المحتوى
- سماء قوس قزح هو ظلال قليلة قبالة
- القتال واللعب
- الوحش ترويض
- تطوير وإدارة الموارد
- الحكم: صحيح الشق ، من خلال وعبر
سماء قوس قزح هو تتمة ل RPG كبيرة بدورها القائم قوس قزح القمر. الشخصيات الرئيسية هي ثلاثة من الصحابة غير المحتملين الذين يصادف أنهم مرتبطون بطريق الخطأ لبعضهم البعض إلى الأبد ، وذلك بفضل القليل من الخطأ الذي حدث.
اثنان من الشخصيات الثلاث المذكورة أعلاه ينتميان إلى سباق لأشخاص يقيمون في جزيرة عائمة في السماء ، وعليهم الحفاظ على هويتهم سراً لئلا يكتشفها مقيمون القمر ويصلبونها. يجب أن يسافرا مع عجلة إملائية من السطح لمحاولة الخروج من المنزل إلى المنزل. تنقلهم هذه الرحلة عبر عدة قارات وعبر العديد من الأراضي المرعبة التي تضم العديد من الوحوش المرعبة.
هذا لا يبدو مختلفا تماما عن معظم آر بي جي في السوق ، فما الذي يجعل سماء قوس قزح تبرز من البقية؟ وهل يستحق إنفاق وقتك؟
سماء قوس قزح هو ظلال قليلة قبالة
سماء قوس قزح هو نوع اللعبة حيث تأخذ القصة مقعدًا خلفيًا إلى طريقة اللعب. الأمر كله يتعلق بإيجاد طريقة للتراجع عن Spell of Binding حتى يتمكن حزبك من الانفصال أخيرًا بحيث يمكن العثور على الشخصيات من الجزيرة العائمة في طريق عودتهم إلى بلادهم.
لا شيء يمكنني الكتابة عنه ، ولكنني أنجز المهمة ، أعتقد ذلك. انها حقا هناك فقط لتحصل على من معركة إلى أخرى. بينما تشق طريقك إلى أبعد من ذلك في القصة ، فإنها تصل إلى الحد الذي يبدو فيه أن هناك الكثير من المعارك التي تم حشرها في اللعبة من أجل القتال. الذي أعتقد أنه رائع إذا كنت في ذلك.
ومع ذلك ، على الرغم من تحفظاتي هنا ، أود أن أغتنم ثانية وأقول إن الكتابة جيدة حقًا. لن أغني الكثير من الثناء لأنها تفعل بعض الأشياء المشكوك فيها في بعض الأحيان ، مثل التغازل القسري ، وبعض الحالات الغريبة من تسليط الضوء على الغاز ، وموهبة مؤسفة لإعادة استخدام نفس النكات مرارًا وتكرارًا. ومع ذلك ، فوجئت بسرور أن الحوار كان أكثر إمتاعًا ومسلية للقراءة من العديد من آر بي جي.
القتال واللعب
اسمحوا لي أن أقول شيئا واحدا قبالة الخفافيش: القتال في سماء قوس قزح هو نوع من الصرف. يعتمد على الدور ، حيث تحدد إحصائيات سرعة الشخصية عدد المرات التي يمكنهم فيها التصرف. يتم ترتيب شخصياتك على شبكة جنبًا إلى جنب مع الأعداء ، ويجب عليك الوصول إلى المواقع الصحيحة من أجل الهجوم بشكل صحيح. لقد استمتعت به في البداية ، لكنني استمتعت به سرعان ما أصبح رمادا.
بالكاد تتسبب مهاراتك في أي ضرر أكثر من أي هجوم منتظم ، مما يعني أنها ببساطة تجلب القليل من التنوع والتنوع إلى الميدان. شخصياتك العادية ضعيفة مثل هيك إلا إذا كنت قضاء ساعات طحن - حتى لو كنت تلعب على إعداد أسهل صعوبة. و المسامير صعوبة مجنونة ويبدو متكررة بشكل غريب.
هناك العديد من النقاط في اللعبة حيث تشعر وكأنك تضرب حائطًا. من المحتمل أن يكون الغرض من ذلك هو التأكد من أنك قوي بما فيه الكفاية للتوجه إلى المنطقة التالية ، ولكن هذه الجدران تظهر في كثير من الأحيان بحيث تشعر بالكاد وكأنك تحرز أي تقدم في اللعبة الفعلية.
