Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie التفاصيل تجربة لعبة جديدة

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie التفاصيل تجربة لعبة جديدة - ألعاب
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie التفاصيل تجربة لعبة جديدة - ألعاب


تشيشير ، إنجلترا - دعا المطور Jagex ، الذي يقع مقره في كامبريدج ، إنجلترا ، أكثر من 70 عضوًا من الصحافة العالمية للألعاب إلى قلعة بيكفورتون في شيشاير ، فقط على الطريق. يوفر إعداد القلعة الحقيقية ، التي تحولت إلى فندق فخم ، خلفية مثالية لأول تجربة عملية مطولة مع Runescape 3.

استثمرت Jagex الكثير من الوقت والمال والموارد في التكرار الأحدث لـ رون سكيب، امتياز فاز على اللاعبين المتشددين في جميع أنحاء العالم. لعب اللاعبون أكثر من 450 مليار ساعة من رون سكيب على مدى السنوات ال 12 الماضية ، وهو أمر مثير للإعجاب جدا. جذبت اللعبة المجانية أكثر من 220 مليون لاعب منذ إطلاقها.

رون سكيب 3 يعمل على HTML5 وتقنية الألعاب الجديدة التي طورتها Jagex تغيّر تجربة المستخدم تمامًا وهي تستكشف عوالم جيلينور التي تعود إلى العصور الوسطى. يعد مارك أوجيلفي ، مدير التصميم في اللعبة الجديدة في Jagex ، أن Runescape 3 هو "الشيء الكبير التالي" في ألعاب الكمبيوتر.


"يضعنا Runescape 3 في طليعة الألعاب ، وليس فقط سوق المتصفح ... لأول مرة على الإطلاق ، يمكن لقوة مجتمع الألعاب أن تملي مستقبل القصة. تصبح لعبة لاعبين وليست لعبة. هذا يشكك في توقعات ما يمكن أن توفره ألعاب الميديا. إنه عالم دائم التطور حيث يتخذ اللاعبون قرارات بطولية في تقرير مستقبل العالم ".

خارج الخط التفاعلي الجديد ، الذي أصبح حقيقة واقعة بفضل تجربة Jagex مع تحديثات المحتوى الأسبوعية ، أتاحت تقنية محرك اللعبة الجديدة و HTML5 للمطور لوحة أكثر قوة يمكن إنشاؤها. يعتقد Ogilvie أن الصور المرئية ثلاثية الأبعاد في رون سكيب 3 "ستقلب إدراك ما تدور حوله لعبة قائمة على المتصفح" وتظهر أن هذا النوع يمكن أن ينافس ألقاب AAA.

"يمكننا أن نرد على الفور على اللاعبين ، مما يعني أنه يمكننا إصلاح الخلل في أسرع وقت خلال 10 دقائق من الإخطار أو يمكننا تركيز الوقت على مجالات اللعبة التي يريد اللاعبون تغييرها ... لم يتوقف عالم اللعبة لدينا مطلقًا. تسمح لنا هذه الرشاقة بتكرار اللعبة دون توقف اللاعبين. لقد كانت قدرتنا على التطور والاستجابة جزءًا مهمًا من كيفية تخطينا لاختبار الزمن. "


لقد مهد ذلك الطريق لـ Runescape 3 ، وهي لعبة يقرر فيها اللاعبون كيف تؤثر الآلهة على العالم. في فيلم The Sixth Age ، قال Ogilvie إن اللاعبين يأخذون عجلة القيادة ولديهم القدرة على نحت أسمائهم في حجر الأساس للعبة وتغيير مستقبلها إلى الأبد.

"تصرفات اللاعبين تحدث فرقًا كبيرًا في الحكاية الطويلة والمتعرجة ، والتي تحتوي على الكثير من القصص الكبيرة والصغيرة ... نحن نحافظ على شغفنا ومرونتنا ، ولكننا نروي قصة مجيدة تتطور أمام أعين اللاعبين كمليون يملي المخرجون كيف تتكشف الأشياء. عاد آلهة Runescape وعادت مجموعة واسعة من الشخصيات المتعارضة. لقد رأى غوثيكس هذا يحدث من قبل عندما دمر الآلهة عالمه الخاص. هذه المرة ، يمكن للاعبين تحديد أي الآلهة يفوزون ويخسرون ".

