المحتوى
- باتمان: آركام نايت
- قاتل العقيدة: نقابة
- تداعيات 4
- ديوس السابقين: البشرية مقسمة
- الفضاء الميت 4
- الغريبة: العزلة
- بيوشوك: لا حصر له
في حين أن بعض المطورين قد يشعرون أن الابتعاد عن اللعب المتعدد يحسن منتجًا ، إلا أن هناك دائمًا ألعابًا تعتبر مادة صلبة للتجارب التي يمكن للاعبين مشاركتها. مع ظهور العديد من الألعاب الجديدة ، وبعض عناوين IP الواعدة ، لم يكن هناك الكثير من الألعاب المتعددة اللاعبين الفريدة والمختلفة. لذا ، بروح الحدود الجديدة ، يوجد هنا سبعة ألقاب يجب أن تجرب تجربة اللاعبين المتعددين تمامًا.
التالى
باتمان: آركام نايت
كان النفور Rocksteady مع جلب متعددة إلى باتمان: ارخام ستبقى السلسلة واحدة من أكثر القرارات إثارة للخلاف التي اتخذها رؤساء الامتياز. توسل المشجعون على الأقل إلى التعاونية. حتى في نهاية السطر ، بعد اصول الرجل الوطواط "اركم' غير مرئي المفترس أون لاين أثبت بوضوح أن اللعب كديناميكي ثنائي يمكن القيام به بشكل صحيح في تجربة عبر الإنترنت. ومع ذلك ، نحن جميعًا هنا ، ننظر إلى تجربة فردية أخرى.
لا تفهموني خطأ ARKHAM الألعاب هي بعض من أفضل تجارب اللاعب الفردي من الجيل الأخير و آركام نايت ستكون بسهولة واحدة من أفضل ألعاب الجيل القادم. لدى Rocksteady هذه الصيغة وصولاً إلى T. وهذا هو السبب في أنه من غير المنطقي عدم محاولة القيام بنوع من اللاعبين المتعددين. سواء كان نسخة متوازنة وموسعة من اصول الرجل الوطواط "اركم متعددة (والتي بالنسبة للبعض منا ، كان العامل الوحيد لاسترداد أرخام أصول) ، أو تجربة تعاونية ، نريد أن نرى ذلك.
تخيل حل منزل بغموض مليء بالألغاز والقتال والاستكشاف. يشبه الزاحف الهجين / الزاحف الهجين تقريبًا ، فإنه سيتطلب من لاعبين (يمكنهم الاختيار بين الشخصيات الحالية من شخصيات وضع التحدي وإضافات DLC) للتنقل في حفرة الجحيم الميكانيكية وجعلها في الجانب الآخر سليمة. قد يكون هناك حلول بديلة تعتمد على الشخصية التي تلعبها ، والمستويات نفسها يمكن أن تكون عشوائية ، كما هو الحال في التنين العمر: محاكم التفتيش.
على حد سواء غير مرئي المفترس أون لاين وقد يربط وضع التعاونية وضع Challenge Mode الخاص باللعبة ، والذي كان من العناصر الرئيسية في السلسلة وأبقى العديد من المشجعين يبحثون في آليات القتال الدقيقة الخاصة باللعبة. إنه أمر منطقي تمامًا ، لكنه يحتاج إلى أن يأخذه المطورون على محمل الجد.
قاتل العقيدة: نقابة
نعم ، لقد تحدثت بالفعل بإسهاب عن كيف أن استبعاد اللاعبين المتعددين ليس له معنى كبير عندما يتعلق الأمر قاتل العقيدة: نقابة، ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك. إن اللعبة تتسول بشكل أساسي إلى لاعبين متعددين من نوع ما ، بسبب اللعبة الوصفية الكاملة في القصة.
كل من القتلة و فرسان المعبد هم على حد سواء عصابات تدير ، الذين حتى ترميز اللون. تواجه مواجهة زعماء العصابات المتناحرين في القصة الرئيسية ، تقود الشجار ضد الحمقى وأخيراً تقاتلهم ضد واحد. في هذه الأثناء ، يكتسب فصيلك القوة والنفوذ ، ويكتسب معدات وموارد جديدة. لا يبدو ذلك كأنه لعبة لاعب واحد ، يبدو كأنه أحد ألعاب Facebook "الإستراتيجية".
