مقابلة مع نهائي بطولة العالم للموقد 2016 - DrHippi

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 13 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع نهائي بطولة العالم للموقد 2016 - DrHippi - ألعاب
مقابلة مع نهائي بطولة العالم للموقد 2016 - DrHippi - ألعاب

حجر الموقد أسفرت بطولة العالم 2016 عن المباراة بين DrHippi (Artem Kravets ، أوكرانيا) و Pavel (Pavel Beltiukov ، روسيا). كلا اللاعبين صغار وجديدين للغاية في المشهد الموالي ، لكنهم تمكنوا بالفعل من الوصول إلى صدارة المنافسة والتغلب على الأفضل حجر الموقد اللاعبين.


أخذنا مقابلة حصرية من DrHippi بعد BlizzCon وطرحنا عليه أسئلة حول حياته المهنية كلاعب محترف وأفكاره في بطولة العالم وبعض المسائل المهمة الأخرى من عالم الرياضات الإلكترونية. لذلك من دون مزيد من اللغط ، لنبدأ!

GameSkinny: بادئ ذي بدء ، من فضلكم ، قبلوا تهانينا على الانضمام إلى حجر الموقد نهائيات بطولة العالم. هل يمكن أن تخبر قرائنا كيف بدأت حياتك المهنية في الألعاب الاحترافية؟

DrHippi: بدأ كل شيء بعد BlizzCon 2015 ، أو ليكون أكثر دقة ، بعد الإعلان عن جديد حجر الموقد جولة بطولة (كليات التقنية العليا). لم أمارس أي دورات قبل ذلك ، لذلك قررت تجربتها.

من أجل التأهل لموسم الشتاء ، كان عليّ الوصول إلى صفوف عالية على السلم ، والتي لم تكن مشكلة على الإطلاق. في وقت لاحق ، كان علي السفر للحصول على المؤهلات وتجاوزها - هكذا بدأ كل شيء.

GS: الآن العديد من الشباب في جميع أنحاء العالم يحسدون نجاحكم. ما معنى أن تكون أنت وعائلتك قادرين على المشاركة في بطولة العالم؟

DRH: عائلتي سعيدة جداً وتفخر بي ، وهذا يعني الكثير بالنسبة لي. إن تمثيل بلدي ، وأكثر من ذلك - يمثل منطقتي ، يبدو رائعًا لي ، ويجعلني متحمسًا.


ع: دعنا نتحدث عن البطولة. في الدور ربع النهائي واجهت لاعبًا أمريكيًا - HotMEOWTH. لقد فزت في المباراة برصيد 4-0. من فضلك ، أخبرنا ، ما رأيك في منصة HotMEOWTH’s Blood Warrior؟ ما مدى دهشتك لرؤية خصمك يلعب مثل هذا السطح التجريبي في بطولة العالم؟

DRH: أعتقد أن الجميع فوجئوا برؤية هذا النوع من المحاربين. ومع ذلك ، بعد اختبار الطوابق الخاصة بي ضد المحارب ، كان لدي انطباع بأنه لم يكن هذا الاختيار السيئ على الإطلاق. لكن إدراك سطح السفينة كان سوببر - لا يمكنك فقط معرفة كل مزايا هذا النوع من الأسطح في أسبوع واحد ، وهو ما كان ملحوظًا خلال المباراة.

أعتقد أن النتيجة 4-0 لم تكن خطأ سطح السفينة ، لكن السحب سيئ الحظ وقلة الخبرة في هذا النوع من أوراق اللعب.

GS: أعرف أن سطح السفينة المفضل لديك هو Freeze Mage ، لكنك أحضرت Tempo Mage نموذجي للبطولة العالمية. لماذا قررت ضد تجميد ماجى؟ هل لديها حقا أي فرصة للفوز؟

DRH: كان لدى Freeze Mage بالتأكيد فرصة للفوز ، ولكن من الناحية الرياضية ، كان لدى Tempo Mage فرصة أكبر. كان كل من تصفيات ووريور ودرويد في تصفياتهما تقريبًا - وهما من أسوأ المباريات التي خاضها فريزر ماجي.


