بعض لعب الألعاب أكثر من هواية

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
أخطر 9 العاب في العالم , لن تستطيع ركوبها
فيديو: أخطر 9 العاب في العالم , لن تستطيع ركوبها

المحتوى

لقد لعبت ألعاب الفيديو منذ أن كنت كبيرًا بما يكفي لأمسك بجهاز تحكم في يدي. والدي هو اللاعب نفسه ، وكما يقولون: مثل الأب ، مثل الابن. كانت ألعاب الفيديو دائمًا جزءًا من حياتي ، وكانت شيئًا فعلته للمتعة عندما كنت أصغر سناً. ثم ، عندما ضربت مراهقين ، أخذت حياتي منعطفًا غير متوقع.


عندما كان عمري 15 عامًا ، تم تشخيص إصابتي بالاضطرابات الفصامية.

إنه اضطراب يتميز بالهلوسة ، جنون العظمة ، والفكر والكلام غير المنظم. كما يحمل أعراض الاكتئاب ثنائي القطب والهوس. كنت في المستشفى بسبب ذلك.

كان التعامل مع مرضي هناك صعباً ، لكن شيئًا ما ساعدني حقًا. سيحضرني والدتي إلى مجلات الألعاب ، مثل EGM (Electronic Gaming Monthly) و PSM (PlayStation Magazine). أنا أقدر هذه المجلات بشكل كبير. قرأت معاينات الألعاب المختلفة والاستعراضات (جيدين النينجا كان على الألقاب التي تذكرتها) ، وتوقعت لعب هذه الألعاب عندما خرجت (أحببت جيدين النينجا). مجرد معرفة أن هذه الألعاب كانت تنتظرني عندما أطلق سراحي. لقد أعطاني شيء إيجابي لأتطلع إليه عندما عدت إلى المنزل.

حتى بعد المستشفى ، كانت الأمور صعبة.

كنت لا أزال أواجه صعوبة في علاج مرضي. كنت أتكيف مع العلاج والدواء. كنت أواجه مشكلة في أن أكون اجتماعيًا ، وكنت أعيد تعلم أن أكون حول أشخاص آخرين غير عائلتي.


ولكن من خلال كل هذا ، كان أحد الأشياء التي أبقيتني هادئًا وساعدني على التغلب على فترات الاستراحة هي ألعاب الفيديو. لقد كان إصدارًا رائعًا ، وساعدني في صرف انتباهي عن نفسي. لقد تفهمت الأمور ، وخففتني بما يكفي للمساعدة في التعامل مع كل ما كان يحدث.

عندما بدأت في تكوين صداقات مرة أخرى ، أو التحدث مع الأصدقاء الأكبر سنًا ، كانوا أشخاصًا استمتعوا أيضًا بألعاب الفيديو ، وقد نتحدث ونلعب معًا. لقد تمكنت بطريقة ما من التكيف مع المجتمع لأن الألعاب أصبحت جزءًا كبيرًا من مجتمعنا. ساعدت الألعاب في التئام الجروح وساعدت في استعادة ما يمكن أن يطلق عليه البعض حياة طبيعية.

في الآونة الأخيرة ، احتفلت بعشر سنوات من العلاج الناجح.

لقد عانيت من الصعود والهبوط على مر السنين ، لكنني خرجت من المستشفى وتفاعلت جيدًا مع العلاج. على الرغم من أن ألعاب الفيديو قامت بعمل رائع في مساعدتي ، إلا أنني لست الوحيد.

وفقًا لمقال نشرته CNET ، في استطلاع أجرته مجموعة حلول المعلومات ، وجد أن 20٪ من جمهور اللعبة العاديون هم من اللاعبين المعاقين. هؤلاء لاعبون لديهم إعاقات عقلية وجسدية ونمائية ، ويشعر 94٪ من هؤلاء اللاعبين أن الألعاب كان لها تأثير إيجابي عليها. قال 10٪ من هؤلاء اللاعبين إن مهنهم الطبيين وصفوا ممارسة الألعاب غير الرسمية كجزء من علاجهم.


أستطيع حقاً أن أقول أنني لا أعرف ما كنت سأفعله دون ألعاب الفيديو.

بالنسبة للبعض منا ، تعد الألعاب أكثر من هواية وهي طريقة حقيقية للحياة. استغرقني الأمر من وقت صعب للغاية في حياتي إلى شيء أفضل. ساعدني اللعب في القتال في أصعب وقت في حياتي وساعد بطريقة ما في إنقاذي. أستطيع حقاً أن أقول أنني لا أعرف ما كنت سأفعله دون ألعاب الفيديو.