بينما أكتب هذا ، لم يتبق من Tasty Minstrel Games سوى ثلاثة أيام فقط المجال البارز: عالم مصغر كيك ستارتر. فقط لطلب 5000 دولار ، هم بالفعل ضرب هدفهم ما يقرب من ثماني مرات أكثر! عالم مصغر هي لعبة صغيرة تقع في نفس الكون مثل منشئ سطح السفينة الناجح للغاية حق الامتلاك.
يستخدم الكثير من نفس الأيقونة ويعزز الأفكار التي جاءت من اللعبة الأصلية ، لكنه يحزمها في لعبة مدتها 10 دقائق قصيرة وحلوة ، تضم لاعبين. Seth Jaffee ، أجاب على بعض الأسئلة حول عملية التصميم وراء عالم مصغر وكيف تحصل Tasty Minstrel Games على أقصى استفادة من Kickstarters الخاصة بهم باستخدام تكتيك يحب أن يطلق عليه "Quickstarter".
على الأرض: عند تطوير الألعاب ، يمكن أن يؤدي تطوير العالم أو الإعداد في بعض الأحيان إلى استهلاك وقت التصميم أيضًا. هو قرار التمسك حق الامتلاك الكون عمل أو اختيار شخصي؟
سيث: في الواقع ، كنت أصلاً أنوي تجنب حق الامتلاك كون. شعرت أنني فعلت ذلك من قبل. لقد بدأت مع موضوع civ الكلاسيكي ، لكن الآليات شعرت بأنها مألوفة جدًا حق الامتلاك، والعلامة التجارية الحالية والفن كان عاملا حقيقيا كذلك. اقترح العديد من اللاعبين أنا إعادة موضوع ل حق الامتلاك الكون وفي النهاية كان من المنطقي القيام بذلك.
على الأرض: بدأت العديد من الشركات ، مثل Tasty Minstrel Games ، في استخدام Kickstarter كجزء من نموذج أعمالها للإصدارات العادية. ما هي بعض مزايا استخدام كيك ستارتر لطريقة الإصدار؟
سيث: يعتقد البعض أحيانًا أن TMG قد استخدم كيك ستارتر من البداية. ربما يكون صحيحًا أننا استخدمناه منذ بداية Kickstarter ، ولكن ليس من بداية TMG.
Kickstarter يسمح لك بإجراء اتصال شخصي أكثر مع مؤيديك ، وهو ما يقدره الناس. كما يسمح لك بإصلاح مشكلات التدفق النقدي التي قد تعيقك ، وفتح البوابات لشركة مثل TMG لإنتاج المزيد من الألعاب بسرعة أكبر مما كنا قادرين على القيام به.
على الأرض: كان عالم مصغر يعني أن تكون لعبة microgame منذ البداية؟
سيث: نعم فعلا. كان مايكل مغرمًا جدًا بفكرة الألعاب المصغرة بأكملها وأصبحت شعبية جدًا. لم أكن مغرمًا بالكثير منهم بنفسي - ليس أنهم سيئون في حد ذاتها ، أنا فقط أفضل تجربة لعب أكثر عمقًا. ولكن مع شعبية لعبة microgame التي اعتقدت أنني سأقدمها لها ، انظر إذا كان بإمكاني الحصول على لعبة microgame التي أود الحصول عليها أفضل من بعض الألعاب المماثلة الأخرى الموجودة هناك.
على الأرض: كيف يختلف تصميم واختبار لعبة قصيرة عن الألعاب الطويلة مثل حق الامتلاك و بلفور?
سيث: من الأسهل بكثير الحصول على لعبة بسيطة وبسيطة على المائدة مع لاعبين - فهي تمثل استثمارًا أقل بكثير من جانبهم. من الأسهل بكثير لعب اللعبة عددًا كبيرًا من المرات في فترة أقصر إذا كانت اللعبة قصيرة وبسيطة أكثر مما لو كانت طويلة ومعقدة. سيء جدًا بطريقة ما ، لأن الألعاب البسيطة والبسيطة لا تحتاج في العادة إلى اختبار لعب أطول من الألعاب الأكثر تعقيدًا مع أجزاء متحركة أكثر.
