Sekiro والقولون. الظلال يموت مرتين يسلط الضوء على قصة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 4 قد 2024
Anonim
Sekiro والقولون. الظلال يموت مرتين يسلط الضوء على قصة - ألعاب
Sekiro والقولون. الظلال يموت مرتين يسلط الضوء على قصة - ألعاب

منذ الاعلان عن Sekiro: الظلال تموت مرتينمن البرامج أعطت المشجعين نظرات متعددة على ميزات اللعب من عنوان الحركة والمغامرة القادمة. الآن ، عادت الشركة بمقطورة جديدة تعرض لفترة وجيزة القصة التي تتطلع اللعبة إلى سردها.


Sekiro: الظلال تموت مرتين تم تعيينه في عصر Sengoku في اليابان ، في وقت ، كما هو موضح في المقطورة ، كانت البلاد "مستهلكة من قبل الصراع الدائم". يتضح هذا تمامًا في اللحظات الافتتاحية للفيديو الجديد ، حيث يقوم الرجال الملطخون بالدماء بقتل بعضهم البعض بوحشية بالسهام والسيوف.

ومع ذلك ، يخرج من هذا الصراع سكون نتج عن الدمار الشامل ، ويجلس صبي في وسط ساحة معركة سابقة ، يمسك بسيف جندي ساقط. "لاشي يبقى أذا خسرت؟" البومة ، رجل ضخم ، يسأل بعد الاقتراب من الطفل.

وفقًا للوصف المصاحب للمقطورة ، فهذه هي بداية التدريب المهني للصبي ، وهو ما سيحوله في النهاية إلى Sekiro. تشير الكلمات البغيضة من البومة إلى أن هذا التحول لم يكن سوى شيء عادي - "لم يكن لدي أي فكرة عما ستصبح" ، كما يقول وهو يخاطب شينوبي.

على الرغم من أن التفاصيل التي يقدمها هذا الفيديو ضئيلة ، إلا أن المعجبين ينتظرون بفارغ الصبر إصدار Sekiro: الظلال تموت مرتين من المؤكد أن نرحب حتى هذا القليل من المحتوى. بالنسبة لهؤلاء اللاعبين ، قد يؤدي التركيز على المقطع الدعائي إلى إثارة بعض الفضول حول كيفية ظهور السرد خلال اللعبة.


مع من البرامج المشهود الأرواح الشريرة سلسلة و المنقولة بالدم, التفاصيل البيئية خفية وتلعب أدلة السياق أدوارًا رئيسية في توصيل قصص الألعاب. باستخدام هذا النهج ، فإن الشركة قادرة على بناء عوالم ثرية تكافئ اللاعبين على إجراء تحقيق شامل.

يبقى أن نرى إذا Sekiro: الظلال تموت مرتين سوف تستخدم هذه الطريقة أو تختار بنية سردية أكثر وضوحًا بدلاً من ذلك. في الواقع يبدو اللعب ل تميز نفسها من عناوين سابقة من البرامج بعدة طرق ، بما في ذلك القدرة على التحرك رأسيًا ، وقد يمتد هذا النهج الجديد إلى كيفية اختيار اللعبة لتقديم قصتها.