المحتوى
- رحلة الحنين مع سونيك هوس
- توحيد القوى في سونيك القوات
- النقاش العظيم: سونيك الكلاسيكية مقابل سونيك الحديثة
مع مرور 25 عامًا على Sonic ، يبدو أن الامتياز يشهد منافسة Super Mario's في عصر النهضة في أواخر عام 2000.
كأيقونة لألعاب الفيديو ، كان Sonic مرتبطًا بنصيبه من الصعود والهبوط منذ دخوله إلى المشهد في عام 1991 سونيك القنفذ. ذروته الأولية جاءت في عام 1994 مع الإصدارات اللاحقة من سونيك القنفذ 3 و سونيك والمفاصل. على الرغم من أن القنفذ المفضل لدى الجميع دخل في الألفية الجديدة ، إلا أن بريق Sonic بدا مملًا حيث أصبحت الإصدارات أكثر تواتراً ، مع جودة بصرية منخفضة ولعب كسول. يبدو أن هذا يتزامن مع انتقال سونيك من التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد في العالم المفتوح. توجت عقلية حب الكراهية لـ 3D Sonic بأحد أكثر ألعاب الفيديو إثارة على الإطلاق ، إعادة تخيل 2006 الأصلية صوتي. ومع ذلك ، يبدو أن المد يتحول مع الإصدارات الأخيرة من سونيك الألوان و أجيال سونيك.
ركوب الموجة الأخيرة من الاستقبال الجيد - على حد سواء الناقد والتجاري - قررت قاعدة Sonic المنزلية ، Sega ، منح المشجعين علاجًا مزدوجًا في عام 2017. وأعلنوا عن إطلاق سراح الحنين إلى الماضي سونيك هوس والجيل دمج سونيك القوات. من خلال هذين الإصدارين ، يبدو أن Sonic في طريق الإحياء الذي ينتظره المشجعون واللاعبون على حد سواء لسنوات. في حين أن الإعلانات أثارت ردود فعل من الفرح والإثارة للجماهير واللاعبين ، فقد أثارت جدلا قديما داخل قاعدة المعجبين: من الأفضل - سونيك الكلاسيكية أو سونيك الحديثة؟
رحلة الحنين مع سونيك هوس
لمحبي المدرسة القديمة الذين لديهم مشاكل مع سونيك الحديثة ، وصول سونيك هوس هو الجواب الصحيح. إنها لعبة صنعها المشجعون لمشجعي فريق Sonic Team لتجنيد أمثال Headcannon Christian Whitehead و Simon Thomley and PagodaWest's Jared Kasi و Tom Fry و Tee Lopes. في مقابلة مع ديفيد جينكينز من مترو المملكة المتحدة ، أشاد رئيس فريق سونيك تيم تاكاشي إيزوكا باللعبة وقال الفريق:
مطور Sonic Mania - من الموسيقى إلى الرسومات وكل شيء - لديهم حب عميق حقًا لألعاب Sonic الكلاسيكية المقطوعة. حتى المشجعين الذين يحبون حقا هذه الألقاب الماضية سيكون متحمس حقا حول هذا الموضوع.
بهذه الكلمات ، يبدو أن Iizuka يتفهم رغبة مشجعي المدرسة القديمة في العودة إلى Sonic التمرير الجانبي الأصلي. سونيك هوس تمكنت من البناء على ألعاب التسعينيات أثناء المراجعة وإعادة التعديل والإضافة إلى أساس قوي بالفعل.
تمكنت اللعبة من الظهور واللعب مثل طفولة سونيك للعديد من اللاعبين. يتم تعديل وتوسيع المستويات الكلاسيكية مثل Green Hill Zone و Chemical Plant بينما يتم تقديم مناطق جديدة (بعضها ألغيت من الألعاب السابقة) هوس مثل ستوديوبوليس وميراج صالون. يمكن للاعبين أن يلعبوا ألعاب Sonic أو Tails أو Knuckles على أي مستوى مع السماح بتحكم أفضل في Sonic بسرعات أبطأ وتأثيرات Mode 7 المحققة بالكامل تذكرنا بألعاب Super NES القديمة.
توحيد القوى في سونيك القوات
بينما يبني سونيك هوس على الحنين ، سونيك القوات الاقتراض من الماضي أثناء دفع مشجعي Sonic الحديث إلى مستقبل الامتياز. اللعبة تأتي من سليل مباشر من أجيال و الألوان لأنه يحاول تصحيح أخطاء سونيك العالم المفقود و ال صوت عالي سلسلة.
