المحتوى
أنا حوالي خمس ساعات في Shadowrun إرجاع وأنا بالفعل أحب ذلك. اللعب الحكيم ، تقفز اللعبة مباشرة وتحصل على الطهي. بالنسبة إلى زملائك المشجعين من الأصل ، ستحب أن تحيي المهمة الأولى تكريمًا لأيام مجد SNES.
ما أحب:
مرة أخرى ، فإن خدمة المشجعين النهائية التي صدرت أثناء البحث الأول جعلتني أبتسم من الأذن إلى الأذن. أتمنى حقًا أن أفسدها هنا حتى أتمكن من التحدث عنها. ومع ذلك ، لن أفسد فرحة أولئك الذين لم يلعبوا اللعبة بعد.
بدورها القائم على القتال - لقد ولت أيام سحب أعضاء الفريق الخاضعين للسيطرة على الذكاء الاصطناعي في معارك ضارية أثناء محاولة استخدام وحدة تحكم SNES لنقل التقاطع الذي يشبه الماوس لإطلاق النار على الأعداء. الآن لديك سيطرة كاملة على فريقك من حيث المواضع والتكتيكات. إنها خطوة قوية من المدرسة القديمة.
البيئات الرائعة - يتم إعطاء الكثير من التفاصيل لكل قطعة مجموعة حتى الآن في اللعبة. يسمح هذا الإعداد بسحبك إلى كل مشهد كما لو كنت هناك. ليس سيئا لعبة متساوي القياس.
الشخصيات - كل حرف حتى الآن هو مكتوب بشكل جيد ورسمت بشكل جميل.
ما لا يعجبني:
لا يوجد نظام حفظ يدوي - لا أستطيع على مدى حياتي أن أفهم سبب اعتقاد مخططات الحلاقة أن هذه فكرة جيدة. ربما كان الهدف منه جعل القتال يبدو أكثر كثافة أو جعل اللاعب يشعر بدرجة أكبر من المخاطرة. ما تفعله حقًا هو إجباري على الاستمرار في تجاوز نقاط التوقف المطلوبة للتأكد من أنني وصلت إلى نقطة التفتيش التالية. كانت هذه خطوة سيئة أتمنى أن يصححوها.
الخطية - لقد وصلت إلى نقطة في اللعبة حيث يمكنني أن أشعر أن المقود ينزل. ولكن ، في وقت مبكر أنه يشعر قليلا إلى نقطة إلى نقطة ب.
بصورة شاملة
أنا حقا حفر Shadowrun إرجاع في هذا المنعطف. إنني أتطلع إلى الانتهاء منه وكذلك إكمال مراجعة الفيديو بالكامل. إذا كنت تحب اللعبة الأولى ، فلا أستطيع التفكير في أي أسباب لعدم القفز على هذه اللعبة.
تقييمنا 8 Shadowrun يعيد المسامير حقًا لما أحب حول Shadowrun الأصلي