على الأرض: هل وجدت أن استخدام نفس الرموز هو ميزة أو صعوبة؟ على سبيل المثال ، هل زادت الرموز منحنى التعلم لأنها تعني شيئًا آخر في لعبة سابقة؟
سيث: في رأيي ، تعني الرموز نفس الشيء في Microcosm كما يفعل في المجال البارز. من الممكن أن يكون رأيي فيها أكثر مرونة من بعض الأشخاص ، ولكن خلاصة القول هي أن أيقونة الأبحاث تعزز إجراء البحث ، وأن إجراء البحث يمنحك التكنولوجيا. هذا مشابه جدا.
أفترض أن رموز Colonise تعمل بشكل مختلف ، لكني أعتقد أن هذه ليست مشكلة. آمل ألا يتشوش اللاعبون!
أنا أكثر قلقًا من أن اللاعبين سوف يتجاهلون البطاقات بدلاً من مجرد كشفها ، لأنه في حق الامتلاك تجاهل بطاقات لعبت لتعزيز. هذه حالة تختلف فيها الأشياء اختلافًا جوهريًا عما قد تتوقعه. لكن نأمل أن تكون القواعد ونص البطاقة واضحًا بما يكفي وإذا فعل اللاعبون ذلك ، طالما أنهم يلعبون بنفس القواعد ، فسيكون هذا منصفًا إلى حد ما - سوف يقضون المزيد من الدورات في التقاط المرتجعات الخاصة بهم.
على الأرض: هل صنع ألعاب متعددة في نفس الكون يجعلك تذهب "أتمنى لو فعلت ذلك مع اللعبة الأولى!" مثل الأشرطة الملونة في Microcosm التي تساعد بسهولة في التعرف على نوع الكوكب.
سيث: لم أفكر بشكل محدد في الأشرطة الملونة وما إذا كانت ستكون فكرة جيدة فيها حق الامتلاك. لست متأكدًا من وجود أي شيء في هذه الحالة يجعلني أتمنى لو فعلت شيئًا مختلفًا حق الامتلاك، لكنني أعتقد بالتأكيد أنه من الشائع أن يكون لديك هذا التفكير عند العمل على التوسع ، أو لعبة مختلفة تمامًا.
على الأرض: ماذا بعد؟ ماذا علينا أن نتطلع إلى من حق الامتلاك أو مجموعة طلعت مصطفى؟
سيث: انا لدي حق الامتلاك لعبة النرد التي قد تكون أو لا ترى ضوء النهار (ربما بعض الوقت في عام 2015) ، وانتهي بي الأمر التالي حق الامتلاك توسيع، الغرابة. أطلب حاليًا تعليقات الطباعة والتشغيل لـ الغرابة بينما أتلقى الرسوم التوضيحية لبطاقات التكنولوجيا - أود أن أرى الغرابة الافراج عن GenCon العام المقبل. الغرابة يضيف الكواكب الغريبة والكويكبات إلى سطح الكوكب ، إلى جانب التكنولوجيا المرتبطة وبلاطة التعدين (على غرار التصعيد في بلاط الأسطول).
بعد ذلك ، أخطط فقط في الثالث (وربما النهائي) حق الامتلاك التوسع ، والذي سيضيف دور السياسة وجداول الأعمال العامة مع تأثيرات عالمية.
لدي بعض الأفكار حول استخدام آلية Deck Learning في الألعاب الأخرى أيضًا. محاولتي القادمة ستكون على الأرجح قطب السكك الحديدية نوع من بناء الشبكة / لعبة التسليم.
ملحوظة: يمكنك التحقق من اختبار الطباعة واللعب هنا على Board Game Geek.
على الأرض: لا أعتقد أن TMG لديها Kickstarter فاشلة ، حتى الآن. كيف تستعد لفشل محتمل؟ إعادة هيكلة KS وحاول مرة أخرى؟ إضافة المزيد من المجانية؟
Kickstarter ليست مؤسسة خيرية ، وأنه حتى مع وجود قاعدة كبيرة ومخصصة من المتابعين ، لا يمكنك مجرد "إطلاق النار ونسيان"سيث: هذا هو أكثر سؤال لمايكل. من المؤكد أنه ليس من المستحيل الفشل - لقد قمنا بإعادة هيكلة وإعادة إطلاق مشروع واحد على الأقل على سبيل المثال. لقد كان هذا بمثابة تذكير جيد بأن Kickstarter ليست مؤسسة خيرية ، وأنه حتى مع وجود قاعدة كبيرة ومخصصة من المتابعين ، لا يمكنك فقط "إطلاق النار ونسيان" - عليك أن تحضر كل مشروع.
