SMG Studios Interview & colon؛ الموت التربيع هو كل شيء عن التعاونية مع قصة صغيرة على القمة

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
SMG Studios Interview & colon؛ الموت التربيع هو كل شيء عن التعاونية مع قصة صغيرة على القمة - ألعاب
SMG Studios Interview & colon؛ الموت التربيع هو كل شيء عن التعاونية مع قصة صغيرة على القمة - ألعاب

SMG Studio مشهور في صناعة الألعاب بصنع ألعاب محمولة عالية الجودة ، وهو ما يفوق باستمرار توقعات أولئك الذين يعتقدون أن الألعاب المحمولة نسخة مخففة من الألعاب الحقيقية. بعض من أكثر ألعابهم المعروفة هي الإبهام الانجراف و واحد أكثر ترتد.


لعبتهم القادمة ، الموت تربيع ، سوف يخرج في وقت لاحق هذا العام. بعد أن حققت نجاحًا كبيرًا في PAX Australia (وجعلت قائمة أفضل العروض التوضيحية في PAX West 2016) ، أصبح توقع لعبة الألغاز التعاونية مرتفعًا.

كما الضجيج ل الموت تربيع لقد نمت لي الفرصة للجلوس مع مصمم اللعبة الرئيسي ، باتريك كوك ، للحديث عن كل من اللعبة والصناعة ككل.

GameSkinny (بوبي سينجر): الموت تربيع سيكون أول إصدار كبير للاستوديو الخاص بك على لوحات المفاتيح ، مع توفر اللعبة على كل من PS4 و Xbox One. هل هذا هو الاتجاه الذي يخطط الاستوديو للاستمرار فيه ، أم أنك ستعيد انتباهك إلى ألعاب المحمول التالية الموت تربيعالافراج؟

SMG Studio (باتريك كوك): لقد حققنا نجاحًا كبيرًا على الأجهزة المحمولة ، لذلك سنستمر في العمل مع ذلك ، لكننا مطورو ألعاب متعددة المنصات. كانت خطتنا دائمًا هي استخدام المنصات التي تشعر أنها مناسبة تمامًا للعبة ، ونحن لا نخطط أبدًا للمضي قدمًا في مشاريعنا المقبلة.


المغني: ويستند الاستوديو الخاص بك في سيدني ، أستراليا. رؤية كيف فرضية الموت تربيع هو أن أي عمل يمكن أن يقتلك ، ما مقدار التأثير الذي تم انتزاعه من النكتة التي يمكن أن يقتلك كل شيء في أستراليا؟

كوك: أعتقد أن الرأي السائد هو أن كل شيء هنا سيقتلك بغض النظر عن تصرفاتك. لذلك دعنا نقول الموت تربيع ثم هو حقا عن أن تصبح سيد مصيرك. أو شيء ما.

المغني: مثل العديد من الإصدارات السابقة ، الموت تربيع هو مشرق وملون. ما هي أفكارك حول الرأي القائل بأن الكثير من ألعاب AAA هذه الأيام تستخدم منصات ألوان باهتة؟

كوك: من المنعش رؤية لعبة تقوم بصور حيوية نابضة بالحياة حقًا ، ولكن في نفس الوقت أعتقد أن الشيء الرمادي / البني الداكن يناسب أيضًا تمامًا. كنت آمل دائمًا أن يستخدم المطورين الخيار الأفضل للإعداد بدلاً من اتخاذ خيارات الاتجاه الفني بشكل تعسفي يعتقدون أنهم أقل عددًا من الناس سوف يتذمرون.

إلى عن على الموت تربيعكانت الألوان اختيارًا عمليًا للتصميم ، لكنني بالتأكيد سعيد بالنتيجة الجمالية أيضًا.


