ربما لاحظت أن هناك عددًا قليلاً من ألعاب الفيديو التي ستصدر هذا العام والقادم. في خضم الأسماء الكبيرة مثل يسقط, مجهول, هالةو جبهة القتال، قد يكون من السهل جدًا على الألقاب الأصغر أن تضيع في المراوغة. لهذا السبب جلسنا مع ألعاب Stu Maxwell of Hollow Tree لمناقشة مباراته القادمة ، شكل العالم.
شكل العالم هي لعبة فريدة للغاية قيد التطوير حاليًا لأجهزة PS4 و Xbox One و PC ، وتحتاج إلى مزيد من التمويل على Kickstarter. كما ذكرنا سابقًا ، تعد اللعبة واحدة من نوعها. من الصعب أن نتخيل ذلك دون أن نشاهده وهو يعمل ، ولهذا السبب يجب عليك مراجعة الفيديو أدناه ومشاهدته بنفسك.
وصف ماكسويل ، المطور الرئيسي للعبة ، الأمر على هذا النحو:
"إنها لعبة الاستكشاف حيث ينمو العالم من حولك. في كل مستوى ، سترى هدفًا نهائيًا ، لكنني أبذل قصارى جهدي لأبعدك عن المسار. بعد كل شيء ، تكون الرحلة دائمًا أكثر متعة من الوجهة. "
كما ترون في الفيديو ، شكل العالم هي لعبة جميلة تذكرنا البجعة الغير مكتملة و بروتيوس، كلتا الألعاب الرائعة التي دفعت الحدود / التصورات المسبقة لما يمكن أن تكون عليه الألعاب. وهذا بالضبط ما شكل العالم يهدف إلى تحقيقه. إنها لعبة ليست كذلك خاصية الاستكشاف ، فإنه يعيش بها.
تابع ماكسويل ليشرح كيف أثرت طفولته وتأثيراته الشخصية بشكل كبير على اللعبة وتأكيدها على الاستكشاف:
"هناك الكثير من الألعاب التي تستخدم الاستكشاف كميزة ، ولكنها نادراً ما تكون محور التركيز. بالنسبة لي ، فإن امتلاك الحرية في الاستكشاف والتوهين كان جزءًا خطيرًا من حياتي منذ أن سمح لي والداي بالتجول بأسلوب قلعة عملاق فندق في جبال روكي يدعى فندق بانف سبرينجز ، لا أعتقد أن الآباء يدعون أطفالهم يتجولون مجانًا بعد الآن ، لكنه كان جزءًا محوريًا من طفولتي لتجربة متعة الركض عبر متاهة من فندق حتى لم أعد أعرف ما هو الاتجاه الذي من شأنه أن يعيدني إلى غرفتي ، إنها تجربة الضياع ، بطريقة ممتعة ، التي تدفعني إلى بناء هذه التجربة. "
على الرغم من إعجاب العالم الإجرائي الناتج ، فإن أسلوب اللعبة الفني هو ما يلفت انتباهك على الفور ؛ الحنك اللون السريالي رائعة وبناء باستمرار جعل العالم شكل العالم أشعر وكأنه سلسلة من الأحلام. علق ستو ماكسويل على أهمية اللون في اللعبة.
"عندما بدأت هذه اللعبة ، كنت مهووسًا برسومات الحركة وفن ديزني الكلاسيكي البسيط. أعتقد أنه من المذهل أن تشعر بمكان ما باستخدام الألوان والأشكال فقط. لقد وجدت أن القوام عالية الدقة لا أضف إلى النداء العاطفي لصورة ما يقرب من الألوان الجيدة. "
على المثير للاهتمام بشكل لا يصدق ، ومثيرة ، شكل العالم كما يجري تصميمها للواقع الافتراضي وكذلك لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر الحالية. تم الإعلان عن اللعبة مؤخرًا في PS4 ، وهي فرصة أكدها Maxwell في معرض E3 هذا العام. يعد امتلاك اللعبة على جميع الأنظمة أمرًا رائعًا للجميع ، لكن القرار هو جعل اللعبة في الواقع الافتراضي مثيرة حقًا.
"من أكثر الأشياء شيوعًا التي سمعناها:" واو ، يبدو هذا رائعًا في الواقع الافتراضي! " لا يمكنك إنكار ذلك - يبدو VR كأنه مناسب تمامًا ، وقد صادف وجود خبير VR في الفريق (Athomas Goldberg) الذي أراد حقًا دفعه ، وبدون سابق إنذار حصل على اللعبة مع Oculus Rift. ألقوا نظرة على اختباراته وقرروا أنه لا توجد طريقة لا نقوم بها في الواقع الافتراضي.
في الواقع ، فإن احتمال التنقل في عالم تم إنشاؤه بطريقة إجرائية بأسلوب فني ثلاثي الأناقة يناسب تماما الواقع الافتراضي. يعد التنقل بالسرعة الخاصة بك ورؤية العالم ينمو قبل أن تكون تجربة يمكن أن تكون مريحة للغاية وربما أفضل على الواقع الافتراضي من وحدة التحكم / التحكم العادية.
كما ذكر سابقا ، استغرق هولو تري ألعاب شكل العالم إلى E3 هذا العام وكان استجابة كبيرة من مجتمع الألعاب.
"E3 كان مذهلاً! لقد كان الرجل الصوتي برنت سيلك موجودًا لعرض اللعبة على دفق مستمر من اللاعبين وكلانا خرجنا من هذا الحدث المشحون للغاية. كان هناك الكثير من الإثارة وردود الفعل الإيجابية التي تمنحنا حقًا الثقة بأننا إعادة على الطريق الصحيح. "
شكل العالم هي لعبة مريحة للغاية يمكن لعبها وفقًا لسرعتك الخاصة ، وقد يكون من الصعب تجريبها في مؤتمر مثل E3 ، لكن Maxwell قال إنها حققت تغييرًا لطيفًا في وتيرة اللاعبين.
"E3 هو عرض غونغ للأضواء الساطعة والحركة ، ويبدو أنه كان واحةً للناس ليتوقفوا عن طريق كشكنا ، ونضعهم على سماعات الرأس ، ونغادر المنطقة في لعبتنا التأملية. لقد شاهدت بينما يهدأ الناس بعد بضع دقائق في لعبتنا ، وهو بالضبط ما يجب أن تفعله الغابة المتنامية ".
شكل العالم هي لعبة جميلة المظهر مصنوعة من قبل فريق صغير جدًا. يحصل على معاينات الهذيان من قبل أي منفذ يضع يديه عليها ؛ Destructoid ، مضلع ، صخرة ، ورق ، Shotgun قد غنت جميع الثناء. ومع ذلك ، لا يزال بحاجة إلى بعض التمويل عبر كيك ستارتر. قبل الوقت الأكثر أهمية في تطوير اللعبة ، قال ماكسويل:
"مع بقاء 5 أيام على Kickstarter ، يكون لكل تعهد أهمية."
إذا كنت تحب ما تراه وأردت امتلاك اللعبة على PS4 و Xbox One و PC و Oculus Rift ، ساعد الفريق على تحقيق هدفه!
يمكنك الاطلاع على لعبة Kickstarter أدناه ، والموقع الرسمي هنا ، ومتابعة الفريق في @ shapeoftheworld.