المحتوى
عندما تسمع كلمة "دعم" في فتن كنت تفكر في إعداد يقتل لفريقك ، ووضع السيطرة على الحشود في معارك الفريق أو العصابات ، وكونه خط المواجهة للفريق. حتى أن بعض الدعامات غير التقليدية مثل Guan Yu أو Odin أو Fenrir يمكن أن تندرج في هذه الفئة. ومع ذلك ، يلعب بعض الدعم دورًا مختلفًا ويعد Khepri أحد هذه الدعامات. كدعم ، تحتاج إلى معرفة الفرق بين دعم التقشير ودعم الخط الأمامي. بدعم من قشر ، أنت شخص ما ، في معارك الفريق ، يبقى على مقربة من حمله ويحميه من أي شيء قد يأتي في طريقه.
دعم خط المواجهة هو شخص لا يحتاج إلى البقاء قريبًا من حمله ، ويرجع ذلك في الغالب إلى عدم وجود طريقة حقيقية لحمايته ، بل البقاء على مقربة من خط المواجهة وبدء وإعداد كزة للفريق. الآن ، بطبيعة الحال ، يمكن لمعظم الدعم أن يفعل كلاهما ، ولكن يتناسب بشكل أفضل مع أحدهما. من المهم أيضًا معرفة متى تحتاج إلى التبديل بين الاثنين.
يقع خيبري في خط التقشير الأمامي ولا يلائم دعم خط الجبهة جيدًا. لديه انتقالات متميزة من اللعبة المبكرة إلى منتصف اللعبة المتأخرة. دعونا نلقي نظرة على قدرات Khepri وكيف يلائم كل واحد الجوانب المختلفة للعبة.
خطف
خبري يندفع إلى الأمام ، حيث يلحق الضرر بالأعداء الذين يمر بهم. إذا كان يتواصل مع إله عدو يتوقف ، أمسك بهم ، ويبدأ في سحبهم للخلف. يتم إسكات الأعداء طوال فترة السحب.
- مدة السحب: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s
هذه بداية خبري وهي باهتة للغاية. إنه لا يجلب سخرية متعددة الأشخاص مثل أثينا أو AOE العملاقة مثل Geb. لذا في اللعبة المبكرة ، أنت تتطلع إلى اقتلاع العدو في حارة وإعداد كومة لحملتك. مع بدء انتقال اللعبة في منتصف اللعبة ، فأنت تريد أن تدور بحملك وتتطلع إلى اختيار اللاعبين الذين هم في وضع غير مناسب. يعد اختطاف خبري شيئًا رائعًا في مثل هذه الحالات التي تكون فيها حاملًا وتجد شخصًا بمفرده. إن وجود أجنحة حول المخيمات المؤقتة والخنازير سيساعد خيبري في التدوير والحصول على خيارات مع فريقه.
لعبة النهاية هي المكان الذي تقشر فيه. Khepri على خط المواجهة إشراك يؤذي فائدته الشاملة لفريقه. سوف نغطي لماذا مع قدراته الأخرى في وقت لاحق في المقالة. استخدام الاختطاف عندما ترى فريق العدو بأكمله يعمل بشكل جيد. عندما لا تتمكن من رؤية فريق العدو بأكمله ، عليك أن تكون على دراية بشخص يحاول أن يرتدي خلفياتك. إن الاستعداد لخطف شخص يبحث عن القتل السريع هو وسيلة رائعة لتحويل المعركة لصالحك.
ارتفاع الفجر
يقوم Khepri بلف الشمس إلى الأمام ، مما أدى إلى إشعال النار في جميع الأعداء التي يلمسها ، مما يقلل من الحماية المادية ، ويتسبب في أضرار بمرور الوقت. الحلفاء الذين تعرضوا للضرب يأخذون أضرارًا منخفضة من الأعداء طوال المدة.
- الحد من الأضرار: 10/15/20/25/30 ٪
- Debuff الحماية: 5/10/15/20/25 ٪
- المدة: 3 ثانية
هذه هي القدرة في معظم الأحيان لا تستخدم لتحقيق أقصى قدر من الإمكانات. غالبًا ما يستخدم على الأعداء في معارك الفريق لإزالة حمايات الأعداء. على الرغم من أن هذا أمر رائع لخوض معركة جماعية ، إلا أن القوة الحقيقية تأتي في تقليل الأضرار التي يمكن أن يوفرها هذا لفريقك. إذا كنت تستخدم Rising Dawn في حمل لا يحتوي على حماية ، فأنت بذلك تزيل قدرًا ضئيلًا من الحماية. ومع ذلك ، إذا كنت تستخدمه على زملائك في الفريق ، فأنت بذلك تسمح لهم بأضرار أقل بنسبة 30٪ لمدة 3 ثوان في المعركة بغض النظر عن حمايتهم.
وهذا سبب آخر يلائمه خبري في دور التقشير حيث يمكن أن يوفر الحماية لغير الذين يقشعرون. كما يسمح له في هذا المنصب باستخدام هذه القدرة من خلف زملائه في الفريق لمنحهم الحد وكذلك فرصة الاصطدام بالعدو ، ومنحهم الحماية الوقائية. هذا هو الاستخدام الأمثل لـ Rising Dawn عندما تتمكن من اجتياز مباريات ودية وأعداء لتوفير أقصى فوائد للفريق. يستخدم Rising Dawn بنفس الطريقة خلال اللعبة بأكملها.
