الرأي والقولون. Overwatch لا الشخصيات الصحيحة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 10 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 22 أبريل 2024
Anonim
الرأي والقولون. Overwatch لا الشخصيات الصحيحة - ألعاب
الرأي والقولون. Overwatch لا الشخصيات الصحيحة - ألعاب

المحتوى

من خلال حملة تسويق ناجحة جدًا تخلق ضجيجًا وإصدارًا تجريبيًا واسعًا حظي بقبول كبير ، يبدو أن Overwatch على وشك أن يكون نجاحًا ساحقًا آخر للعاصفة الثلجية. يتمثل أحد جوانب اللعبة التي استقطبت الكثير من اللاعبين المحتملين في قائمة اللعبة المكونة من 21 بطلاً. هذه المجموعة مستمدة من مجموعة من جنسيات عديدة ، نماذج أولية ، وأنماط اللعب. كل الأبطال يبرزون بوضوح عن بعضهم البعض ، ولكل واحد منهم قاعدة لاعب خاصة بهم. يتم هذا الجانب بشكل جيد للغاية ، وفي هذه المقالة ، سأبحث في كيفية قيام Blizzard بإنجاز هذا من حيث التصميم واللعب.


واحدة من نوعها

لبدء الأمور ، كل بطل في هذه اللعبة متميز من الناحية الجمالية وفريد ​​من نوعه. حتى لو لم تكن تعرفهم بالاسم ، فلا يزال بإمكانك التعرف عليهم من خلال تصميمهم أو سلاحهم ، وفي لعبة العديد من الأبطال ، من السهل تذكرهم جميعًا. على الرغم من أن بعض الأبطال يتناسبون مع نفس الموضوع أو المجموعة ، (مثل الأخوين المحاربين اليابانيين Hanzo و Genji أو المرفوضين ماكس المجنون إضافات Junkrat و Roadhog) لا يزالون متميزين في طريقة لعبهم. قد يكون هانزو وجينجي أخوين ، لكن هانزو يفضل أن يتسلل من بعيد بسهامه بينما يستيقظ جنجي وشخصيته مع المتشردين. هذا يمنع التداخل في playstyle بين الأبطال ويجعله حتى يتمكن كل واحد من الوقوف بمفرده.

يتم تصنيف أبطال اللعبة الـ 21 إلى 4 أدوار (الهجوم والدفاع والدبابات والدعم) ، لكن لديهم أغراض مختلفة عن غيرها ضمن دورهم. على سبيل المثال ، يفضل بطل الدبابات الألماني الذي يحمل مطرقة رينهارت البقاء مع فريقه وهو يضع درعه الواقي ، بينما يفضل عالم الغوريلا وينستون التحقق من فريق العدو مع قفزته ويسبب خرابًا بسلاحه الخفيف. لوسيو وميرسي كلاهما يدعمان العلاج لكنهما يؤديان وظيفتهما بطرق مختلفة تمامًا. يركض Lúcio حول الأسوار ويمنح فريقه الشفاء السلبي وهواة السرعة مع سلاحه بينما يفضل Mercy التمسك بزملائه الأقوى في الفريق ، مما يمنحهم الشفاء بشكل أفضل (على الرغم من بطل واحد فقط في كل مرة) وإلحاق الضرر بالهواة. تملأ العديد من الشخصيات نماذجًا مختلفة لألعاب FPS ، مع استدعاء Pharah لإطلاق الصواريخ مرة أخرى إلى حلبة الرماية الخاصة بالجندي 76 ، أو السريع ، والمباشر ، الذي يمتلك بندقية هجومية ، ليخرج دروع الرماة العصريين من طراز AAA. إن المرونة في أسلوب اللعب التي يقدمها الأبطال في كل دور محدد مسبقًا تعني أن بإمكان اللاعبين العثور على أبطال يستمتعون به في كل دور ، بدلاً من تخصيصه لشخص واحد أو حرفين.


متنوعة مع الغرض

أنا لست محارب العدالة الاجتماعية ، ولكن قوة كبيرة من والمراقبة من جانب اختيار البطل هو تنوعه. يستمد فريقه من العديد من مناحي الحياة: الذكور والإناث والروبوت والأعراق المختلفة. على الرغم من أن هذا لا يؤدي بالضرورة إلى إثراء أي عنصر من عناصر اللعبة ، إلا أن اللعبة تنفد عن التنوع دون أن تشعر بأنها مضطرة ، حيث إنها لا تلطخ نفسها صراحة على ظهر فريقها. ومع ذلك ، فإن التنوع الأكثر أهمية الذي تنطلقه هذه اللعبة هو التصميم المرئي. تطرقت إلى شعور الشخصيات بأنها متميزة عن بعضها البعض فيما يتعلق باللعب ، لكن كل شخصية متميزة أيضًا في كيفية تصميمها بصريًا. لا يشبه أي منهم الكثير مما يجعلها متميزة ولا تنسى. يؤثر هذا بشكل إيجابي على طريقة اللعب لأن سهولة التعرف على بطل معين في فريق الخصم (أو فريقك الخاص) يتيح لك تذكر قدراتهم وتعديل استراتيجيتك وفقًا لذلك.

بصورة شاملة، والمراقبة من جانب تحتوي قائمة الأبطال المتنوعة على أنماط لعب وقدرات للعديد من أنواع اللاعبين المختلفة. كل عضو في مجموعة كبيرة من الأبطال الذين يلعبون به فريد من نوعه ويبرز في التصميم المرئي واللعب. يجد اختياره توازنًا مثاليًا تقريبًا بين التنوع والعمق دون أن يكون ساحقًا للغاية مما يخلق نظامًا من الشخصيات يمكن التحكم فيه تمامًا للاعبين الجدد.


من هو المفضل لديك من المراقبة من جانب حرف؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات.