المحتوى
[هذا هو الجزء الثالث من مناقشة الجزء الرابع من حواء الكون و ألعاب CCPنهج جديد لرواية قصصها. انقر هنا لقراءة الجزء الأول أولاً.]
ال حواء الكون هي قصة خيال علمي خيالي ، تشترك في رؤية مستقبل البشرية مع أمثال الكلاسيكيات مثل مؤسسة أسيموف سلسلة، Huxley's Brave New World, هربرت الكثيب الملحمة على سبيل المثال لا الحصر. ومع ذلك ، هناك فرق واضح واحد يجعله بارزًا: بدلاً من كونه إعدادًا لقصة تم سردها بالفعل ، يعد New Eden عالمًا حيًا يتنفس فيه سكان نشطون ومستثمرون وقصة ما زالت تُروى.
كل يوم يرى أحداثًا جديدة تتكشف عندما يتم التوسط والصفقات ، يتم إعلان الحروب ، الأرباح المسروقة ، ربح الأصدقاء وفقدانهم. هذه الأحداث مدفوعة بالكامل تقريبًا من قِبل "الكبسولات" الخاصة باللاعب ، وهذه هي طبيعة عالم رمل الإمكانيات اللانهائية.
ومع ذلك ، هناك تحديات لنجاح مثل هذه البيئة. سألت أندي 'CCP Seagull' Nordgren، منتج كبير من عشية على الانترنت، إذا كان الحفاظ على التوازن بين الحفاظ على سرد القصة الخيالية الرئيسية مع الاستمرار في إعطاء مركز الصدارة لسكان لاعب الكبسولة ممكنًا دون المساس بتجربة اللعبة؟ بعد كل شيء ، في لعبة تجتذب مجموعة متنوعة من العوامل الديموغرافية من عشاق الرياضات الإلكترونية إلى لاعبين متخصصين ، من المؤكد أن هذين النقيضين لا يمكنهما أبدًا أن يكونا زملاء سرير سعداء.
لم ترى نوردغرين أنها مشكلة وشرحت رؤيتها مع الوضوح اللطيف لشخص ما بثقة مطلقة في الطريق إلى الأمام. وأشارت إلى أنه ليس من الضروري أن يشارك الجميع مباشرة في الرواية الأولى. مجرد معرفة أنه كان هناك ويمكن الوصول إليها من شأنه أن يعزز عمق الكون دون إجبارها على تجربة لعبة الجميع.
عندما سُئلت عما إذا كانت هناك خطط لإدخال المزيد من المواد الخيالية عبر العميل بدلاً من تنسيق الحائط العادي عبر مواقع ويب مفصولة خارج العميل ، أومأت برأسها بحماس وقالت إنها شيء ما على قائمة المهام ، مستشهداً بمورد أسلوب Jane's Fighting Ships داخل اللعبة كمثال على التوسع في المعلومات الحالية - الرقيقة إلى حد ما (على الأقل رسميًا) - حول مستقر سفن EVE المحبوب. لا يمكنك أن تخطئ منطقها - في لعبة يكون فيها معرفة مقاومات الدرع ونطاقات التتبع المثالية الخاصة بك أكثر أهمية بالنسبة للكثيرين أكثر من المكان الذي تم بناء السفينة فيه ومن هو الذي يبدو أنه نقطة التقاطع المثالية لكل من مدارس التفكير و قد يؤدي إلى القليل من المعرفة تنزف في كلا الاتجاهين.
بالطبع ، لا يمكنك إرضاء جميع الناس في كل وقت ، لكن Nordgren حددت أنه إذا كان نسيج الكون حول الكبسولات مقنعًا وجيدًا بما فيه الكفاية ، فإن جميع النماذج الأولية للاعبين بدءًا من اللاعبين الفنيين ذوي الدقة القصوى إلى LARPers المحببة رؤية القيمة في تفاصيل قصة جيدة جيدا. الغالبية العظمى من اللاعبين ستقبل بكل سرور التحسن في كلا الجانبين عشية على الانترنت التجربة وهذا هو الأساس لاستراتيجية التطوير المواضيعية الجديدة مع أسرار استكشاف الفضاء في توسع أوديسي ، المقرر في 4 يونيو 2013.
ولكن ماذا عن تجربة قصة اللعبة في ذلك الوقت وما بعده ...؟
التالى: ثورة قصص الخيال العلمي: مستقبل حافل بالأحداث
مؤشر السلسلة
- EVE Universe: Origins - هذه المقدمة السينمائية الجديدة إلى EVE Online قد تبشر بثورة في الخيال العلمي
- ثورة رواية الخيال العلمي: إظهار الكون EVE إلى العالم
- ثورة قصص الخيال العلمي: النورس CCP تستهل في عصر جديد
- ثورة قصص الخيال العلمي: مستقبل حافل بالأحداث