محادثات RR-sama & colon؛ على المعادن والعتاد الصلبة V الضجيج

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 18 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
محادثات RR-sama & colon؛ على المعادن والعتاد الصلبة V الضجيج - ألعاب
محادثات RR-sama & colon؛ على المعادن والعتاد الصلبة V الضجيج - ألعاب

المحتوى

مرحباً بالجميع ، ومرحباً بكم في الجزء الأول من محادثات محادثات RR-sama! ستكون هذه الأقسام هي المكان الذي أناقش فيه الألعاب أو المسلسلات التي لا تصل إلى Rewind Reviews ولكنها مثيرة للاهتمام بدرجة كافية وأود مناقشتها. قد يكون هذا بسبب تكملة قادمة ، أو ربما لا أشعر بأنني أكتب مراجعة كاملة عن لعبة يعرفها الجميع أنها ستحصل على درجة جيدة - حتى وفقًا لمعاييري.


سيتم إدراج هذه الألعاب في هذه الأقسام لعدد من الأسباب التي تتراوح ما بينها من الضياع من مجموعتي إلى خلاف ذلك يتعذر علي الوصول إليها بطريقة أخرى في هذا الوقت. لا تقلق ، على الرغم من أن نفس القواعد لا تزال سارية: لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين. لذلك دعونا حفر!

ما هو ميتال جير سوليد؟

تجربتي الأولى مع معدن صلبة الجير جاء من Egoraptor ميتال جير محاكاة ساخرة. على الرغم من أن الرسوم المتحركة لم تكن تذكرنا بالكثير من اللعبة الفعلية ، فعندما شاهدت تلك الرسوم المتحركة لأول مرة ، تساءلت على الفور عما معدن صلبة الجير كان في الواقع مثل. من انطباعاتي الأولى ، كان من المفترض أن تكون لعبة حول التسلل الخفي لقاعدة عمليات العدو لوقف أو سرقة أو تدمير أي خطط كان عليهم القيام بها ... شيء ما.

هذه التوقعات دفعتني إلى الاعتقاد معدن صلبة الجير سيكون شيئا مثل نسخة المتشددين من أسطورة زيلدا: الريح المستيقظ Forsaken Fortress حيث سيكون عليك البقاء بعيدا عن أنظار العدو وإلا تعاني من العواقب. كان هذا صحيحًا ، جزئيًا ، لكنني لم أشك مطلقًا في أن اللعبة كانت ستكون أسهل وأكثر تساهلاً من توقعاتي. أعتقد أنني كنت ساذجًا بعض الشيء بهذا المعنى ، لكن الأمر كان منطقيًا بالنسبة لي.


إذن ما هو حقيقة معدن صلبة الجير؟

كان كل من التوأم الثعابين يدور حول القفز على عدوك ، حيث إن الوقوع في كثير من الأحيان يؤدي إلى وفاة اللاعب

ال معدات معدنية سلسلة أي شيء ولكن من السهل تحديد. في حين معدن صلبة الجير أو ميتال جير سوليد: التوأم الأفاعي قمت بعمل أفضل في مزج ميكانيكا القتال والشبح مما كنت أتوقع ، وجدت أن الإضافات اللاحقة إلى السلسلة غير قادرة على القيام بذلك. فيما عدا ميتال جير سوليد 3: ثعبان الآكل، الإدخالات المتبقية في السلسلة لم تعاقبك كثيرًا على الإطلاق بسبب الوقوع. في الواقع ، تم تحسين طريقة اللعب القتالي إلى درجة أنه في بعض النقاط في الألعاب ، يمكنك الذهاب في لعبة قتل رجل واحد إذا أردت ذلك.

بالتأكيد ، في ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية كان التسلل لا يزال مهمًا ، ولكن هناك سبب أضافوه إلى وضع الشخص الأول. إنها طريقة جديدة لمحاربة العدو ، وأي طريقة للتركيز على قتل خصومك على البقاء غير مرئي أثناء جعل أعدائك أكثر ذكاءً - في رأيي المتواضع - مسار عمل خاطئ.