يمكنك أيضًا مشاهدة العديد من طوابق Tempo Mage وعدد قليل من الصيادين - ثلاث مباريات جيدة ضد أربعة منها سيئة. وبما أن استراتيجيتي تتضمن حظر الشامان في بعض الأحيان ، فإن اختيار Tempo Mage كان الأكثر وضوحًا.

GS: بعد الفوز في مرحلة المجموعات ، سُمح لجميع اللاعبين بتغيير منصاتهم لصالح BlizzCon. لماذا قررت تغيير Control Warrior for Dragon Warrior و Face Hunter for Zoo Warlock؟ هل كنت راضيًا عن التغييرات التي أجريتها؟

DRH: بعد الأسبوع الأول ، وافق العديد من اللاعبين على أن هنتر لم يكن جيدًا. حديقة الحيوان Warlock ، من ناحية أخرى ، كانت رائعة ، لذلك كان اختيارًا سهلاً.

فيما يتعلق بـ Dragon Warrior ، بعد اختبار مسودتي الشخصية التي استبعدت Ravilling Ghouls and Executes ، اتضح أن ذلك كان جيدًا بالفعل ضد Druid و Control Warrior و Tempo Mage. أعتقد أن سطح السفينة الخاص بي كان جيدًا للغاية ، وأخذ في الاعتبار ، لم يكن ذلك هو أقوى سطح في صفحتي.

ع.ع.: كان من المثير أن نرى ممثلي الدولتين المجاورتين - روسيا وأوكرانيا - للدخول في النهائيات الكبرى. كيف تقيم طريقة لعب خصمك - بافل ، الذي فاز في النهاية بالبطولة؟ هل كان محظوظًا فقط أم كان جيدًا حقًا؟

DRH: لا أستطيع أن أقول أنه كان هناك أي لاعبين سيئين في البطولة على الإطلاق. في مثل هذا المستوى العالي من الألعاب ، حيث يكون الجميع متساوون في قوتهم تقريباً ، فإن مهارتك الشخصية لا تهم حقًا ، ولكن ما يهم حقًا هو الإعداد والتشكيل والحظر واختيار المجموعة الأولى و بالطبع ، الحظ.

أستطيع أن أقول إن بافيل لاعب جيد للغاية ، وأنه يستحق لقب بطل العالم.

ع ف: عندما انتهى كل شيء ، ما الذي شعرت به - الارتياح أو الرغبة الأكبر في العودة للعام القادم ومرة ​​أخرى الكفاح من أجل الحصول على لقب بطل العالم؟

DRH: بعد المباراة النهائية كنت غارقة في العواطف. لم أشعر بالحزن أو السعادة ، كانت مشاعري مختلطة ومشوشة. ومع ذلك ، بعد بضعة أيام أصبح كل شيء واضحًا - كنت أرغب بشدة في العودة إلى هذه المرحلة من BlizzCon!

GS: إذا كانت لديك فرصة للعب ضد أحد أبطال العالم السابقين ، فمن ستختار - Firebat أو Ostkaka ، ولماذا؟

DRH: سيكون ذلك Firebat - أنا حقًا أحبه كلاعب وكقائد / عجلة دوارة. أنا أحترم Ostkaka كلاعب قوي وكبطل سابق ، لكنني لا أعرفه شخصيًا ، لذلك لا يمكنني أن أقول ذلك كثيرًا عنه.

ع: هل هناك فرق بين اللعب في البطولات واللعب على السلم؟ يقول العديد من اللاعبين غير المحترفين أنه لا يوجد فرق حقيقي. ربما هذا لأنهم يفتقرون إلى الخبرة والمنظور؟

DRH: الفرق كبير. السلم ممتلئ بالطوابق التي لن تراها أبدًا في إحدى الدورات ، بما في ذلك الطوابق التي تخطط لحظرها. أستطيع أن أقول إنني أتجاهل السلم تمامًا تقريبًا قبل البطولة - وبدلاً من ذلك ألعب مع زملائي في الفريق وغيرهم من اللاعبين الجيدين.

GS: أنت عضو في فريق Virtus.pro. ما مدى أهمية أن يكون اللاعب المحترف جزءًا من الفريق؟ هناك المهنية حجر الموقد اللاعبون الذين لا ينتمون إلى أي فريق ولا يزالون يعتبرون ناجحين.

يجب على الجميع القيام بعملهم - يجب أن يلعب اللاعبون ، يجب على المديرين حل المسائل التنظيمية ، ويجب على المنظمة المساعدة في حل المسائل الإدارية وغيرها.

