إذا لم تكن هذه علامة على أننا في المستقبل الآن ، فلا أعرف ما هو عليه.
في مقطع الفيديو أعلاه ، يوضح المطور الرئيسي لـ Still Alive Studios ، جوليان ماوتنر ، كيف توصلنا أخيرًا إلى نقطة تفتيش جديدة في المستويات القابلة للتحقيق من الانغماس والتفاعل واللعب.
بطريقة ما ، لا تزال فكرة الواجهة العصبية للألعاب تبدو وكأنها خيال. على الرغم من أن الحالة الحالية للتكنولوجيا غير نظيفة نسبيًا ، فإن الوقت سيتيح دقة عناصر التحكم هذه للتغلب على أجهزة التحكم في الحركة الشائعة مثل Wiimote. على الرغم من أنه من الصعب التغلب على إمكانيات ودقة زر قديم جيد ، إلا أن الطريقة التي ستقلل من خلالها هذه المشكلات مثل قيود الواجهة وأوقات التفاعل مثيرة للغاية. إن إمكانيات EPOC Emotiv ، خاصة المقترنة بواجهات مستقبلية أخرى مثل Oculus Rift ، لا حصر لها.
Terraforming ، spellcasting ، telekinesis ، كل هذا مجرد بداية لما هو ممكن ابن نور عبر الواجهة العصبية. كما يشير جوليان في الفيديو ، فإن عملية التعلم في الألعاب القياسية تتضمن الضغط على زر جديد ، أو أزرار قديمة في تركيبة جديدة. ابن نوريتيح استخدام EPOC Emotiv للاعب إمكانية تعلم طرق مختلفة لتوجيه التعاويذ والمزيد ، فقط من خلال عقلك. مجرد قول هذا يبدو سخيفًا ، لكنه حقيقي ، إنه حقيقي ، إنه هنا.
حتى بدون الواجهة العصبية ، ابن نور تتشكل لتصبح تجربة خيالية جميلة ، مع التخصيص الإملائي الكامل واللعب التعاوني ، والكثير من المحتويات المثيرة الممتلئة بالعالم الأصلي من Noshrac.
ابن نور من المقرر أن يتم إصداره في الربع الثاني من عام 2014 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Mac و Linux.