اضرب الوحشية

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 7 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حل مشكلة القطط العدوانية مثل العض و الخدش
فيديو: حل مشكلة القطط العدوانية مثل العض و الخدش

لأي شخص فكر حتى في تجربة MBA (Massive Online Battle Arena) خلال السنوات القليلة الماضية ، ربما سمعوا اسم لعبة تسمى "League of Legends". ألعاب Riot هي مطور ، ويبدو أن اللعبة لا يمكن التغلب عليها في معظمها. مع التدفق المستمر للأشخاص طوال اليومين ، يبدو أنه حتى الآن يتم الاهتمام به أكثر من أي لعبة أخرى هنا في PAX 2013. ومع ذلك ، لا أريد التحدث عن هذا العملاق - كاسم هذه المادة تعني. أريد أن أتحدث عن جوهرة وجدت هذا العام بها كشك صغير مخبأ داخل TwitchTV ، وقام بتطويره Hi-Rez Studios.


يطلق عليه Smite ، ويحتوي على مجموعة متنوعة من الجوانب المنعشة التي لم يتم الترويج لها في MOBA من قبل. بعد قضاء بضع ساعات في لعب العرض التوضيحي ، أدركت أن هذه اللعبة أكثر بكثير مما كنت أعتقد في البداية. بدون مزيد من اللغط ، إليك بعض الأشياء الأكثر أهمية للتعرف على هذه اللعبة.

  • زوايا الكاميرا ليست من أعلى لأسفل. هذا يميزها عن الألقاب الرئيسية مثل League و HoN و DOTA2 بالفعل. يبدو كما لو أنه مستوحى من Mass Effect ، من منظور شخص ثالث قريب جدًا. إنه يعطي شعوراً بأنك مرتبط بشكل أوثق بالشخصية التي تتحكم فيها ، ويشعر وكأنك جزء فعلي من المعركة بدلاً من مجرد قيادة شخص ما حول حقل ما.
  • السرعة: تلعب اللعبة بوتيرة مماثلة لـ Guild Wars 2 ، وإن كانت المعارك أقصر ، فلا توجد فصول علاج حقيقية أو أي شيء من هذا القبيل. لا تزال هناك شخصيات تكمل الآخرين بشكل جيد وتعزز أو تدعم زملائهم في الفريق بشكل جيد ، ولكن إذا كان شخص ما تحت ضغط شديد ، فلا توجد وسيلة لإبقائهم على قيد الحياة من خلال الشفاء المباشر المستمر وهذا يحافظ على وتيرة سريعة للغاية. كل "إله" فردي لديه لقطات مهارة ويحث اللاعب على الاستمرار في التركيز على كل عمل قد يقوم به هو أو غيره من حولهم. لا يعني ذلك أن موبا الأخرى لا تملك هذا الأمر ، ويبدو أنه أكثر كثافة في برنامج Smite.
  • الرسومات: من خلال نماذج الشخصيات المفصلة بشكل لا يصدق والمناظر الطبيعية الخلابة ، حتى على أصغر الخرائط ، يعد Smite بسهولة أكثر ألعاب MOBA إثارة لالتقاط الأنفاس. الجلود المتاحة هي في معظمها مقايضات بالألوان ، ولكن يتم التغاضي عنها بسهولة من خلال الشكل المذهل لنماذج الشخصيات.
  • إنها منخفضة التكلفة بالمقارنة: بينما نتحدث عن الجلود ، فقد نتحدث أيضًا عن محتوى مدفوع. لنأخذ الدوري كمثال أساسي ، لأنه الأكثر شعبية بين جميع موبا. يمكنك استخدام عملتها المجانية المكتسبة من خلال لعب المباريات لإلغاء قفل الأبطال مقابل تكلفة باهظة ، أو يمكنك دفع رسوم رمزية والحصول على نفس البطل على الفور. على الرغم من أن عقلية "الدفع للفوز" كانت موجودة منذ سنوات ، فقد قضى الكثير من الأشخاص (من بينهم أنا) قدراً لا يصدق من الوقت أو المال أو كليهما للوصول إلى أروع الجوانب الجديدة للعبة. في محاولة لعدم طعن اللاعبين بشكل متكرر في المحفظة ، قدم Hi-Rez شيئًا ما تأخر لفترة طويلة عن هذه الألعاب. مقابل رسم ثابت قدره 30 دولارًا أمريكيًا ، يُمنح المشتري دائمًا إمكانية الوصول إلى كل "الله" وجميع الجلود الموجودة في ذلك الوقت.
  • العناصر متدرجة: هذا هو أكثر لاعبين من موبا بالفعل. عندما تكون في خضم المعارك ، في بعض الأحيان تكون هناك لحظات تقول فيها لنفسك ، "يا رجل ، يمكنني حقًا استخدام قدر أكبر من الصحة والقليل من الدروع". فبدلاً من الانتظار للحصول على وصفة لأحد العناصر وشراء الأجزاء الفردية لصنع شيء قوي ، يسمح Smite للاعبين بشراء نسخة منخفضة الطاقة من العنصر ثم دفع المزيد من الذهب مقابل إصدار أفضل تمامًا منه لاحقًا. يتيح لك معالجة المشكلات الصارخة بأسلوب لعبك بشكل أسرع بكثير ومع مكافآت صغيرة بدلاً من القفزات الهائلة في السلطة. لا يزال بإمكان شخص ما يتم تدميره تمامًا في اللعبة الشعور وكأنه ينجح في بناء نفسه على الرغم من الضرب.

هذه الأشياء تساعد على تمييز Smite عن الآخرين في هذا النوع. هل سيكون هذا "قاتل دوري"؟ لا. تمامًا مثلما كان من المفترض أن يكون TERA و AION و Rift "قتلة واو" ، فإن هذه اللعبة لن "تهبط". ما سيكون بديلاً ممتعًا للعمالقة الموجودة هناك ، وأنا لا أستطيع أن أبتسم الابتسامة عن وجهي عندما ألعب هذه اللعبة. إنني أحثك ​​على تجربتها ، ومعرفة ما يقدمه مطورو البرامج الآخرون قبل اختيار ما هو شائع.