DRH: أنا عضو في حجر الموقد فريق يمثل جزءًا من منظمة الرياضات الإلكترونية - Virtus.pro. في رأيي أن كوني جزءًا من منظمة Virtus.pro يعطيني ميزة كبيرة.

يجب على الجميع القيام بعملهم - يجب أن يلعب اللاعبون ، يجب على المديرين حل المسائل التنظيمية ، ويجب على المنظمة المساعدة في حل المسائل الإدارية وغيرها - كل هذا يساعدك على التركيز بالكامل على اللعبة.

إلى جانب ذلك ، تضمن المنظمة الاستقرار. وأخيرًا ، يمكنك دائمًا الاتصال بشخص ما في حالة حدوث مشكلة غير متوقعة ، وهذا أمر لا يقل أهمية. باختصار ، وجود منظمة قوية ومستقرة للرياضات الإلكترونية يمنح الثقة لأي لاعب مؤيد.

GS: في الآونة الأخيرة ، يمكن أن ترى بعض الفرق الكبيرة مثل Archon تتهاوى ، بينما تغادر الفرق الأخرى حجر الموقد كتخصص في الألعاب الإلكترونية ، كما كان الحال مع Na'Vi. برأيك ، ما هي الفرق التي تفتقر إليها هذه الرياضات الإلكترونية حتى تتمكن من التعاون مع اللاعبين المؤيدين على المدى الطويل؟

DRH: من الصعب الإجابة على هذا السؤال. هناك الكثير من الأسباب وراء تفكك الفرق ، وعادة ما لا علاقة لها باللاعبين. أخشى أنني لا أستطيع الإجابة على هذا السؤال ، فأنا لاعب ، وليس لدي خبرة في مجالات أخرى من العمل الجماعي.

ع: إذا كان لديك فرصة لتعويض الخاصة بك حجر الموقد فريق ، من تريد أن ترى في ذلك؟ من بين المؤيدين الحاليين يلهمك أكثر؟

DRH: دون مراعاة اللاعبين الحاليين في Virtus.pro ، أود حقًا أن ألعب إلى جانب Firebat - إنه يلهمني أكثر من غيرها. أيضا ، أنا أعتبر Amnesiasc أحد أفضل اللاعبين في العالم. وبالطبع ، فإن اللاعب الآخر الذي أحترم أسلوبه في اللعب هو Xixo.

ع: واحدة من أهم ميزات حجر الموقد هو RNG ، مما يجعل معظم اللاعبين "محمومين" على أقل تقدير. ما رأيك في RNG في هذه اللعبة؟

DRH: بالتأكيد ، RNG يؤثر سلبًا على الجانب التنافسي للعبة ، لذلك أود أن أقول أنني لا أحب RNG. ولكن لا يمكننا فعل أي شيء حيال ذلك ، ولا أعتقد أن اللعبة ستكون شعبية بدون RNG كما هي الآن - إنها أكثر إثارة بكثير لمشاهدة Ragnaros وهو يصيب هدفًا عشوائيًا أو Yogg- سارون يلقي كل هذه التعاويذ العشوائية ، لذلك لا يمكننا الهروب من RNG.

خ ع: دعنا نتحدث عن الأحدث حجر الموقد التوسع - يعني شوارع Gadgetzan. ما أنواع الميكانيكا التي ترغب في رؤيتها أكثر شيئ؟ ما رأيك في تقديم بطاقات ثلاثية الدرجة؟ وكيف تعتقد أنها سوف تؤثر على اللعبة؟

DRH: عموما ، أنا أحب فكرة بطاقات ثلاثية الدرجة. لا أعتقد أنها ستكون لها آثار سلبية على اللعبة ، لأنها تضيف مجموعة متنوعة معينة. أنا شخصياً أعتبر أن ميكانيكي Jade Golem لديه أقوى الإمكانيات - إنه رائع للغاية.

RNG يؤثر سلبا على الجانب التنافسي للعبة ، لذلك أود أن أقول أنني لا أحب RNG.

