المحتوى
عاد الظلام.
إذا كنت تمتلك GameCube على الإطلاق ، فمن المحتمل أن تكون قد سمعت عنها الظلام الأبدي: قداسة العقل. لقد كانت لعبة رعب ناضجة استطاعت وقفت بالفعل مصاص الدماء و التل الصامت تتمة ، والتي أصبحت عبادة الكلاسيكية على الفور تقريبا. نظام "Sanity" المميز ، وهو ميكانيكي يغير اللعبة اعتمادًا على مدى قوة قبضتك على الواقع ، كان فريدًا من نوعه حيث تم إيداعه لدى مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية مثل براءة الاختراع رقم 6935954.
كانت عناصر التحكم عالية الكعب ، وهذا أمر مفهوم لأنه بدأ التطوير كعنوان مخصص لـ N64. ومع ذلك ، كانت هذه القصة هي التي أحاطت بك ، والتي مرت بك عبر 20 قرونًا من خلال عيون 12 بطلًا مختلفًا.
"الخلف الروحي"
بسرعة إلى الأمام إلى اليوم ، حيث عناصر ظل الأبدية، "الخلف الروحي" لعام 2002 ظلام أبدي، تم إنشاؤها في مطور اللعبة Silicon Knights (صانعي اللعبة الأصلية) ثم بيعت لمطور جديد ، Hamilton ، ألعاب Precursor ومقرها أونتاريو.
من هنا تبدأ الأمور في الفوضى: يرأس شركة Precursor Games بول Caporicci ، الذي تم تسريحه من Silicon Knights في يوليو من العام الماضي ، وكبير مسؤولي الإبداع هو Denis Dyack ، مؤسس Silicon Knights. ذات مرة وصف Dyack دوره في SK بأنه "دكتاتورية محببة" وقال الموظفون السابقون (ظلوا مجهولين في مقالة كوتاكو):
“يدير شركته مثل فئة الصالة الرياضية في المدرسة الثانوية أو فريق كرة القدم... ويضرب أمثلة لأولئك الذين يسيئون إليه. إنه غير قادر على الاحتفال بنجاح الآخرين. إنه منافس بطريقة غير منطقية للخطأ. على سبيل المثال ، يجب عليه مقاضاة Epic Games وشماتة حول هذا الموضوع عبر الإنترنت. [في ذهنه] أنت إما لصالحه أو ضده ".
ألقى الموظفون السابقون دياك باللوم على بعض الأسباب التي أدت إلى أن يؤدي الاستوديو الشهير الذي يدعمه أحد أغنى ناشري الألعاب في العالم إلى إنتاج حطام قطار فظيع من الرداءة العامة التي كانت العاشر من الرجال: القدر. في نفس مقال كوتاكو:
يقول أحد المصادر: "أتذكر بوضوح استعراض مسرحي لمستوى" الحي الصيني "، والذي تم كسره لدرجة أنه كان لا يمكن تجنبه تمامًا ، حتى من قِبل المصمم الرئيسي الذي يلعبه". "كانت ملاحظة Dyack الوحيدة هي أن الأضواء يجب أن تكون حمراء أكثر."في حالة أخرى ، اعتقد أن المعركة النهائية للمدرب يجب أن تتوقف عن طريق" غرفة التحدي "- الشيء المفضل لديه الإنسان للغاية.'
مصدر آخر يروي حكاية من استعراض مسرح مختلف. "كانت اللعبة كارثة غير قابلة للعب [في المراجعة] ، لكنه ركز على شبكة ثابتة من شاحنة رمادية غير تفاعلية في الخلفية. ألقى الشركة محاضرة مدتها 20 دقيقة عن حقيقة أنه لن يشتري أبدًا شاحنة رمادية ؛ أراد أن يكون باللون الأحمر."بناءً على ذلك ، سخر بعض الموظفين في شركة SK من ظهورهم في Dyack:" لقد صاغنا عبارة مازحة "رسم الشاحنة!" يقول المصدر نفسه: "بالنسبة لأوامر تنفيذية سخيفة أخرى ، خارج الورك تنطلق من فم دينيس ، بالمناسبة ، لقد لعبت اللعبة بعد إطلاقها ... كانت الشاحنة رمادية اللون."
على الرغم من هذا ، فإن وجود Dyack في الفريق الإبداعي ، إلى جانب تأكيدات Caporicci بأن الشركة في "تواصل مستمر مع [Nintendo]" هو أحد الأسباب الرئيسية التي دفعت آخر مساعي Paypal للتمويل الجماعي للشركة إلى الحصول على الكثير من الاهتمام. في وقت كتابة هذا المقال ، حققت شركة بريسلور حوالي 10٪ (156،340 دولار) من هدفها البالغ 1.5 مليون دولار مع بقاء 24 يومًا للباقي.
الانتقال إلى كيك ستارتر
هذا هو المكان الذي تحصل عليه الفوضى مرة أخرى. على الرغم من أن جمع التبرعات لديه طرق كثيرة ، أطلقت شركة Precursor Games الآن حملة Kickstarter بمبلغ 1.35 مليون دولار. اعتبارا من هذه الكتابة ، و حققت Kickstarter أكثر من 1٪ بقليل (18،320 دولارًا) مع بقاء 36 يومًا للذهاب. كان وجود كلا الخيارين مربكًا للجماهير ، خاصةً مع الإعلان الرسمي بأن الحملتين ستعملان بشكل متزامن.
من هذا المنطلق ، تم نقل مسعى التمويل الرسمي إلى كيك ستارتر ، حيث تم سحب مبلغ الـ 150،000 دولار الذي تم تحصيله بالفعل من خلال التمويل الجماعي لـ Paypal من إجمالي كيك ستارتر. خيار Paypal موجود فقط لأولئك الذين لا يريدون الدعم ظل الأبدية من خلال كيك ستارتر. هذا هو، المبلغ المستهدف لا يزال 1.5 مليون دولار ، وليس 2.85 مليون دولار.
لقد خرجت الشركة لتؤكد للجماهير أنه إذا لم يتم تحقيق هدف 1.5 مليون دولار ، فسيتم رد جميع التعهدات والتبرعات من كلتا الحملتين. على الرغم من أن الوضع الحالي ، سواء كان المبلغ المستهدف في غضون أسابيع وليس أشهر ، أم لا ، أمر قابل للنقاش.