على الأرض: هل وجدت الركض في Kickstarters قصيرة بالنسبة لي أكثر من المرغوب فيه للنجاح والاهتمام الداعم؟
سيث: الجواب على هذا السؤال متغير - سوف يعتمد على المشروع ومن الذي طرحه. بالنسبة إلى TMG ، أعتقد أن تنسيق Quickstarter (كما أسميها - ما زلت أنتظر هذا المصطلح للاستمرار فيه) هو فكرة جيدة حقًا لبعض الألعاب ... ألعاب مع جمهور حالي مثل مجال بارز ، بلفورأو زنزانة رول على سبيل المثال ، وبالتالي أي توسيع إلى إحدى ألعابنا (خاصةً إذا كانت اللعبة الأصلية في Kickstarter). أيضًا المشروعات التي لا تحتوي على الكثير من المواد المستهدفة ، أو المشاريع الكاملة ولا نريد إضافة محتوى أو تعقيد عبر الأهداف الممتدة. مشاريع خاصة مع مصمم اسم كبير مثل Aquasphere ستيفان فيلد. لم يكن لدينا أي مواد هدف مطولة ، ومع وجود اسم فيلد المرفق ، كان من المحتمل أن يكون هناك ما يكفي من الاهتمام للتمويل بسرعة. لا معنى له في جعل المؤيدين ينتظرون شهرًا إضافيًا بينما قد يتلاشى المزيد من التمويل أو لا ينفقه.
منذ البداية ، مباشرة بعد الأصل حق الامتلاك المشروع ، عندما رأيت نمط التمويل - تدفق التمويل في البداية وارتفاعًا كبيرًا في النهاية ، مع جفاف طويل في الوسط ، كان من المنطقي بالنسبة لي أن أقطع هذا الجزء الأوسط. ما عليك سوى تذكير 48 ساعة بعد فترة وجيزة من الاندفاع الأولي ، وضغط كل شيء.
بالطبع هناك بعض الاعتبارات الأخرى ، مثل ما هي أيام الأسبوع المتصلين بالأشخاص وأشياء من هذا القبيل ، لذلك يبدو أن 9 إلى 12 يومًا ربما تكون أقصر ما أريد الذهاب إليه. لكنني كنت دائمًا ، وسأكون دائمًا ، مدافعًا عن تنسيق Quickstarter كلما كان من المنطقي استخدامه.
على الأرض: سوف Battlecruisers الحصول على معاملة مماثلة على كيك ستارتر مع فكرة "كويك ستارتر"؟
سيث: لا اعتقد انها سوف. Battlecruisers يستفيد من إمكانات الأهداف الممتدة الجيدة - إضافة مجموعات من البطاقات (التي تتطلب 4 أو 5 بطاقات في وقت واحد - 1 لكل لاعب - وكذلك قطعة فنية أخرى) عادة ما تعمل بشكل جيد. أيضا ، في حين يتم تعيينها في حق الامتلاك الكون ، لا علاقة لها بغير ذلك حق الامتلاك مثل عالم مصغر هو كذلك حق الامتلاك قد لا يكون اللاعبون مستعدين للقفز على Battlecruisers دون التحقق من ذلك أولاً ، وقد يستغرق ذلك بعض الوقت. أنا متأكد من الكثير من حق الامتلاك اللاعبين سوف ينتهي تروق Battlecruisers كذلك ، لكنهم لا يعرفون ذلك بعد.
على الأرض: للمتعة فقط ، هل جافي واضح مثل حلوى أو قشر؟
سيث: حسنًا ، إنها Jaffee ، ويبدو مثل taffy :)
يوجد لديك ، ربما لا تكون Kickstarter دائمًا 45 يومًا هي أفضل طريقة للذهاب.