ومع ذلك ، لا أستطيع أن أقول الشيء نفسه حول بطاقات التلميع الخاصة بـ Grimy Goons - لا أعتقد أن هذا الميكانيكي سوف يكون مستقرًا بما يكفي ليكون قابلاً للتطبيق. ولكن إذا كانت الفوقية بطيئة بدرجة كافية ، فإن هذا الميكانيكي يبدو قوياً حقًا.

لا أستطيع أن أقول الكثير عن العائلة الأخيرة (كابال). لا أعتقد أن هذه الفئات (Mage ، Priest ، Warlock) في أمس الحاجة إلى البطاقات الجديدة ، لكن بعضها يجعل Reno Mage و Renolock أكثر قوة.

GS: ما الذي يساعدك حقًا على البقاء في صدارة تصنيف الموسم بعد موسم ، وتحقيق نقاط عالية في البطولات الدولية؟

DRH: من أجل البقاء على قمة الترتيب ، يجب على المرء أن يلعب بشكل جيد والكثير (وهو بنفس القدر من الأهمية) مع سطح واحد ونفسه قابلين للتطبيق على السلم.

فيما يتعلق بالبطولات ، تصبح الأمور هنا أكثر تعقيدًا. عليك أن تفكر في التشكيلة الخاصة بك ، وبطاقات محددة في الطوابق الخاصة بك ، وحساب الفوقية للدورة المقبلة ، وضبط وفقا لذلك. إذا تحدثنا عن أكواب الشبكة المحلية المفتوحة ، فيجب على المرء أن يتعلم كيفية التعامل مع المشاعر والقلق.

ع: أنا أعرف أنك دفق حجر الموقد على قناة Twitch الخاصة بك. كيف يساعدك ذلك في أدائك المهني؟ هل هناك حاجة للتعود على اللعب أثناء مشاهدته من قبل مئات وآلاف الأشخاص؟

DRH: في الواقع ، فإن الأمر عكس ذلك - أعتقد أن البث يؤثر سلبًا على أداء بطولاتي ، حيث يتعين على المرء أن يجمع بين التدريبات والممارسة. فيما يتعلق بمراقبة الكثير من الناس - لم أواجه أي مشكلة مع ذلك منذ البداية ، وحتى قبل مسيرتي في البث المباشر.

عندما ألعب في البطولة ، أشعر بالمسؤولية أمام جميع الأشخاص الذين يشاهدونني ، ويمكن أن يؤثر القلق على طريقة اللعب. لذا قبل كل دورة ، أحاول البث بأقل قدر ممكن ، وهذا يساعدني حقًا في التأقلم.

ع: ما النصيحة التي تقدمها للمبتدئين حجر الموقد لاعبين مع الكثير من الطموحات؟ أي جانب من جوانب اللعبة يجب أن يركزوا عليه لكي يصبحوا ناجحين؟

DRH: أود أن أقترح المشاركة في العديد من البطولات ومشاهدة برامج Twitch المهنية - لقد فعلت ذلك بنفسي قبل أن أصبح لاعبًا مؤيدًا. وأيضًا ، يجب ألا يشعر المرء باليأس بعد خسائر قليلة ، نظرًا لوجود عنصر RNG دائمًا في اللعبة ، وخسارة اللعبة لا يعني بالضرورة أنك أسيء اللعب.

ع: أين ترى نفسك بعد خمس سنوات؟ هل ستستمر في المنافسة أم هل لديك خطط أخرى للمستقبل؟

DRH: حاليًا ، ليس لدي أي خطط خاصة. سأواصل اللعب والبث حجر الموقد - يعجبني كثيرًا وأنا جيد في ذلك. من الصعب تحديد ما سيحدث في اللعبة والرياضات الإلكترونية خلال خمس سنوات. إنه يتطور بسرعة كبيرة ، لذا يبدو المستقبل جيدًا.

ع: أخيرًا ، من تود أن تحية أو تعرب عن امتنانك؟

DRH: أود أن أشكر رعاةنا: G2A ، Steelseries ، EGB ، Wifire ، Vertagear ، Twitch ، منظمتي وفريقي العزيز ، وبالطبع معجبي ومشاهدي ، الذين يدعمونني ويؤمنون بي.

نود أن نشكر مرة أخرى DrHippi على قضاء الوقت في هذه المقابلة ، ونتمنى له التوفيق في المستقبل.

يمكنك متابعة DrHippi على قناته Twitch و Twitter و VKontakte.