Skinny Banter & num؛ 1 Wrap-Up & colon؛ اليابان وفاصلة. علب و Cyberpunk & lpar؛ 2 & sol؛ 4 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Skinny Banter & num؛ 1 Wrap-Up & colon؛ اليابان وفاصلة. علب و Cyberpunk & lpar؛ 2 & sol؛ 4 & rpar؛ - ألعاب
Skinny Banter & num؛ 1 Wrap-Up & colon؛ اليابان وفاصلة. علب و Cyberpunk & lpar؛ 2 & sol؛ 4 & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

[الجزء الثاني ملخصنا لـ Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


أكثر جاذبية من الأسماك الخام

تنغمس آشلي شانكل في حبها لثقافة آر بي جي اليابانية في أغنية "Give Me Romancing SaGa Minstrel with Dash of Dark Cloud 2". أخبرنا آشلي "لا أريد لعبة مثالية. أنا لا أحب كيف تعقيم بيئة الألعاب اليوم. أريد لعبة ذات قلب "ويمكن تحقيق ذلك من خلال الجمع أغنية المنشدشخصية التخصيص وإدارة الحزب مع تطوير العالم وصياغة المحتوى من الظلام الغيمة 2. مقتنع بأن هذه هي لعبة مزيج الهريس من الآلهة ، يدعي آشلي.

"الكثير من الطموح وجعله حقيقة واقعة سيكون النهاية للجميع. هذا هو. النهاية. حان الوقت للتخلي عن ألعاب الفيديو ، لأنه لا يوجد شيء أفضل من ذلك. "

القزم النهائي؟

في "لعبة Ultimate Game Mashup - Let Me Bore You For Moment" ، يدعي Rothalack أن اللعبة النهائية موجودة بالفعل وأنه ليست هناك حاجة لمزج خيالي لتحقيق ألعاب اليوتوبيا. دون أي تلميح من المفارقة ، يقول: "لا يمكنني التغلب عليها ، أحب World of Warcraft ... عندما أجلس هنا أفكر في ألعاب أخرى أحببتني بقدر ما WoW ... لا أستطيع. بصراحة لا أستطيع حتى التفكير في لعبة تقارن. "


قد يكون لديه نقطة ، ولكن الصمود العالم من علبأسلوب الفن كما لا يعلى عليه هو ... دعوة مثيرة للجدل. قد يكون WoW انتصارًا لتطور MMO ، لكنه لم يكن أعلى كومة من الناحية الرسومية عندما تم إصداره قبل عقد تقريبًا. ومع ذلك ، يقر Rothalack أن هناك مجال للتحسين في جوانب أخرى من WoW ، مع تغييرات أكثر حداثة في هندسة اللعب.

"يجب أن أعود إلى طرقها القديمة حيث شعرت وكأنني بقعة غير ضارة في المشهد الخطير الهائل".

Cyberpunk Sagas

يستدعي Ste Grainer راقيته العصبية الداخلية لتصور "لعبة RPG النهائية: Zelda و FF6 و ShadowRun و Myst و Valve و MUDs". يتمتع الكوكتيل الجذاب الذي يتمتع به من لعبة cyberpunk الفكرية متعددة اللاعبين بنواة مركزية قائمة على "قصة رائعة: مليئة بالغموض والعاطفة ورشها بسخاء. بعد ذلك ، الباقي يتجمد ".

من خلال الجمع بين أقوى عناصر التجارب التي تقودها قصة مثل نصف الحياة مع الألغاز مثل الغرفة وكون غني مثل ShadowRun، Ste يزعجنا بتجربة لعب موصوفة على هذا النحو:


"في إحدى اللحظات ، قد أقحم شبكة لسرقة بيانات الشركات ، في المرة التالية في معركة برية مليئة بالرصاص المتطاير وكرات النار. وفقط عندما أعتقد أنني قمت باستكشاف عالم الألعاب ، ينفتح نظام فيستا على النظام الشمسي أو المجرة ... "

الجزء الثالث: الجواسيس ، المتصيدون والأدوات

نحيل المزاح # 1 Wrap-Up Index

1. العالمين والحروب والمهور

2. اليابان ، علب و Cyberpunk

3. الجواسيس ، المتصيدون والأدوات

4. الحصري الهريس