المغني: هل تعتقد أنه يحدث فرقًا في مقدار المتعة التي تلعبها الموت تربيع حسب ما إذا كنت تلعب مع صديق في نفس الغرفة مثلك ، مقابل اللعب مع صديق عبر الإنترنت؟

كوك:الموت تربيع هي لعبة مصممة للاتصال الوثيق والفوري والمستمر مع فريقك ، لذلك فهي الأريكة التعاونية فقط. إنها ديناميكية شخصية أحببنا مشاهدتها في PAX والعروض الأخرى منذ أن بدأنا عرضه ، وأعتقد أنه أكثر متعة مع بعض الشركات الجيدة.

ملاحظة المحرر: سيتمكن لاعبو PS4 في Death Squared من اللعب عبر الإنترنت من خلال دعم Share Play.

مطرب: مثل الكثير من الألعاب السابقة ، الموت تربيع ليس لديه قصة. هل ليس لدى الاستوديو الخاص بك قصة ترويها ، أو هل ترغب فقط في وضع كل انتباهك على طريقة اللعب لجعلها مصقولة قدر الإمكان؟

كوك: لم نقدم أي عرض منه في PAX ، لكن الموت تربيع هل في الواقع قصة في مجموعتها الرئيسية من المستويات. يمكنك تجربة القصة إما من خلال تعاونية ثنائية اللاعبين ، أو من خلال التحكم في كلا الروبوتين في لاعب واحد. جميع المستويات عبارة عن تعاونية للإسقاط / التسرب ، بحيث يمكنك أيضًا التقدم بطرق مختلفة في أوقات مختلفة إذا كان ذلك يناسبك.

في بدايتها ، الموت تربيع كان يركز بالفعل على فرضية لعب واحدة فقط - حل اللغز معًا دون قتل بعضهم البعض.

المغني: الخيال على الشاشة في الموت تربيع يدل على أن الاستوديو الخاص بك لديه قدر كبير من الخيال. إذا تم إعطاؤك ميزانية غير محدودة ، فما نوع اللعبة التي تعتقد أنك تريد إجراؤها؟

كوك: يكاد يكون من المستحيل الإجابة على هذا. هناك العديد من أنواع الألعاب التي أحب ممارستها عبر أنواع متعددة. أعتقد أنه إذا نظرت إلى تاريخ ألعابي طوال الحياة ، فمن المحتمل أن تكون ألعاب RPG في القمة. لذا فإن لعبة "الميزانية غير المحدودة" قد تكون نوعًا من لعبة آر بي جي. يمكن. أحتاج إلى ميزانية غير محدودة وبعد ذلك سوف أتخذ قرارًا نهائيًا. يمكن.

المغني: ما الجانب من الموت تربيع هل أنت شخصيا فخور أكثر؟

كوك: كانت تصاميم الألغاز في اللعبة قدرا كبيرا من المرح للعمل بها. أصبح تحديًا شخصيًا لمعرفة عدد الطرق المختلفة التي يمكن أن يقلب بها الميكانيكي نفسه أو يتم دمجها في نوع جديد من الألغاز ، والحفاظ على توازن بين المفاجآت المثيرة للاهتمام والمستويات التي يمكن الوصول إليها.

قبل كل شيء على الرغم من أنني أعتقد أنني أقول إنني فخور للغاية بمدى بساطة محرك اللعبة. إنه إلى حد بعيد واحد من أبسط المحركات التي كتبت ، لأن كل شيء يأتي بدلاً من تصميمه. يتعلق الأمر بالتصاميم الميكانيكية والألغاز وجميع التفاعلات. لا يتطلب الأمر أي رمز للقول "أن الأمور تتحرك بهذه الطريقة عندما تتحرك بهذه الطريقة" ، ولكن ما تفعله هو ما يهم.

أود أن أتقدم بالشكر الجزيل إلى باتريك كوك ، وكايل ماكجريجور بورليسون ، وكل برنامج SMG Studio لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتي.

اللاعبين الذين يرغبون في التقاط الموت تربيع يمكنه متابعة إصداره على PlayStation 4 و Xbox و PC في وقت لاحق من هذا العام.