استنساخ وفاصلة. الخيال العلمي وفاصلة. والإنعاش & فاصلة؛ يا بلدي والقولون. مقابلة مع مطور صدى مارتن امبورغ

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 23 ديسمبر 2024
Anonim
استنساخ وفاصلة. الخيال العلمي وفاصلة. والإنعاش & فاصلة؛ يا بلدي والقولون. مقابلة مع مطور صدى مارتن امبورغ - ألعاب
استنساخ وفاصلة. الخيال العلمي وفاصلة. والإنعاش & فاصلة؛ يا بلدي والقولون. مقابلة مع مطور صدى مارتن امبورغ - ألعاب

صدى صوت هي أول لعبة مطورة مقرها في كوبنهاغن Ultra Ultra لاستوديو مستقل. تلعب دور En ، بعد 100 عام في الركود المبرد ، يجب أن تشق طريقها عبر قصر لإحياء شخص غامض "لم يكن يجب أن يضيع".


بعيدًا عن الواجهة الكلاسيكية الرخامية ، يعد القصر في الواقع كائنًا عاطفيًا ، خالي من أي سكان بشريين. باستخدام تقنية متطورة ، يلاحظ كل خطوة تقوم بها ويخلق استنساخ لشخصيتك المعروفة باسم أصداء ، والتي ستحاول القضاء عليك. تأخذ اللعبة بشكل أساسي كتاب قواعد الخيال العلمي وترميها خارج النافذة باستخدام هذه النسخ بذكاء لتقليد أسلوب لعبك - مما يعني أنه عليك الاستمرار في تغيير تكتيكاتك للتقدم.

كنت محظوظًا بما فيه الكفاية للحصول على فرصة للتحدث مع مارتن إمبورغ ، المصمم الرئيسي لـ صدى صوت، وتفريغ أفكاره حول وإلهام وراء هذا العنوان.

GameSkinny: Ultra Ultra جديد نسبيًا في صناعة الألعاب. كيف كانت الرحلة بالنسبة لك للانتقال من مطور تطمح إلى فريق التطوير الفعلي؟

مارتن امبورغ: بالرغم من ذلك صدى صوت هي لعبتنا الأولى كشركة ، وقد شحنت معظمنا عددًا لا بأس به من الألعاب في IO-Interactive [الاستوديو خلفه] قاتل مستأجر]. لقد كان الانتقال من العمل في استوديو كبير إلى القيام بذلك بأنفسنا ، أكثر من العمل الذي توقعه أي منا ، ولكن في نفس الوقت ، كانت أيضًا تجربة تحريرية للغاية بطريقة إبداعية. كان لدى Unreal 4 علاقة كبيرة بهذا أيضًا ، حيث يمكننا البدء في بناء لعبتنا منذ اليوم الأول ، باستخدام برنامج AAA.


ع: من نظرة صدى صوت، من الصعب تصديق أن فريقًا من ثمانية أشخاص فقط قام بتطويره. كيف أثر حجم فريقك على عملية التطوير وعدد المفاهيم التي تمكنت من تنفيذها في الإصدار الأخير من اللعبة؟

أنا: يكون التواصل أسهل كثيرًا عندما يكون عددك أقل من الأشخاص ، لذلك يصبح إجراء الأمور "بشكل صحيح" أسهل. لكن بالطبع ، الجزء الأكبر هو التحدي الكبير. لقد حاولنا أن نكون أذكياء بشأن مجموعاتنا الرئيسية ، ولا نضيع الوقت في الأصول الأقل أهمية.

GS: يتميز المقطورة بقصور يبدو أنه يجمع بين الهندسة المعمارية الكلاسيكية وعناصر الخيال العلمي المستقبلية. ما الذي ألهم هذه الجمالية ، وكيف قمت بتنفيذها بنجاح؟

أنا: على الرغم من أن تعريفها في حد ذاته أمر كلاسيكي ، إلا أن وضع اللعبة في قصر جديد. إلهامنا البصري كثيرة ، ولكن ربما تكون الهندسة المعمارية الحقيقية في الأساس: فرساي وفرانك لويد رايت هما المصدران الأساسيان على ما أعتقد.


GS: مع وجود بطل الرواية في En وبيئة الخيال العلمي ، قد يقول البعض إن هذا نوع من ألعاب Metroidvania. هل تقول ذلك ميترويد كان لها تأثير؟

أنا: بالطبع بكل تأكيد، ميترويد موجود في وعينا الجماعي كشيء أساسي ، ولكن التفكير في صدى صوت كما Metroidvania على أساس الإعداد والجنس هو قليلا من امتداد وأعتقد. سيكون باردا لجعل يوم واحد على الرغم من!

GS: إن فكرة امتلاك الحيوانات المستنسخة (أو أصداءها ، في هذه الحالة) لنسخ سلوكك داخل اللعبة تميزها عن غيرهم من رماة الخيال العلمي. ما الذي دفعك إلى تطبيق هذا الميكانيكي في اللعبة ، وكيف يعمل على تحسين تجربة اللاعب؟ هل من الممكن التغلب على هذه الأصداء؟

أنا: الشخص الذي تحتاج إلى التغلب عليه هو نفسك. من نواح كثيرة ، اللاعب الأكثر إثارة للاهتمام في أي لعبة هو اللاعب ، ومع Echo AI ، وضعنا ذلك في المقدمة وفي الوسط.

(ملحوظة: هذا واضح من خلال الرواية التي رواه مارتن والتي تم بثها مباشرة بعد المقابلة).

GS: كيف يُعلم محيط القصر (والأصداء داخله) السرد حول سعي En لاستعادة "حياة لم يكن يجب أن تضيع"؟ هل هناك المزيد من المعلومات الأساسية التي يمكن أن تقدمها لنا حول العالم الذي تزوره أو ما هو هدفها النهائي؟

أنا: ليس لدي المزيد من المعلومات لك ، ولكن بعض الأسئلة الإضافية:

كيف وجدت القصر؟ لماذا تعتقد أنها يمكنها إعادة شخص ما إلى هنا؟ وبالفعل ، من هو En وهذا الشخص الذي تريد إحياءه؟

هذه كلها أسئلة تدور حولها القصة. يتم إسقاط اللاعب في السرد وهي تستيقظ على السفينة ، ويتعين عليها تجميع الموقف معًا بين المحادثات بين En و AI London للسفينة عند دخولها إلى القصر المظلم.

ع: إذا صدى صوت هو النجاح ، هل فكرت يومًا في إنشاء تكملة له أو تحويله إلى امتياز؟ بدلاً من ذلك ، هل يفضل فريقك تركها كلعبة قائمة بذاتها وتطبيق الدروس المستفادة من تطوير هذه اللعبة على مشروع جديد؟

أنا: لقد بدأنا Ultra Ultra لتكون مستقلة ، ولندع قلوبنا تقرر الألعاب التي نعمل عليها. نحن لا نتطلع إلى الدوران صدى صوت في امتياز ، لكنني لن أستبعد إمكانية وجود المزيد من الألعاب في هذا الكون.

شكراً جزيلاً لمارتن إمبورغ (عبر مدير العلاقات العامة كريس كرامر من أربع وأربعون شركة اتصالات) للإجابة على أسئلتي الملحة. صدى صوت ستكون متاحة على PS4 Pro و PS4 و Steam في 19 سبتمبر. يمكنك الاطلاع على موقع اللعبة ومتابعة موجز Twitter Ultra Ultra أو صفحة Facebook إذا كنت تريد معرفة المزيد عن هذا الإصدار القادم.