نرى أن يوشيدا تفهمه. الوقت سوف اقول اذا لا مان سكاي سيتحسن أو إذا قررت Sony استرداد أموال اللاعبين.