القوات اسمح للاعب أن يكون كلاً من Modern و Classic Sonic مع مزجها بين مستويات ثنائية وثلاثية الأبعاد مثل أجيال. يتم إرجاع شكا من السلطة (أحد المعجبين المفضلة) من الألوان جنبا إلى جنب مع العقبات المعتادة وعناصر ألعاب سونيك الحديثة. مع وجود عناصر مجربة وحقيقية في مكانها ، قررت Sega إلقاء سنوات من طلب المعجبين - وهي شخصية مخصصة. هذا هو استجابة لسنوات من الرسومات التي بعث بها مروحة من مخلوقات الغابات الملونة إلى Iizuka.
القوات السماح للاعبين بإنشاء شخصية مخصصة مجهزة بأسلحة مختلفة من باب المجاملة. يمكن للشخصية حتى المناورة بين التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد والديناميكي ثلاثي الأبعاد أثناء اللعب.
النقاش العظيم: سونيك الكلاسيكية مقابل سونيك الحديثة
مع أخذ الحقائق في الاعتبار ، يبدو أن هذين الإصدارين يشيران إلى العودة المطلوبة بشدة للتكوين لرمز ألعاب الفيديو. يجب أن يكون مضاعفة صوتك لحظة فرح لقاعدة المعجبين ، أليس كذلك؟ ولكن يبدو أن هناك فجوة بين الأجيال تخفف من الإثارة قليلاً. من خلال الاطلاع على الإنترنت ، يمكن للمرء أن يرى مراجعات ومقابلات لا تعد ولا تحصى حيث يبدو أن الصحفيين يمتدحون هوس بينما الكراهية أو لعب داعية الشيطان ل القوات.
في حين أن كلتا المباراتين تخدم غرضهما ، كمشجع للتجول الجانبي 2D Sonic ، هوس يناسب لوحة لعبة الفيديو أكثر من ذلك بقليل. يبدو أن جلب سونيك الكلاسيكي إلى العصر الحديث هو أفضل وسيلة لإشادة القنفذ الأكثر شهرة في العالم. يبدو أن النسخة الأصلية كصديقين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد سونيك ، يبدو صديقًا حيويًا ونابضًا بالحيوية وقادرًا ، في حين يبدو أن الإصدار الحديث غريب أكثر من صديق محبب.
الشكوى الرئيسية القوات عليه أن يقاتل (ويبدو أنه يقع ضحية له) هو أن اللاعب أكثر سلبية من النشط عندما يتعلق الأمر باللعب. يتم استدعاء اللاعبين في معظم الأوقات فقط لعقد العصا اليسرى للأمام أو استنزاف التعزيز أو استخدام زر القفز لمهاجمة الأعداء مع قيام اللعبة بمعظم العمل من أجلهم. هذا يبدو لهزيمة الغرض من لعب لعبة سونيك. هذا الإجماع جنبًا إلى جنب مع أمتعة اللعبة السابقة يخلق معركة شاقة للعبة ، خاصة مع مشجعي سونيك في المدرسة القديمة.
نظرًا لأن 3D Sonic لا تزال تكافح من أجل توحيد قاعدة المعجبين المقسمة ، فإن 2D Sonic لها صورة محببة ما زالت تترجم بعد 25 عامًا. يبدو أن كلا من مشجعي المدرسة القديمة والجديد سونيك يتوقون إلى الإصدار الكلاسيكي كما يذكر Iizuka:
الجمهور المستهدف لـ Sonic Mania هو المعجبون الذين أعجبوا Mega Drive من الخلف في اليوم ... ولكن الشيء المثير للدهشة حول Mania هو أنه عندما كنا نجري بحثًا ، يكون هناك صوت من الأطفال الذين يحبونهم بالفعل pixelated و 2D سونيك أيضا.
لذلك وصول هوس يأتي في الوقت المناسب ، حيث يبدو أن الأجيال تحب وتعشق القنفذ في كل مجرياته الجانبية ثنائية الأبعاد. الانتقال من 2D إلى 3D لم يكن سهلا ، واستقبال هوس و القوات يبدو لإثبات هذا. الإجماع بين المشجعين والنقاد هو أن Sonic in 3D أقل ديناميكية وصديقة للاعبين ، بينما Sonic الكلاسيكية ممتعة ومثيرة في عالم ألعاب ثلاثية الأبعاد.
لسيجا ، سونيك هوس هو أفضل رهان لعودة مع هذه الذكرى السنوية الخامسة والعشرين ، ومدخلات المعجبين العملية ، وشغف سونيك الكلاسيكية وختم الموافقة من Iizuka نفسه.
نأمل، سونيك هوس سيحقق نجاحًا كبيرًا ويدفع Sega لاستعادة إرث Sonic المشوه مع المزيد من الإصدارات ثنائية الأبعاد في المستقبل.
ما اللعبة التي تعتقد أنها ستكون الأكثر نجاحًا في عودة Sonic؟ اسمحوا لنا أن نعرف عن طريق ترك تعليق ، والعودة إلى GameSkinny لمزيد من المعلومات سونيك والأخبار ووجهات النظر!