المحتوى
هل لاحظت أن سيمز الخاص بك تتحرك قليلا بشكل غير منطقي في الأحدث سيم سيتي؟ أولى أحد اللاعبين المهتمين الكثير من الاهتمام لكيفية تحرك سيمز وعملها ، وأنماطها غير واقعية على أقل تقدير.
EA الإجابة HQ المستخدم cynicaldriver فعلت بعض الأعمال البوليسية ، ومشاهدة سيمز والمركبات السفر في جميع أنحاء المدينة. قد تكون بعض اكتشافاته محبطة لأولئك الذين يبحثون عن بعض الواقعية في بناء مدينتك.
إنهم يشغلون الوظيفة ، ويذهب العامل التالي إلى المبنى التالي ويملأ تلك الوظيفة ، وهكذا يستمر حتى يتم شغل جميع الوظائف. لذلك ، عندما يكون لديك كل ما تبذلونه من "العامل" سيمز مغادرة منازلهم للعمل في الصباح ، فإنها تتجمع معا مثل نوع من "حزمة سياحية" حتى يتم دمجهم جميعا في "وظائف". لا يبدو أنهم يهتمون إذا كانت الوظيفة تجارية أو صناعية ، فقط أنها مهمة.
يجب أن تضع الكازينوهات الصحيحة بجوار مدخل مدينتك إذا كنت تريد أن تنجح. إن وضع مواقف سيارات الشوارع في الكازينوهات يمكن أن يسبب ضررًا أكثر من النفع! لماذا ا؟ لأن "المتسوقين" سيصعدون إلى الترام (لأنه أقرب فتحة مفتوحة) ويتم نقلهم إلى منطقة التسوق بدلاً من ذلك.
تحقق من كل ما لديه ليقوله في منتدى آخر حول القضية. إنها تستحق القراءة إذا كنت تتساءل ما إذا كان هناك شيء ما في سلوك سيمز الخاص بك في سيم سيتي.
حجم السكان = أسطورة؟
هل مستويات سكانك حقًا ما تبدو؟ أبلغ بعض المستخدمين عن اكتشاف مزعج عندما يقومون ببناء وحذف السكن. على وجه التحديد ، فإن أعداد السكان إما تقفز أو تتعطل بأعداد أكبر من المساكن المعنية.
ليس هذا هو الحال في المنازل الأصغر حجماً ، لكن السكن عالي الكثافة هو المكان الذي تصبح فيه الأمور صعبة. على الرغم من وجود 600 وحدة سكنية فقط ، فإن بناء مساكن عالية الكثافة يزيد من عدد سكان المدينة بحلول عام 5200. تدمير تلك المباني نفسها ينتقص من نفس العدد من سكانك ، مما يثبت أن هذا ليس نوعًا من الصدفة.
تحقق من المشاركات على المسؤول منتديات EA لمعرفة اختبارات اللاعبين الآخرين مع سيم سيتي أعداد السكان.
(عبر NeoGAF)