أسوأ لعبة في سلسلة عدم التركيز على التخفي هي ميتال جير سوليد 4: بنادق الوطنيين. في MGS4، يمكن للاعبين الذهاب من خلال اللعبة بأكملها دون عناية في العالم. بالتأكيد ، هناك أجزاء من اللعبة تتطلب خلسة - وهي أول خمس دقائق غير سينمائية. في لعبة تحمل اسم حرفيًا "تكتيكات التجسس" ، لم أكن أتوقع أن أركض في زقاق يطلق النار على الجميع باستخدام بندقية هجومية.

في Snake Eater ، سيكون هذا المشهد بمثابة فراش الموت. في Guns of the Patriots ، هذا نطاق مستهدف على أي صعوبة أسفل وضع Big Boss ...

أثبت MGS4 أنني لا يمكن أن أكون مخطئًا أكثر في السلسلة ...

إلا إذا كنت تلعب اللعبة بأعلى صعوبة ممكنة ، مدافع الوطنيين هو نزهة. واسمحوا لي أن أصحح نفسي ... إنه نزهة تصل إلى النقطة التي تصل فيها إلى المهمة الأخيرة التي تتطلب بالفعل كميات غير معقولة من الشبح. على الرغم من أنني كنت سأقدر ذلك إذا كانت اللعبة تتراكم ببطء لهذه الصعوبة ، إلا أنني اعتدت على قتل كل شخص في الأفق مما جعلني أشعر بحالة شديدة من الاصابة. قصيرة وحلوة؟ لقد توفيت مرارًا وتكرارًا حتى تذكرت كيفية "الأفعى".

فماذا عن بقية MSG؟

لا استطيع التحدث عن العناوين التي لا تحتوي على وحدة التحكم منذ ذلك الحين MGS4 لقد تسببت إلى حد كبير في توقع توقعي لهذه السلسلة ، وعلى هذا النحو ، لم أكن أزعجني قط التقاط نسخ HD عالية الدقة لتلك الألعاب. سمعت أشياء عظيمة عنهم ، ولكن. سأكون مترددًا بعض الشيء في التقاطها منذ آخر مرة قمت فيها بالتحقق - ما زال لديهم وضع اللعب المتعدد على الإنترنت.

وافتراضي هو أنه نتيجة لذلك ، سوف يشبهون في MGS4 اللعب القتالية الثقيلة. لكن كما قلت ، أنا لم ألعبها أبداً ، لذلك هذا مجرد تكهنات.

تمثل لعبة Metal Gear Online جميع أوجه القصور في الألعاب الحديثة من وجهة نظري ...

أعتقد أن ما أحاول قوله هنا هو أن معدن صلبة الجير قم بالتسلسل حتى تصبح هذه النقطة لعبة ذات فرضية رائعة ، ولكن بمستوى غير متسق للغاية من التنفيذ. أكثر من أي شيء آخر ، أعرف أن الألعاب لها قصة رائعة ، شريطة أن يكون لديك الصبر للجلوس على مدار ساعات وساعات من قطع الأشجار وتدوين الملاحظات.

إذا كنت تريد حقًا مغامرة "حركة تجسس تكتيكية" ، فأنا أقترح التقاطها MGS3. إذا كنت ترغب فقط في إطلاق النار على كل شيء ، ثم إنهاء الغضب بعد توقف اللعبة عن السماح لك بذلك ، التقط MGS4. لكل شيء آخر بين ... اختر باقي العناوين. كل مفرد معدن صلبة الجير لقد تم تصميم title بشكل جيد ، وهي جميعها ألعاب جيدة ، ولكنها قد لا تتطابق جميعها مع توقعاتك.

ميتال جير سوليد الخامس: فانتوم باين؟

أن نكون صادقين ، وأنا ربما تخطي ذلك. أنا حقا لا أفهم الضجيج. ربما يكون السبب في ذلك هو الفصل الختامي ، وعلى هذا النحو فإنه يحتوي على "آخر لعبة في السلسلة" متلازمة حيث يتعين على الجميع "تشغيلها من أجل القصة" إذا جاز التعبير. في المستقبل ، قد أستلمها من أجل حنين الماضي (أعرف ، سخرية قادمة مني).

خلاف ذلك ، سأنتظر فقط حتى ينتهي الضجيج ، واستقر مراجعات المستخدم على المكان الذي تقف فيه هذه اللعبة بالضبط على المقياس العملي التكتيكي دون الوعظ "أفضل MGS حتى الآن!"