الآن أنا لا أقول قاتل العقيدة: نقابة يجب أن تحاكي Facebook - بعيدًا عن ذلك (يرجى Ubisoft ، من كل شيء ، لا تحاكي Facebook). كل الأوضاع التقليدية متعددة اللاعبين في الألعاب السابقة تجعل الطريق أكثر منطقية هنا. تقريبا كل وضع منطقي في هذه الظروف. المطلوب ، اغتيال ، مطاردة ، التحف ، و Wolfpack على وجه الخصوص تجعل الطريق أكثر منطقية. تحتاج إلى السرقة من العصابات المتنافسة وإخراج قادة العصابات المعارضين. لا يمكن تسليم مجموعة أبسط إلى Ubisoft.
يمكن دمج لاعبين متعددين بشكل كبير مع اللاعب الفردي ، والأفضل من ذلك ، يمكنهم أخيرًا إنشاء أشكال غير متصلة بالإنترنت. تخيل امتلاك كل محتويات الألقاب السابقة متعددة اللاعبين ، ولكن يمكنك أيضًا تشغيلها ضد روبوتات اللعبة. يمكن أن تزيد من تنوع المهمة. هذا واضح لدرجة أنه يجعل الاستبعاد أكثر إحباطًا.
تداعيات 4
تعاونية في الأراضي القاحلة ، بيثيسدا. لقد حققنا وزارة الدفاع لهذا في تداعيات 3 (وجزئيا في تداعيات: نيو فيغاس). يمكن أن يكون اختياريًا تمامًا ، ويمكن للاعبين فقط ترك علامة صديق (مثل ألعاب Saints Row). على محمل الجد ، وهذا هو أبسط من قاتل العقيدة: نقابةالقدرة على دعم أوضاع متعددة اللاعبين.
يمكنك تبادل الموارد بين بعضها البعض ، بما في ذلك معدات أفضل قد يكون شريكك قد فتحها ، كما هو الحال في الحدودية. مثل أيضا الحدودية، صعوبة القتال يمكن أن تزيد من الزيادة في اللاعبين النشطين. سيكون مثالياً بشكل خاص لأولئك الذين لا يلعبون عادة ألعاب RPG المتشددين مثل يسقط، لأن أصدقائهم الأكثر خبرة يمكن أن يساعدوهم على النجاة من القفار.
الإمكانات الأكثر إثارة للاهتمام ، مع ذلك ، هي أن اللاعبين لديهم ولاءات مختلفة في الفصائل ، ويستخدمون هذه العناصر لإنشاء فروع جديدة للسعي إلى خلاف ذلك. تخيل أنك وصديقًا يشعل حربًا ، أو يمنع حربًا ، من خلال استخدام صلاتك وولاءاتك المختلفة. الإمكانات في رمل اللعبة مغرية للغاية.
لا أحد يريد حقا تنافسية يسقط اللعبة ، وأنا بصراحة يمكن أن نفهم ذلك. لم تكن السلسلة تدور حول المنافسة بل عن قصص البقاء والبقاء. لذلك دعونا نبني القصص معاً ، بيثيسدا ، ونهدم الجدار لمنع الأصدقاء من اللعب مع بعضهم البعض.
ديوس السابقين: البشرية مقسمة
أتذكر اللعب ديوس السابقين: الثورة البشرية مرة أخرى في عام 2011 ، وملاحظة حول مدى نجاح الميكانيكا في العمل في بيئة متعددة اللاعبين في حالة التغيير والتبديل. الآن ذلك ديوس السابقين: البشرية مقسمة يبدو أنه يقوم بنفس تلك التحسينات والتحسينات ، آمل حقًا أن نرى وضع متعدد اللاعبين يضاف إلى اللعبة.
مرة أخرى ، يوفر إعداد اللعبة إمكانات مثالية. مع A.R.C ، فرقة العمل 29 ، المتنورين ، ومجموعة القراصنة الغامضة ، هناك أربعة فصائل مختلفة في اللعب. علاوة على ذلك ، تحتوي اللعبة على ثلاثة أنماط لعب موجهة نحو القتال يمكن أن تعمل جميعها بشكل جيد في بيئة متعددة اللاعبين: القرصنة ، والحركة ، والشبح.
تخيل ذلك مثل مزيج من الأجانب مقابل المفترس, بيوشوك 2: سقوط الطرب ، و مشاهدة الكلاب. يحتوي Team One على متسلل يفتح الوصول إلى المخارج ويقوم بتشغيل برج يمكن التحكم فيه عن بعد يمكنه التحكم فيه من وحدة التحكم. لدى الفريق الثاني لاعب متسلل يستخدم الفتحات للتسلل خلف الخطوط وإخراج المتسلل. يمكن للاعب الذي يركز على القتال أن يطلق النار على المتسلل الخفي ، ولكن بعد ذلك يتم إخراجه من قراصنة Team Two الذين يرقعون إلى برج Team One. إنه تأثير مثالي لمقص الصخور الورقية.
الضوابط والميكانيكا هي أيضا السوائل للغاية وبديهية. قد تنجح عمليات الإزالة الشبح بشكل رائع ، ولكن لا يمكن القيام بها إلا إذا لم تكن على مرمى البصر من لاعب (باستثناء إذا كنت غير مرئي). يمكن إجراء عمليات الإزالة القتالية في أي وقت ، لكن تتركك عرضة للتعرض لإطلاق النار - تمامًا مثل القرصنة. يمكن نهب العناصر من خصومك والبيئة. تتيح لك عجلة / شريط التحديد السريع الوصول بسهولة إلى مخزونك أثناء التنقل. تحافظ قضبان الطاقة على كل شيء بشكل متوازن ، وتشجع على استخدام الزيادة بشكل ضئيل.
يمكن أن تتضمن المستويات في الواقع الكثير من التحولات والانعطافات ، ويعني تنوع الأماكن المتاحة أن كل منها يمكن أن يكون مرئيًا. من شأن التسوية للأعلى أن تطلق العنان لزيادة التعزيزات وخيارات اللعب الجديدة الأخرى. سيحصل اللاعبون على تحميل واحد على الأقل لكل طريقة لعب ، والتي يمكنهم المبادلة بينها. ستتمكن أيضًا من استخدام أي جهاز تم العثور عليه في منتصف المباراة ، بغض النظر عما إذا كنت قد قمت بإلغاء تأمينه أم لا.
الأصلي ديوس السابقين كان لاعب شعبي متعدد حتى أنه حصل على ثورة الانسانية-تحت عنوان وزارة الدفاع الطريق. لذا ، دعنا نعيدها بكامل قوتها ، حتى لو صرخت بعض مشجعي fanbo "لم أسألك عن هذا".
الفضاء الميت 4
مع الكلمة الآن أصبح مطورو ألعاب Visceral مفتوحين أمام مستخدم جديد الفضاء الميت اللعبة ، يبدو من المناسب للمسلسل تسوية نوع اللاعبين المتعددين في النهاية. كانت المباراة الأولى لاعبًا فرديًا لأن التعاونية تم اقتراحها بعد فوات الأوان على التطوير ، ولم يتم تحسين محرك اللعبة بعد. في وقت لاحق، الفضاء الميت 2 كان لاعبًا تنافسيًا متعدد اللاعبين كان ممتعًا للغاية ، ولكن كان له محتوى محدود وعدد قليل من مشكلات الموازنة. الفضاء الميت 3 استغرق تجربة التعاونية ، ولكن أيضا للأسف تخبط اللعب بها من خلال التطعيم في نظام لصنع الأسلحة كذلك.
التالي الفضاء الميت يمكن أن تسير اللعبة في أي اتجاه ، ولكن ما تحتاج إلى فعله هو اختيار واحدة. إذا كان سيكون هناك تعاون ، فعندئذ تحتاج مستويات التشنج إلى دعمه بشكل أفضل. إذا كان سيتوفر على لاعبين متعددين منافسين ، فعليهم إما إعادة تجهيز نظام (أو الأفضل من ذلك) إعادة صياغة نظام صناعة الأسلحة الحالي.
وفي كلتا الحالتين ، ضيق الفضاء الميت 2اطلاق النار سوف تحتاج أيضا إلى العودة. الفضاء الميت 3 وضع المزيد من التركيز على الأضرار الناجمة عن البقع ومخاريط النار ، وهذا استغرق الكثير من التركيز على تقطيع الأعداء على وجه التحديد.
