حريق شعار - الصحوة والقولون. JRPG معجبين نبتهج & excl؛

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حريق شعار - الصحوة والقولون. JRPG معجبين نبتهج & excl؛ - ألعاب
حريق شعار - الصحوة والقولون. JRPG معجبين نبتهج & excl؛ - ألعاب

المحتوى

هل يمكنك سماع ذلك؟ سيوف ، محاور ، سبيرز تصطدم؟ أقواس ونوبات اطلاق النار عبر الشاشة في 3D كاملة؟ موضوع مبدع التفجير في forte الكامل. اللحن الرنين على جمال وبؤس ساحة المعركة؟ هذا هو شعار النار - الصحوة. أحدث إصدار لسلسلة JRPG الضخمة ، يجلب Awakening مظهرًا جديدًا وسهل اللعب إلى مكتبة 3DS. يمثل عام 2013 عامًا رائعًا للثلاثي الأبعاد ، ويبدأ إصدار الصحوة في تلك السنة لتصفيق الجماهير والنقاد.


تفتح الصحوة مع قطع CGI المذهلة ، والتي تظهر حقًا قوة 3DS. هذه تستخدم بشكل مقتصد طوال القصة ، للأسف. تم تصميم الشخصية بواسطة Yusuke Kozaki ، مصمم No More Heroes. من الطبيعي أن يتألق أسلوبها هنا ، وإذا كنت من محبي السلسلة بشكل عام ، فستلاحظ فورًا أن التصميمات ثنائية وثلاثية الأبعاد مختلفة تمامًا عن عناوين Fire Emblem النموذجية. كان تصميم الشخصيات تغييرًا مناسبًا للعبة التي تحاول جذب جمهور أكبر مما كانت عليه في الماضي.

وضع عارضة

إن إضافة الوضع العادي الجديد سيؤدي بالتأكيد إلى جذب لاعبين ، بشكل جيد ، أكثر عارضة. من السمات الشائعة لسلسلة Fire Emblem ، أو الجاذبية اعتمادًا على من تتحدث إليه ، أنه عندما يموت شخصياتك في المعركة ، يموتون للأبد. وبطبيعة الحال ، فإن هذا يضفي شعوراً بالخوف الحقيقي عندما يكون في المعركة ، على غرار ما يمكن أن يشعر به شخص ما في ساحة معركة حقيقية. وضع عارضة يزيل هذا الخوف. ستعود الشخصيات إلى قائمتك في نهاية المعركة حتى لو سقطت في القتال. في حين أن Awakening هي أول لعبة لي في المسلسل ، إلا أنني ما زلت أجد أنه من المناسب اللعب على الوضع العادي لأقدم بعض التحدي. لقد وجدت أثناء اللعب أن الوضع العادي مناسب تمامًا لهذه اللعبة ، حيث توجد طرق أخرى تنجح في مكافأة اللاعب على اختياراته. إذا كنت لاعبًا ذو خبرة من أي نوع ، فيجب عليك الابتعاد عن الوضع العادي لأن ذلك سيجعل اللعبة سهلة للغاية. على الأرجح تمت إضافته بحيث يمكن لأخيك البالغ من العمر خمس سنوات الاستمتاع به أيضًا.


اللعب

تلعب الصحوة بشكل مشابه لعناوين SRPG الأخرى: يمكنك اختيار أعضاء فريقك وأماكنهم في ساحة المعركة وتحقيق أهداف المهمة. تقوم بالتداول مع الأعداء باستخدام السيوف والفؤوس والرماح في شكل من أشكال مقص الصخرة. يتم احتساب الأضرار بناءً على إحصائيات الوحدات الخاصة بك. هناك ميزة رئيسية واحدة هنا تميز "الصحوة" عن غيرها من ألعاب Fire Emblem ليس فقط ، ولكن أيضًا هذا النوع بأكمله: ~ * ~ * ~ ~ العلاقات! تبدأ العلاقات في Fire Emblem بالشكل الذي تتوقعه منهم في الحياة الحقيقية: يزداد تقارب الصحابة في ساحة المعركة من خلال دعم بعضهم البعض وتعلم كيفية تكامل بعضهم البعض بشكل أفضل ، مع توفير دعم أفضل بمرور الوقت. من الناحية الفنية ، في كل مرة تهاجم فيها وحدة ، وتكون وحدة أخرى ضمن النطاق ، يقوم الاثنان بهجوم مشترك مع مكافآت إضافية تزيد كل مرة يدعم الاثنان بعضهما البعض. يمكن للوحدات أيضًا "الاقتران" ليس فقط لتوفير دعم دائم من خلال العمل كوحدة واحدة بدلاً من وحدتين ، ولكن أيضًا لتوفير درع لحوم للوحدات التالفة أو نقل وحدة أبطأ عبر الخريطة عبر حوامل مجنحة وحيد القرن.


الجانب التقني لل ~ * ~ * ~ ~ العلاقات! في الصحوة تنسجم بشكل جيد مع شخصيات القصة والشخصيات. بعد عدد من هجمات الدعم والدفوع ، يستطيع "الزوج" رفع مستوى علاقتهما. يتم ذلك خارج المعركة أثناء محادثة فريدة من نوعها تتراوح بين الملتوية إلى المعتادة ، اعتمادًا على من تقابلهم. يجب أن أقول ، استنادًا إلى عدد الشخصيات القابلة للتشغيل والتوافقات المحتملة ، سأفكر في قراءة ثانية فقط لمعرفة الشكل الذي سيكون عليه الزوجان الآخران. كل شخصية في اللعبة لها شخصية مميزة لا تنسى ، ومن يقترن بها يؤثر بشكل مباشر على حوارهم وكذلك المكافآت الممنوحة في القتال (على سبيل المثال: يمنح اللص مكافآت أكثر سرعة بينما يمنح mage مكافآت سحرية). شعرت كأنني نوعًا ما من أفرلورد القوي ، مما يجعل هذه الشخصيات تتفاعل من أجل ملاهي لترى كيف ستكون أشجار حوارهم مثل تقدمهم في علاقتهم.

بعد قولي هذا ، اعتقدت أنني مضطرة لاستخدام هذه الميزة. من الرائع أن يكون هناك ، لا يخطئني ، لكنني لا أشعر أنني يجب أن أرغم الشخصيات على الزوجة لمجرد الحصول على مكافأة. هناك شيء يمكن قوله عن قيام الجيش بالركض في المعركة ، ولعب الحمار مع بعضهم البعض وتفجير القبلات من مختلف أنحاء ساحة المعركة.

ما هو الافتقار؟

عندما تكون العلاقات بمثابة ميكانيكي ضخم في لعبة ما ، فأنا غير مرتاح إلى حد ما لحقيقة ذلك لا شيء غير الأزواج من جنسين مختلفين يمكن ايجاده. أدرك أن أشجار الحوار الفريدة تحتاج إلى كتابتها لكل زوجين ، لكن من غير العدل تركيز اللعب الخاص بك على الدعم الموجود في العلاقات العميقة دون منح الفضل للأشخاص أو الأزواج من المثليين أو المتحولين جنسياً.

ماذا عن البيرلي ، السيوف المتمردة جريجور الذي ينمو ليحب الأمير كروم على روعة ملكي وبراعته في القتال؟ هذا يبدو واقعيًا جدًا ، أكثر واقعية من رجل يقع في حب شخصية الطفل الخالد نامي. حتى لو تم تسويق اللعبة في اتجاه الأطفال ، يجب أن نشجع الحب بكل أشكاله كثقافة. شخصياً ، أعتقد أن مفهوم الموت الدائم في هذه اللعبة يمكن أن يكون أكثر إثارة للخوف بالنسبة للطفل من فكرة قيام رجلين أو امرأتين بربط العقدة.

مشاكل الصوت

خطأ مؤلم آخر من الصحوة هو صوت أكثر. في حين يتم التعبير بشكل كامل عن كل cutscene ، فإن حوار الشخصيات للأمام والخلف ليس كذلك. ما تبقى لديك هو هذا النوع من الكلمات الصوتية بديلاً عن جملة أو مجموعتين من الكلام. هذه الكلمة الضبابية تحدث لكل شخص. غير مرتبطة. شاشة. النص. هذا أمر محبط بشكل خاص إذا كنت قارئ سريع. في بعض الحالات ، أطفأت مستوى الصوت لمجرد أن أضعف الأصوات ، ومرة ​​واحدة أفكر فيها هي عندما تصادف مجموعة من اللصوص يهاجمون مدينة ويواصل قادة اللواء الصراخ "DAHHRLING!" على بعضهم البعض. على الرغم من أن اللعبة نجحت في الزحف إلىي كلما تحدثوا ، إلا أن هذا الأمر كان يتجاوز الأعداء الذين كنت سأذبحهم في مهمة واحدة ولم أسمع منهم مرة أخرى.

بصورة شاملة

هذه العيوب القليلة يجب ألا تمنعك من التقاط نسخة من Fire Emblem: Awakening. من وجهة نظري ، لم يكن لسوق SRPG سوى القليل من الجواهر اللامعة في تاريخه الطويل ، مثل FF Tactics و Disgaea و Valkyria Chronicles. الصحوة قد انضم إلى صفوفهم.

للحصول على نقاط المكافأة ، ومعرفة سبب عدم وجود نماذج للأرجل ، اقرأ مقابلة المطور مع 8-4 استوديوهات هنا.

تقييمنا 9 أحدث إصدار لسلسلة JRPG الضخمة ، يجلب Awakening مظهرًا جديدًا وسهل اللعب إلى مكتبة 3DS.