اللعب من خلال أي سيناريو قتال يشبه السير في مستنقع مستنقع. قد تستغرق بعض المعارك الأسهل ما يصل إلى 10 دقائق ، في حين أن بعض المعارك الأكثر صعوبة قد تأخذك الجزء الأفضل من ساعة - وفي بعض الأحيان تقضي كل ذلك الوقت في الكفاح ، وتضييع جميع مواردك التي اكتسبتها بصعوبة فقط ليخسر ويضطر للبدء من جديد من البداية.
لن يكون هذا مشكلة كبيرة إذا كانت هناك ميزة تخطي تسريع أو رسوم متحركة. كل الرسوم المتحركة للهجوم بطيئة وتستغرق هذه المعركة إلى الأبد حتى تتحقق بالفعل حتى بعد تنفيذ الأوامر. أحيانًا تعرض اللعبة اختصارًا لتخطي رسم متحرك ، لكنني حاولت الضغط على هذا الزر بكل طريقة يمكنني التفكير فيها ولم أتمكن مطلقًا من تشغيلها.
علاوة على ذلك ، فإن الأعداء الموجودين حول مستواك يتسببون في القليل من الضرر ، حتى لو كنت متأكدًا من أنهم سيضربونهم دائمًا بهجمات تكون ضعيفة عليهم. كل معركة تنتهي شعور مثل معركة الاستنزاف، مجرد محاولة البقاء على قيد الحياة حتى تتمكن في النهاية من التقليل من صحة العدو.
قد يكون هذا مثيرًا لبعض اللاعبين ، لكن بالنسبة لي ، فقد جعل اللعبة تشعر أنها كانت تستمر. سوف تمر الساعات في غمضة عين ولم يكن ذلك لأنني كنت أستمتع ، ولكن لأن المعارك ستستغرق وقتًا أطول مما توقعت.
الوحش ترويض
ثم هناك الوحش ترويض ، سماء قوس قزحالميزة الجديدة الأكثر توقعا. لم أتمكن حتى من الوصول إلى هذه الميزة حتى أصبحت ثمان ساعات أو أكثر في اللعبة ، على الرغم من الشخصيات الرئيسية التي أزعجتني طوال الوقت. وعندما فتحته أخيرًا وأختبرته بنفسي ، شعرت بالإحباط لدرجة أنني كنت على وشك أن أغضب.
من أجل جمع الوحوش ، تحتاج إلى العثور على بيض ، والذي ينخفض فقط بعد هزيمة هذا الوحش عدة مرات. ثم ، لكي تفقس بيضة الوحش ، تحتاج إلى تركها مع تامر ومحاربة عدد معين من المرات حتى تفقس في النهاية. ثم يمكنك ترقية قدراتها باستخدام Skill Stones وتعليمها المهارات كما لو كانت شخصية عادية - ويمكنك حتى جعلها زعيمة الحزب حتى تتمكن من الركض في جميع أنحاء العالم باعتباره الوحش.
ومع ذلك ، يمكنك فقط الحصول على عدد قليل من الوحوش في أي وقت معين ، مما يعني أنه يجب عليك إطلاق بعض إذا جمعت الكثير من الوحوش. علاوة على ذلك ، يمكنك فقط المعركة مع عدد أقل من الوحوش ، تاركًا لك غير قادر على الاستفادة حقا الكثير منهم.
علاوة على ذلك ، تخرج الوحوش من البيضة أقوى بكثير من الشخصيات الرئيسية ، حتى لو كانت عدة مستويات تحتها ، مما يجعلني أخدش رأسي حقًا.
كنت أواجه معارك لفترة طويلة ، وأنا متأكد إلى حد ما أنني لم أفتقد أي جزء مهم من ترقية شخصياتي ، وبعد ذلك ، عندما يأتي هذا الشيء أخيرًا ، تحولت العديد من المعارك التي ناضلت معها سابقًا إلى نزهة كعكة. لم أستطع أن أصدق ذلك. في اللحظة التي رأيت فيها وحش مبتدئ يتضاعف حجم الضرر الذي يمكن أن يحدثه spellcaster بينما كان نصف مستوي spellcaster ، ضرب فكّي الأرضية.