يجب أن يحتفظ اللاعب التنافسي متعدد اللاعبين بالتركيز السردى كيلزون 3وضع عمليات) أن الأصلي الفضاء الميت 2 متعددة يحاكي. فيما عدا الآن ، يجب أن يكون هناك المزيد من خيارات التفرع ، والأهداف المقلوبة. ربما تم إلقاء المصطلحات على الهجوم بدلاً من البشر. إذا فشل البشر في تحقيق هدف ما ، فلماذا لا نمنحهم نقطة أخيرة بديلة لإنقاذ المباراة وإعادتهم إلى المسار الصحيح؟ التنوع هو مفتاح أي وضع متعدد اللاعبين ، وهذا هو ما الفضاء الميت 4 يحتاج بشدة إذا أراد أن يتفوق على أسلافه.
يجب أن تتضمن كل تجربة تعاونية وضع حشد قياسي (على محمل الجد ، لماذا هو فقط المحمول الفضاء الميت اللعبة التي لديها هذا؟) ووضع قصة تعاونية. إلا أنه لا ينبغي أن يكون الحملة الرئيسية ، أو بأي حال من الأحوال يؤثر بشكل كبير على تجربة اللاعب الفردي. لا يوجد محتوى قصة مقفل خلف أبواب السحر التعاونية ، الحشوية.
أخيرًا ، إذا كنا نريد حقًا أن نكون طموحًا ونضمّن جميع أوضاع اللعب المذكورة أعلاه ، فعندئذٍ نوع من نظام الترقية الموحد (a la خلية منشقة: القائمة السوداء) وينبغي النظر في. لا شيء إلى حد ميتال جير سوليد: بيس ووكير، حيث سيكون لديك خصوم يتمتعون بمعدات أفضل في وقت متأخر من اللعبة. بدلاً من ذلك ، ستتمكن فقط من إنفاق العملة داخل اللعبة والترقيات على عمليات فتح المنافسة والتعاونية وإلغاء لاعب واحد.
لذلك ستلعب لاعبًا واحدًا لإلغاء تأمين الدعاوى الإضافية ذات التأثيرات الفريدة ولعب الوضع التنافسي للحصول على نقاط الترقية والاسترخاء مع صديق في التعاونية لتجربة قصة جانبية رائعة. كل شيء يعمل في انسجام تام دون أن تطأ أقدام أي شخص. إليك أمل في أن نرى شيئًا كهذا في الفضاء الميت 4.
الغريبة: العزلة
رجوع متى الغريبة: العزلة تم تسريبه ، تم إدراجه على أنه لعبة Xbox Live مع ما يصل إلى أربعة لاعبين متعددين. كان هذا هو العنصر الأصلي الذي يهم بعض اللاعبين ، حيث أن هناك إمكانية مثيرة للاهتمام. بينما رأينا الكثير من المتفجرات الغريبة مقابل المفترس متعددة ، لم نر بعد مهزوما ، ملعون-قلم المدقة كائن فضائي تجربة متعددة اللاعبين.
في المستقبل الغريبة: عزل الألعاب ، يجب أن تفكر Creative Assembly حقًا في اختبار اللعب المتعدد. تم اختبار Co-op لفترة قصيرة ، لكن تم إسقاطه على الفور. ماذا لو ، بدلاً من co-op ، أخذنا وضع البقاء في اللعبة الذي تم الإشادة به للغاية ، وأخذناه إلى أبعد الحدود. ماذا لو نجحنا من لاعب واحد إلى ثلاثة لاعبين ، يتعين عليهم تحقيق الأهداف ، بينما يتحكم لاعب آخر بالغريبة xenomorph - ربما يشبه إلى حد ما تتطور.
سيحتاج اللاعبون إلى البقاء خفيين ، وذكي للغاية. سيكون هذا هو الاختبار النهائي للمهارة للعديد من اللاعبين ، وكل موت لزميل في الفريق سيكثف إرهاب كل لاعب بشكل كبير. لا يزال بإمكانك استخدام قاذف اللهب الخاص بك لردع xenomorph ، لكنه لن يفعل أكثر من طلب التراجع لفترة قبل وضع البيض في تنفيس جديد. الموارد الخاصة بك ، على عكس نقاط التقاءها ، ستكون محدودة أيضًا وتتطلب البحث في المستوى.