التوهج الشمسي
يستدعي خيبري غضب الشمس في الموقع المستهدف ، ويتسبب في تلف وتدمير جميع الأهداف في المنطقة
- مدة الجذر: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s
هذا جذر ومثل أي جذر آخر في اللعبة ، يمكن استخدامه للمساعدة في تقشير فريقك أو للمساعدة في البدء. يعد استخدام Solar Flare ، ثم متابعته مع Abduct ، طريقة رائعة لاختيار شخص ما إذا لم تكن مرتاحًا لخطف غير طبيعي. لا يتغير جذر Khepri من معارك اللعبة المبكرة / المتوسطة إلى المتأخرة. سوف تستخدم القدرة بنفس الطريقة طوال المباراة. يمكن أن تسمح Solar Flare الموضوعة بشكل صحيح لفريقك بأكمله بالانسحاب من القتال أو اللحاق بفريق يعمل.
نعمة الجعران
يبارك خيبري إلهًا متحالفًا ، وينظفهم فورًا من السيطرة على الحشود إلى جانب منحهم سرعة الحركة ، والحصانة من التأثيرات البطيئة. إذا مات الحليف البارز أثناء المباركة ، فيتم إحيائه بدلاً من ذلك بنسبة مئوية من أقصى درجات الصحة في موقع خبري.
- إعادة إحياء الصحة: 25/30/35/40/45 ٪
- سرعة الحركة: 20/25/30/35/40 ٪
- المدة: 5s
Khepri 's النهائي هو واحد من أفضل في نهاية المطاف في اللعبة ولكن يمكن أن تتحول بسهولة إلى مضيعة للقدرة. يمكنك وضعه على حليف وإذا ماتوا خلال 5 ثوانٍ من قيامك بوضعه ، فسيتم إحياءهم في موقعك مع وجود هواة مذكورين أعلاه. توقيت عند وضعه في نهاية المطاف وتحديد المواقع الخاصة بك هو المفتاح. هذا هو السبب الرئيسي وراء كون الخط الأمامي خيبري أكثر تشددًا وهو أفضل مقشرة.
عندما تشارك هدفًا ، تصبح محور تجار الأضرار. في كثير من الأحيان ، سترى خطًا أمامي لخيبري ويغطس اسفنجي في خط الظهر ويقتل قبل أن يحظى خبري بوقت كاف. تعال إلى اللعبة ، فإن احتمال قيام قاتل بقتل خطك الخلفي في أقل من 3 ثوانٍ مرتفع. بحلول الوقت الذي تدور فيه حملك قد مات أو كنت مع السيطرة على الحشود ولا يمكنك استخدام القدرة. أسوأ مكان لاستخدام Khepri النهائي هو عندما تكون في خط المواجهة. يلقي بركاته بنجاح في Scarab وفجأة يتم إحياء زميلك في الفريق على خط المواجهة ويموت على الفور مرة أخرى. كونك مقشرة ومشاهدة القتال تتكشف ، يتيح لك إعادة إحياء حليف والابتعاد عن المعركة حتى تكون بعيدة عن الأذى.
في نهاية المطاف لعبة في وقت مبكر ومنتصف هي أسهل بكثير لضرب ثم نهاية اللعبة في نهاية المطاف. بمجرد أن يبدأ الضرر الناجم عن الوصول إلى نقطة أن مجموعة التحرير والسرد في الوقت المناسب ستقتل على الفور شخصًا ما تصبح نافذة فرصك النهائية أصغر. في اللعبة المبكرة والمتوسطة ، يمكنك أن تجرب وقتك النهائي عندما يكون هدفك أقل من 15٪ من الصحة. إذا انتظرت فترة طويلة خلال نهاية اللعبة ، فستموت قبل أن تتمكن من التخلص منها ، لذا تحتاج إلى استخدامها بالقرب من عتبة 30-40٪.
إذا كان لدى فريق العدو الانضباط في انتظار البدء في البدء به في وقت مبكر. باستخدامه عندما يكون حليفك في صحة 50٪ ، فإنه يوقف تلف فريق العدو ويسمح لزميلك بالحصول على 5 ثوانٍ من وقت المشي / الهروب مجانًا. معرفة متى يتم استخدامها بهذه الطريقة هو المفتاح. في الفيديو أعلاه ، تشاهد Khepri في نهاية المطاف يستخدم للكمال لإخراج Arachne من مكان صعب. يُعد تحديد موقع Khepri أمرًا أساسيًا في إخراج Arachne بأمان دون وجود أعداء قادرين على إعادة الانخراط بعد الإحياء.
ثبات
كل خمس سنوات ، يقوم Khepri بتطبيق درع على نفسه وعلى Allied Gods القريبة مقابل 2٪ من الحد الأقصى للصحة المستهدفة لمدة 15 عامًا. تباطأ المعدل إلى كل 10s أثناء القتال. (10٪ كحد أقصى)
الأخير هو خيبري السلبي الذي يوفر لفريقه درع. هذه طريقة رائعة لإنقاذ الموت من التلف الناتج عن النقاط ، لكنها تتوقف على الحظ النقي إذا كانت تتناوب خلال ذلك الوقت. إنه أحد أفضل العناصر السلبية للدعم في اللعبة المبكرة.
عموما Khepri هو الدعم الذي لديه مجموعة فريدة من المهارات. بينما تحديد المواقع هو المفتاح في فتن لجميع الآلهة ، من المهم بشكل خاص على Khepri. يمكن أن تؤدي المواضع السيئة إلى نفي نهائي كبير أو يمكن أن تترك فريقك في وضع يسمح له بالحصول على مزيد من الضرر ثم يجب أن يحدث ذلك. Khepri هو أيضا الله الذي يمكن أن يكون من السهل اللعب ولكن من الصعب السيطرة. سيؤدي الحصول على عدد قليل من الإنذارات الرائعة في اللعبة إلى تشجيع فريقك على الثناء عليك ، لكن الكثير منهم لن يلاحظوا الاستخدامات الكبيرة لـ Rising Dawn للسماح بتقليل الأضرار بنسبة 30٪.