بصفتنا من عشاق الأساطير والطغاة التافهة منذ أمد بعيد مع أوهام العظمة ، فقد استمتعنا دائمًا بالألعاب التي قدمت حشودًا من الموضوعات العبادة للإدارة والرهبة والإيفاد حسب الرغبة. يأخذ Skyward Collapse طموحاتنا في إزاحة الديجود ويقلبها ، وهو ما يعزز القول المأثور القائل بأن القوة العظمى تأتي حقًا مسؤولية كبيرة ، وفي حين أنه قد يكون كثيرًا من المرح ، فإنه ليس من السهل أن تكون إلهًا.
كما هو الحال مع جوهرة إيندي الحديثة ، Reus ، يأخذ Skyward Collapse نوعًا قياسيًا (إذا كان مهملاً) ، لعبة الله ، ويتناول بعض المفاهيم الأساسية لإنتاج شيء جديد وفريد من نوعه. بينما في معظم ألعاب الله ، يكلف اللاعب بقيادة حضارة إلى العظمة والهيمنة ، في Skyward Collapse ، يكون الهدف أكثر تعقيدًا: أوقف رعاياك اليونانيين والشعوب النرويجية من قتل بعضهم بعضًا بعنف ، مع ضمان في الوقت نفسه القضاء على أي من الجانبين بواسطة اللصوص اللصوص.
للوهلة الأولى ، قد يذكّر Skyward Collapse اللاعبين باستون حبيبي غير المألوف لعام 2011 ، مع ظهور بلاطه ليخلق عالماً يبدو وكأنه معلق في فراغ. أوجه التشابه تنتهي عند هذا الحد. Skyward Collapse هي لعبة استراتيجية تعتمد على الدوران وتتطلب تخطيطًا وتنفيذًا دقيقين إذا تعايشت الحضارتان (تحت رحمة شديدة) تحت رعايتك. مع تقدم اللعبة ، تصبح اللعبة عملية توازن دقيقة حيث يجب على اللاعب التأكد من أن كلا الشعبين قادران على الدفاع عن نفسه ولكن ليس لديهما ميزة كبيرة بما يكفي للتغلب على منافسيهما.
وراء الجنود الأساسيين ، يبني اللاعبون محركات للحصار ، وحوش أسطورية ، وفي النهاية الآلهة أنفسهم يخوضون معركة من أجل اثنين من الحضارات المدنية ، مما يؤدي إلى بعض النزاعات الملحمية حقًا. بينما تراقب دائمًا توازن القوى المتغير باستمرار ، يجب أن يتعامل اللاعبون أيضًا مع Woes ، وهي أحداث كارثية يمكن أن تؤدي إلى تخليق المناظر الطبيعية المرسومة بعناية أو مذبحة عشرات الوحدات في غمضة عين. تقدم Woes عنصرًا عشوائيًا يضمن ألا يشعر اللاعبون أبدًا بالتحكم الكامل في الأحداث ، ويتم دائمًا تحديهم للتكيف مع الظروف.
التصميم الفني في Skyward Collapse بسيط وأنيق ، على الرغم من أن بعض الوحدات تبدو أنظف ومصممة بعناية أكثر من غيرها. ومع ذلك ، فإن ميزات التضاريس جذابة للغاية على مستوى العالم ، كما أن غمر البلاط الجديد لتوسيع قارتكم العائمة مرضٍ للغاية. الرسوم المتحركة ، من ناحية أخرى ، هي مجرد أشكال ثنائية الأبعاد ثابتة تحلق على طول أو تصطدم مع بعضها البعض ، والتي تبدو عقيمة بعض الشيء ولكنها تسهم في جمالية بصرية تذكرنا بمنمنمات على الطاولة أو لعبة ألواح. من المؤكد أنها ليست جولة تفكيك رسومية ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، فن صالح أو جذاب بما يكفي لعدم الدخول في طريقة اللعب.
Skyward Collapse عبارة عن قطعة فضول معيبة وممتعة أكثر من قادرة على تشتيت انتباه اللاعبين لعدة ساعات ، وتتمتع بميزة كونها تجربة مختلفة في كل مرة تلعب فيها. بالنسبة لمحبي الإستراتيجية ، أو لمحبي العمل السابق لـ Arcen Game (مثل سلسلة A Valley بدون Wind) ، فمن المستحسن التوصية.
تقييمنا 7 لعبة Skyward Collapse ، وهي لعبة إلهية ذات قلب ، تعلمنا أنه من الأفضل في بعض الأحيان الحفاظ عليها بدلاً من التدمير