أفضل جزء من هذا هو أن xenomorph سيكون غير متوقع بالفعل. ربما يكون اللاعب الذي يتحكم في xenomorph عدوانيًا بشكل مفرط ويمكن تجنبه بسهولة بسبب قلة البراعة من جانبه. أو يقرر لاعب xenomorph اللعب مع اللاعبين ، والتسلل إليهم عندما لا يتوقعون ذلك على الأقل ، وترك القليل من التلميح لوجوده.
ونتيجة لذلك ، نحصل على تجربة تعاونية ذلك الغريبة: العزلة كان يمكن أن يكون ، ولكن أيضا الحصول على لاعب متعدد المنافسين يمس مباشرة على ما يجعل الغريبة: العزلة هذه لعبة رعب كبيرة. آمل أن نرى شيئًا كهذا مع أي شيء الغريبة: العزلة 2 تبين أن.
بيوشوك: لا حصر له
لماذا أقتبس على وجه التحديد إصدار E3 2011 من بيوشوك اللانهائي؟ لأن الكثير مما نراه هنا يمكن أن يعمل بسهولة كوضع متعدد اللاعبين. استدعاء الدموع التي يجب أن تذهب في توقيت إعادة شحن؟ التحقق من. باستخدام حيوية أكثر مثل القنابل اليدوية من البلازميدات؟ التحقق من. خرائط ضخمة مع العديد من نقاط الأفضلية ، أفق ، وقطع قابلة للتدمير (مثل المنطاد)؟ تحقق ، تحقق ، تحقق.
بيوشوك 2: سقوط الطرب كان لديه وضع متعدد اللاعبين متميز ، وهذا هو السبب في أن الناس لا يزالون يلعبون به بنشاط حتى لو كان بيوشوك 2 صدر في عام 2010. حقيقة يمكن أن تأتي أفضل ألعاب غير عقلانية ل غير محدود كانت لعبة مصغرة للدفاع عن برج الدبابيس على غرار الكرة والدبابيس (وضع كلاهما لم يحدث في المباراة النهائية) أمر محبط. منحت ، أدرك أن البديل المقترح ليس هو أبعد ما يكون عن الصندوق.
حقا ، و سقوط نشوة الطرب إطار العمل ، بخلاف الآليات المحددة مثل اختراق الأبراج / آلات البيع ، يعد جيدًا كقالب هنا. السرد المقدم من خلال شقة اللاعب واليوميات الصوتية تعمل كذلك في كولومبيا كما فعلت في Rapture. إن إطلاق الأسلحة الجديدة والحيوية والعتاد ومعدلات الأسلحة مناسب تمامًا كنظام تقدم. حتى الخرائط ذات الغمزات الصغيرة ولمساتها السردية هي جزء مما صنع سقوط نشوة الطرب أشعر وكأنه حقيقي بيوشوك لعبة ، لذلك تشمل تصميم مستوى مماثل هنا.
حقا ، كل ما تفعله هو تجارة الميكانيكا. بدلاً من القرصنة ، قم بتضمين Skyhooks و skylines للقيادة. بدلاً من بدلة Big Daddy ، إما أن يكون لديك قاذفة ثقيلة عشوائية يمكن إطلاقها ، أو يمكن لفريق واحد أن يستخدم القاتل القتالي مثل Gunship في نداء الواجب. اجعل المستويات أقل ضيقة و ... سيداتي سادتي ، أقدم لكم ، بيوشوك اللانهائيلاعب متعدد اللاعبين.
مثل الكثير مع تداعيات 4، الأمر ليس معقدًا لرؤية وضع اللعب المتعدد يعمل. أنا متأكد من أنه يمكن تحقيق شيء أكثر إبداعًا في مساحة تعاونية ، ولكن ذلك سيكون محدودًا إما في إمكانية إعادة التشغيل أو في مقدار المحتوى الذي يتم إنشاؤه بسهولة. إلى عن على بيوشوك، متعددة اللاعبين تعمل بشكل جيد بشكل مدهش ، لذلك أود أن أقول العصا مع ما يعمل.
هل هناك أي لعبة ترغب في إضافة لاعبين متعددين؟ لديك فكرة بديلة لتلك المذكورة أعلاه؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!