تطوير وإدارة الموارد
عندما تعرفت على نظام الترقية ، كانت فكرتي الأولى أنه فريد من نوعه حقًا. ومع ذلك ، كلما لعبت أكثر ، أدركت كيف طحن كان. في كل مستوى ، تكسب شخصياتك وحوشك إحصائيات جديدة قابلة للترقية. يمكنك إنفاق Skill Stones التي تجدها من قتال الوحوش على هذه الإحصائيات من أجل تحريك شخصياتك. من الممكن الحد الأقصى لجميع هذه الإحصائيات ، وربما يكون ذلك ضروريًا إذا كنت ترغب في اللعب في إعدادات صعوبة أعلى ، ولكن الطحن لـ Skill Stones هو هذا العمل الرتيب هذا سيستغرق إلى الأبد إلى أقصى حد كل القانون الأساسي في كل مستوى.
يمكنك قراءة Skill Books لتعليم بعض الشخصيات مهارات جديدة ، والتي لاحظناها بالفعل لن تسبب أضرارًا أكبر بكثير من الهجوم المعتاد. إذا كنت تستخدم هذه المهارات بما فيه الكفاية ، فسوف تزيد من قوتها وفي النهاية تتعلم المزيد من المهارات. لا يوجد شيء خطأ بطبيعته في هذا النظام ، بخلاف حقيقة أنك لا تحصل على تعويذة شفائية حتى وقت متأخر جدًا من اللعبة.
ثم يمكنك زيادة إحصائياتك عن طريق غرس المواد التي تجمعها من الأعداء بالأسلحة والدروع. لا يوجد الكثير ليقوله حول هذا الموضوع ، بخلاف ذلك لا يساعد حقًا كثيرًا في قوتك ، خاصةً عندما يكون بإمكانك فتح عدد قليل من المواد في المستويات السابقة. على ما يبدو ، هناك نظام يمكنك من خلاله تعزيز الأسلحة والدروع لجعلها أقوى بشكل عام ، لكنني لم أحصل حتى الآن على قدر كافٍ من اللعبة للتعرف عليها.
وأخيرا ، هناك إدارة الموارد ، والتي يجب أن تكون أكبر ألم واجهت استياء من أي وقت مضى. تقتصر الحقائب مثل الحقائب المتنوعة والأكياس الغذائية على خمسة أو ستة عناصر فقط في البداية. مع مرور اللعبة ، يمكنك شراء أو العثور على ترقيات للأكياس في العالم لتقليل الألم ، لكنك تتعثر في الكثير من العناصر الجيدة والعناصر التي تريد الاحتفاظ بها على طول الطريق الذي في كثير من الأحيان غادر لاتخاذ قرار بشأن ما هو أكثر أهمية.
يمكنك القول إنها طريقة لمنع اللاعب من مضغ اللعبة والاستعداد للغاية للقتال ، لكن هذا المنطق لا يصمد جيدًا. أفضل جرعة يمكن أن أشتريها الآن تشفي القليل من الصحة ، حتى لو كنت أستخدم أكبر عدد ممكن مني في المقابل ، سأظل أفقد صحتي بشكل عام إذا كان حتى وحش واحد كان مستواي قريبًا بما يكفي لضربي. يبدو الأمر كما لو أنه لا يهم.
الحكم: صحيح الشق ، من خلال وعبر
الكل في الكل، سماء قوس قزح يبدو وكأنه الكثير من القلب والروح دخلت في ذلك ، ولكن يبدو أنها سيئة التصميم وملفوفة بصراحة في نقاط. يوجد الكثير من المحتوى هنا للأشخاص المهتمين بالبحث فيه ، لكن لا يمكنني أن أرى هذا يتجاوز جمهورًا معينًا أو مجموعة عبادة.
هناك أفضل آر بي جي بدورها القائم هناك ؛ أوصي بصراحة أن توفر أموالك. اذهب للعب Disgaea أو شيء ما ، أعدك بأنك ستحصل على الكثير من هذه اللعبة أكثر من هذه اللعبة. لا أستطيع ، في ضمير جيد ، أن أوصي بهذه اللعبة لأي شخص.
إذا كنت تعتقد أنك ستستمتع بها بناءً على الوصف الخاص بي ، كن ضيفًا ، من فضلك. وإذا كان لديك رأي مختلف ، فأنا أدعوك إلى دحض تقييمي في قسم التعليقات أدناه.
سماء قوس قزح متاح الآن لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation Vita و PlayStation 4.
مُنح الكاتب نسخة مراجعة من الناشر.
تقييمنا 4 يحاول Rainbow Skies بجد أن يكون لعبة RPG ملحمية قائمة على الدوران ، لكنه يخيب أمله تمامًا بكل طريقة ممكنة. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا