محادثات RR-sama & colon؛ هل يمكن للتخلص من اللاعبين المتعددين على الإنترنت من التسمم والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
محادثات RR-sama & colon؛ هل يمكن للتخلص من اللاعبين المتعددين على الإنترنت من التسمم والسعي ؛ - ألعاب
محادثات RR-sama & colon؛ هل يمكن للتخلص من اللاعبين المتعددين على الإنترنت من التسمم والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

التزم الصمت. لقد كنا جميعًا في نقطة أو أخرى في لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ولا تحاول إنكارها!


ربما كان السبب في ذلك هو أنك خسرت 10 مباريات متتالية على الرغم من كونها مزروعة بالكامل ، ولديك أعلى درجة من KDA في الفريق ، ولكن بعد ذلك تغلب حلفاؤك على الفريق الآخر. ربما كان السبب في ذلك هو أن بعض "شخص يتمتع بسمات شخصية غير مرغوب فيها يمكن ربطها بمنتج نظافة أنثوي غير سارٍ بنفس القدر" قرر التصيد بفريقك ، أو كان غير متعاون بشكل عام. ربما كان لديك فقط يوم كربي في العمل؟

مهما كان الأمر ، فمن الصعب أن ننكر أن اللاعبين في حوالي أي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت يمكن أن تكون سامة تمامًا.

إذن ماذا تفعل الشركات حيال ذلك؟

أصبحت المجتمعات السامة سيئة للغاية على مر السنين حتى أن شركات الألعاب مثل Riot Games استثمرت قدراً كبيراً من الموارد "لعلاج" لعبتها الوحيدة - دوري الأساطير - من الطاعون من اللاعبين السامة. اتبعت شركات أخرى - مثل Nintendo - مقاربة مختلفة ، حيث قامت بإزالة بعض قدرات اتصال اللاعب (إن لم تكن كلها) من ألعاب الفيديو الخاصة بها. أفضل الأمثلة على ذلك هي ماريو كارت 8 حيث يمكن للاعبين فقط استخدام خطوط محددة مسبقًا للتواصل في نهاية المباراة ، أو سبلاتون حيث يقتصر الاتصال على "Booyah!" و "Come on!".


كانت سياسة عدم الاتصال في نينتندو هي أبرز ما حققته من نجاح مع اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت ، في حين تم اعتبارها أيضًا واحدة من أكثر حركاتها إثارة للجدل بين مجتمعها على الإنترنت.

الصمت ليس ذهبيًا ...

في حين أن سياسة Nintendo المتمثلة في الحفاظ على مجتمعها على الإنترنت "صامتة" أثناء اللعب يبدو أنها تساعد في تقليل التسمم السمعي البصري للبيئة عبر الإنترنت ، لا يزال اللاعبون يجدون الحلول المناسبة لذلك.

أسهل مثال على التفكير هو القزم عبر الإنترنت الذي لن يتوقف بأي شكل من الأشكال لتخريب تقدم حلفائه بغض النظر عن اللعبة. سبلاتونعلى سبيل المثال ، لا يوجد لديه نظام للحظر لأنه لعبة تدور حول الجانب المتعدد اللاعبين. إن امتلاك نظام للحظر سيعني أنه سيتم حرمان اللاعبين من اللعبة التي أنفقوا عليها أموالًا بشق الأنفس ، وبالتالي فإنها ستشعر بالظلم. ومع ذلك ، فقد استغل المتصيدون هذا في أوضاع مرتبة مثل سبلاتونوضع تطابق 'صانع المطر'. على غرار العلم في كثير من الجوانب ، غالبًا ما كان اللاعبون يأخذون صانع المطر ويعملون باتجاه قاعدتهم الخاصة في محاولة لتخريب فريقهم.


بدون نظام حظر أو اتصال من أي نوع ، من الصعب فصل المتصيدون عن الأشخاص الذين ليس لديهم أي فكرة عما يفعلونه. كل ما يمكنك فعله هو ترك اللوبي والصلاة.

حاولت ألعاب أخرى عبر الإنترنت استخدام أساليب مشابهة لإسكات اللاعبين السامين. والمثال الذي يتبادر إلى الذهن في كثير من الأحيان هو دي أو تي ايه 2 حيث نفذت Valve ميكانيكي عجلة الدردشة. على الرغم من أن هذا تم تصميمه في الأصل لضمان عدم وجود حواجز لغوية للاعبين عند اللعب على خوادم دولية ، فقد أصبح هذا الأسلوب مؤخرًا وسيلة اتصال للاعبين السامين الذين تم الإبلاغ عن إساءة استخدام الاتصالات.

ومع ذلك ، فقد فتح هذا مرة أخرى فرصة للحصول على حل بديل. هذه المرة ، كان اللاعبون يستخدمون عجلة الدردشة بنشاط لخطوط البريد العشوائي مثل "لعبة جيدة!" أو "لعبت جيدا!" ليكون بمثابة نسخة وهمي من زملائه في الفريق المشتعلة. في حين أن هذا قد يبدو بريئًا بما فيه الكفاية ، فإن أي لاعب واجه لاعبين سامين من قبل يمكنه أن يخبر النية الحقيقية وراء هذه الرسائل. أصبح النظام مثيراً للجدل على كلا الجانبين لدرجة أنه تضمن هذه المحاكاة الساخرة من قِبل YouTuber Eric Wright.

تحذير: قد يحتوي على لغة غير مناسبة لـ ... آه ، قم برغيها. اللاعبون السامون هم في الغالب من العمر 6 سنوات على أي حال.

فماذا يمكننا أن نفعل RR- سما؟

بصراحة ، لست متأكداً من وجود أي شيء نحن يستطيع فعل. على الأقل ، ليس في عالم الإنترنت نفسه. إن المشكلة المطروحة الآن عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت هي عدم الكشف عن هويته للإنترنت الممزوجة بأخلاقيات منع اللاعبين الذين يدفعون مقابل لعب لعبة بشكل دائم. في حين أن هناك القليل الذي يمكننا القيام به حيال الجزء الأخير ، إلا أن هناك بعض الخطوات التي يمكننا اتخاذها للمساعدة في إصلاح الجزء الأول.

مثال جيد للخطوات نحو مجتمع أقل سمية هو علاج السمية داخل أنفسنا. سواء أعجبك ذلك أم لا ، فإن "شخصًا يتمتع بسمات شخصية غير مرغوب فيها يمكن ربطه بمنتج نظافة أنثوي غير سارٍ على حد سواء" هو شخص أيضًا. في بعض الأحيان ، لا يكونون دائمًا غير مرتاحين كما هو الحال في تلك اللعبة التي لعبت معهم. قد يكون بعضهم قد قضى يومًا سيئًا في العمل أو المدرسة مما تسبب في تنفيسهم أثناء اللعب.

أنا متأكد من أننا كنا جميعًا هنا مرة واحدة على الأقل ...

أعتقد أن ما أحاول قوله هنا هو أن التعاطف يمكن أن يقطع شوطًا طويلًا ، ويبدو أنه شيء ينقصنا في مجتمعنا الاجتماعي الاجتماعي الحديث. على الرغم من أنني لا أستطيع أن أقول بالضبط أن الأمور قد عاودت الظهور في التسعينيات ، إلا أنني لاحظت وجود اتجاه متزايد للسمية على الإنترنت وغير متصل في السنوات الأخيرة. ربما بدأت الطبيعة المجهولة لعالم الإنترنت تتسرب إلى العالم الحقيقي؟

من تعرف. ليس كأنني عالم اجتماعي أو شيء!

هل أنت تقول لنا أن نستسلم ، RR-sama؟

لا! على الاطلاق!

ومع ذلك ، فإن ما أقوله هو أنه لا يمكنك التحكم في الآخرين. بالتأكيد ، إذا كان لديك القدرة على صنع نوع من الأدوية المهدئة التي يمكن أن تقلل إلى حد ما ميول الشخص لتصبح سامة ، فاستمر في ذلك! ومع ذلك ، لأنه لا توجد وسيلة لمنع أي رعشة من الرعشة.

بالتأكيد لا تساعد وسائل الإعلام. نميل إلى عبادة الأشخاص الموجودين فيها لأنفسهم ، بينما يميل الأشخاص الذين يساعدون الأشخاص يوميًا إلى الحصول على 30 ثانية من الشهرة في الأخبار. لقد أصبحنا بالفعل مجتمعًا يركز على الذات ، وهو بمثابة أرض خصبة لهذه النخبوية المعلنة ذاتيا التي نراها في الألعاب.

شيء واحد يمكننا القيام به هو إجراء تغييرات في أنفسنا ، وأولئك الذين هم في مناطقنا المباشرة. مجمع "لا بد لي من الفوز" هو مجمع غير صحي ، تم رعايته إلينا - سواء أعجبنا أم لا - من قبل الجيل الذي أمامنا. سواء اعتبر الناس أنفسهم "مؤهلين" أم لا ، فإن الثاني هو الذي يطلب أي شيء دون وضع نصيبه العادل من العمل الذي يتصرفون به وكأنهم "مؤهلون" لشيء ما.

هذا ينطبق على ثقافة الألعاب. إذا كنت ترغب في رفع صفوف MMR ، عليك أن تعمل من أجل ذلك. هذا لا يعني فقط تحسين اللعبة الخاصة بك ، ولكن أيضًا تحسين لعبة زملائك في الفريق. لمجرد أنك تخسر ، فهذا لا يعني أن فريقك يمتص بشكل مباشر. هناك سبب لوجودك في شريحة MMR التي تتواجد فيها. إذا كانت هناك مشكلة في النظام ، فسيتم تعليق اللاعبين المحترفين في نفس الشريحة. سواء أكنت تصدق أو لا تصدق ، فأنت لست في مكان جيد مثل الأشخاص الذين تعتقد أنك يجب أن تلعب معهم.