سيكون هناك ثلاثة أشهر من الأحداث بعد الإطلاق والتي ستتيح للمجتمع أن يصبح أكثر قوة من الآلهة التي كانوا يحترمونها سابقًا. لا يوجد لاعبون سيضمنون إرادة Guthrix. هناك رابط سرد قوي في كل جزء من المحتوى وكل إجراء يتخذه اللاعب سيعني شيئًا ما وسيكون له تداعيات في المستقبل. كمثال على كيفية عمل ذلك ، فإن Dragonkin ، وحوش الزواحف المرتبطة بخلق العالم ، عادت وسوف يقرر اللاعبون ما إذا كانوا حليفًا أم عدوًا عندما تتكشف القصة

"إن المهام المتعلقة بالعصر السادس مثيرة ، ... سيتخذ اللاعبون خيارات مفجعة وسيكون هناك تدخل عاطفي في هذه اللعبة. سيكون سرد القصص ومستوى التأثير الذي سيحصل عليه كل لاعب على هذا العالم المتطور شيئًا مميزًا بشكل فريد. "

تمشيا مع موضوع الاختيار ، ستسمح واجهة مستخدم قابلة للتخصيص (UI) للاعبين بتغيير الشاشة بناءً على كيفية لعبهم للعبة. سيتم منح المجتمع مزيدًا من القوة لتشغيل ودعم مجموعاتهم ، بغض النظر عن حجمها أو صغرها. تقوم Jagex أيضًا بتصميم أجزاء مهمة أخرى من المحتوى بما في ذلك مهارتان جديدتان وإصلاح شامل لنظام البناء ، مما سيتيح للاعبين بناء منازلهم ومساحاتهم بما يتجاوز ما هو معروض.

"إنها فكرة جديدة عن الملكية العالمية ... الأمر كله يتعلق بإعطاء المزيد من القوة للاعبين. إنه حقًا أفضل ما يمكن أن تقدمه ألعاب المتصفح. تقنيات تصميم واجهة المستخدم الموجودة لدينا أكثر شيوعًا في تطوير الويب والتطبيقات ، مما ينتج عنه واجهة MMO التي يسهل تخصيصها وسرعتها حسب ما تريد. إنه يضع المحتوى في المقدمة ويسمح لك بالوصول إلى أي شيء تريده. "

تم تحديث نظام القتال لتجربة أسرع وأكثر تحرّكًا مدفوعة التكتيك ولا تقتصر على الفصل. يمكن للاعبين أن يكونوا ساحرًا أو محاربًا أو مستدعيًا باستخدام هذا النهج المتمركز حول المستوى. وقال أوجيلفي إن التنوع في طريقة اللعب واسع. هناك خيارات اللعب على غرار Facebook لتسلية المزيد من اللاعبين الاجتماعيين ولكن أيضًا الخبرات التي تقدم تخطيطًا معقدًا لتحقيق الأهداف مع العديد من اللاعبين. يعد Runescape 3 بتقديم مئات الآلاف من ساعات اللعب لأي نوع من أنواع اللاعبين.

"كثير من الناس يستخدمون Runescape كشبكة اجتماعية وهذا أكثر أهمية من اللعبة نفسها لهم ، لذلك نحن نقدم مراكز اجتماعية كبيرة - وظيفيًا وتجميلًا لهم - لدينا بعض من أكثر المجتمعات شعبية على الإنترنت ونحن سأواصل السماح لهم بصياغة وتخصيص تجاربهم. "

لقد أصلحت Jagex صوت اللعبة تمامًا من خلال محرك جديد يمكنه تشغيل موسيقى بجودة CD عند الطلب من الخوادم. سيؤدي ذلك إلى إدخال تغييرات موسيقية ديناميكية بناءً على تصرفات اللاعبين داخل العالم. عملت Jagex مع الأوركسترا والموصلات من مجموعة واسعة من الأنواع لتوفير ساعات غنية لساعات وساعات للعبة ، والتي ستحل محل الموسيقى القديمة تمامًا.

هناك الكثير مما يجب على اللاعبين أن يتشوقوا إليه في هذه الترقية الضخمة الجديدة لواحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم اليوم. تبدو اللعبة وتلعب بشكل رائع ، على الرغم من أن هناك عمقًا كبيرًا هناك ، فمن الصعب الحصول على تعامل كامل مع التجربة الجديدة في بضع ساعات فقط من اللعب - خاصةً عندما تكون محاطًا بقلعة مذهلة.