عرض دقيق لما يمكن أن يعانيه "المؤيدون" من الطبقة العليا إذا تمكنوا من الوصول إلى الرتبة التي يعتقدون أنهم يجب أن يكونوا فيها ...

بالنسبة للسمية العامة لعالم الإنترنت ، فإن هذا جزء أكثر صعوبة في معالجته. أنا شخص واحد يميل إلى تصور أسوأ سيناريو عندما يتعلق الأمر بما إذا كان ينبغي أن أكون لطيفًا مع شخص ما عبر الإنترنت أم لا. في عالم يسهل فيه استخدام doxxing مثل البحث على موقع ويب ، كنت دائمًا أحتفظ بقاعدة عامة تتمثل في عدم وضع علامة على الشخص الموجود على الجانب الآخر من السلك.

ثم مرة أخرى ، أحافظ على هذه القاعدة في العالم الواقعي أيضًا. هذا الرجل الذي صرخت به لأنك تعتقد أنه سائق آسيوي سيء؟ يمكن أن يكون له صلات مع Yakuza أو Triads ويكون مسلحا بمسدس. قد لا تكون فكرة جيدة لإيقافه.

ولكن ماذا عن المستقبل ، RR سما؟

المستقبل هو المستقبل ، كما أحب أن أقول. ومع ذلك ، هناك بالتأكيد خطوات يمكننا اتخاذها - بصفتنا الجيل الأول من الآباء والأمهات الذين قضوا جزءًا كبيرًا من حياتهم عبر الإنترنت - لمنع حدوث ذلك في المستقبل.

لقد وعدت من أجل التأكد من أن طفلي سيتفهم وظيفة "البلوك" القوية. كشخص كان يتعرض باستمرار للتخويف في المدرسة ، لم أفهم مطلقًا القصص الإخبارية حول التسلط عبر الإنترنت.

كيف يجب شرح زر الكتل. ربما يستخدمه الناس في كثير من الأحيان ، وسيكون لدينا عدد أقل من التسلط عبر الإنترنت!

على عكس التنمر داخل المدرسة ، إنه الشيء الوحيد الذي يمكنك منعه في الواقع بنفسك. أنا أفهم أن هناك حجة كاملة "أوه ، لكنهم يريدون البقاء على اتصال مع حجة ____" ، ولكن إعطاء أطفالك بعض العمود الفقري ، الناس! أن تكون محبوبًا من قِبل الجميع ليس شيئًا ستتمكن من فعله. في الواقع ، إن اليوم الذي تتوصل فيه البشرية إلى توافق في الآراء بشأن الإعجاب بكل شخص في العالم هو اليوم الذي سنرى فيه السلام على الأرض ، وهذا لا يحدث في أي وقت قريب.

ملحوظة: أعلم أن الأمر ليس دقيقًا وجافًا ، لكنه بالتأكيد خطوة للأمام.

الاقتراحات الأخرى التي سأقدمها عن ذرية الألعاب المستقبلية ستكون كما يلي:

  • خسارة اللعبة ليست نهاية العالم. قد تشعر أنك تهدر ___ مقدار من الوقت في لعبة ما ، ولكن إذا كنت تلعب فقط للفوز ، فلن تكون لعبة بعد الآن. إنه عمل. و تمتص العمل.
  • إذا كان شخص ما يعني لك في لعبة ، فحاول أن تتخيلها ذات وجه سخيف أعلى أثناء قولها. بهذه الطريقة تبدو غبية ، ويمكنك الاستمرار في الاستمتاع باللعبة. علاوة على ذلك ، فهم مجانين فقط لأنهم لا يعرفون كيف تعمل ألعاب الفريق.
  • إذا قال شخص ما أنك سيء في إحدى الألعاب ، لكنهم لا يهاجمونك بشكل مباشر ، فربما يجب عليك التفكير في احتمال أن تكون سيئًا في اللعبة؟ احصل على الأفضل ، وعد ، وضربهم في اللب في الجولة التالية!
  • الطريقة الأكثر إرضاءً للتعامل مع cyberbully هي أخذ كلماتهم واستخدامها لصالحك. من الممتع دائمًا لفت انتباه الناس ببعض التحولات الإيجابية!

هذا عن ذلك ، حقا.

ربما لديك بعض الأفكار الخاصة بك حول التعامل مع السمية عبر الإنترنت؟ هل تعتقد أن الشركات يجب أن تقوم بدور نشط في التعامل مع سمية اللاعبين؟ هل تعتقد أنهم يجب أن يفعلوا أكثر من ذلك؟ اترك أفكارك وآرائك في قسم التعليقات أدناه!