المتصدع وفاصلة. مورفيوس وفاصلة. ومستقبل الألعاب

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
المتصدع وفاصلة. مورفيوس وفاصلة. ومستقبل الألعاب - ألعاب
المتصدع وفاصلة. مورفيوس وفاصلة. ومستقبل الألعاب - ألعاب

المحتوى

إذا كنت تستطيع العيش في لعبة ، هل ستفعل ذلك؟ كيف ستتغير حياتك إذا كان الواقع الافتراضي أفضل من الشيء الحقيقي؟ الفكرة مثيرة بشكل لا يصدق على حد سواء بسبب آثارها "الألعاب" العملية وكذلك تأثيرها على كيفية عرضنا للترفيه بشكل عام. إنه شيء يحلم به كل لاعب ولكن الآن فقط بدأ يبدو وكأنه احتمال.


مع إعلان سوني لل مشروع مورفيوس سماعة VR يوم الثلاثاء ، لدينا فرصة رائعة للتفكير في مكان عالم الألعاب وأين يذهب. إنه عالم جديد شجاع ، وهناك شيء واحد مؤكد: سيكون جحيمًا.

من البدايات المتواضعة

تذكر اللعبة مساحة الكمبيوتر؟ في نوفمبر 1971 ، أصبحت هذه اللعبة أول لعبة أركيد تعمل بقطع النقود المعدنية في العالم ، وتهزم رائحة كريهة إلى مكان الحادث لمدة عام. مساحة الكمبيوتر ليس لديه ذاكرة الوصول العشوائي أو المعالج الدقيق ، وكان لعبت على شاشة تلفزيون 15 "بالأبيض والأسود. في وقت لاحق ألعاب مثل غزاة الفضاء ، الكويكبات و باك مان سوف تنشر هذه الظاهرة على جمهور عالمي حريص على تجربة الاتجاه الجديد.

إذا نظرنا إلى الوراء ، يمكننا أن نرى أن الألعاب كانت مخصصة للعظمة

أصبحت خزائن الألعاب أركيد من مراكز التسوق والأروقة على حد سواء ، وبحلول عام 1980 بلغت إيرادات الألعاب في أمريكا الشمالية 5 مليارات دولار ، وتبعتها الابتكارات. شهدت ثمانينات القرن العشرين إنشاء بعض الألعاب الأكثر تحديدًا في كل العصور. عناوين مثل أسطورة زيلدا و قتال الشوارع لا تزال لها أهمية على مدى 30 عامًا بعد إطلاقها.


إلى الأمام وإلى الأعلى

Fastforward 20 عامًا ، ونحن ندخل القرن الحادي والعشرين ، مع الاعتراف بالألعاب كشكل فني شرعي مع رسومات ثلاثية الأبعاد وجودة متزايدة - مما يجعل الألعاب على قدم المساواة مع الأفلام من حيث التجربة السينمائية. بلاي ستيشن 2 كان بيع عدد غير معروف من الوحدات والألعاب مثل جراند سرقة السيارات كانوا يجلبون ألعاب الفيديو إلى التيار الرئيسي ، للأفضل أو للأسوأ.

جلب ظهور أجهزة التلفاز عالية الوضوح الألعاب أكثر مع التجارب التي لم يكن بإمكاننا أن نتخيلها متى مساحة الكمبيوتر أصدرت. الآن كان من الممكن لأمثال مجهول و بيوشوك لتظهر لنا أشياء لم نعتقد أنها كانت ممكنة في هذه الوسيلة.

ماذا الان؟

مع إصدار Playstation 4 و Xbox One ، انتقلنا رسميًا إلى عالم "الجيل التالي". يبدو أن دورة الألعاب في وقت مبكر من مراحل حياتها وبطريقة مشابهة لألعاب الجيل الأخير كانت قليلة ومتباعدة بالنسبة لهذه الأعجوبة التقنية ؛ لكن الاحتمالات بمجرد أن يتم دعم هذه الوحدات بالكامل من قبل المطورين لا حدود لها. لكنني أظن أن القصة الحقيقية لهذا الجيل ستكون قصة تقدم لا يصدق في التكنولوجيا والواقع الافتراضي.


في الآونة الأخيرة ، كانت هناك العديد من الدلائل على أننا نقترب أكثر فأكثر من اليوم الذي يمكننا فيه وضع السماعة والدخول إلى عالم افتراضي حقيقي مثل العالم الذي نعيش فيه الآن. ليس فقط ظهور أجهزة تلفزيون 4K ذات الدقة الفائقة ، ولكن الأجهزة التي ستغير بشكل أساسي طريقة لعبنا والتفاعل مع ألعابنا.

أدخل الصدع ...

في E3 2012 ، حصل العالم على أول نظرة على ما سيصبح كوة الصدع. سماعة رأس واقعية ثلاثية الأبعاد. إنه مصمم لملء مجال رؤية المستخدمين تمامًا بالإضافة إلى رسومات 1080 بكسل من أجل غمر عالي بشكل لا يصدق. جمعت حملة بدأت بنجاح ب 2.5 مليون دولار وأدت إلى تطوير المزيد من نماذج المطور المتقدمة.

يشتبه في أن إصدار المستهلك من Oculus Rift سيصدر أواخر عام 2014 أو أوائل عام 2015

آخر دفعة نحو الواقع الافتراضي يأتي في شكل مشروع مورفيوس. حقيقة ممتعة: مورفيوس هو إله الأحلام في القصيدة التحولات مكتوب في 8 م. اسم مناسب عندما تفكر في وظيفة سماعات الرأس.

مورفيوس هي استجابة سوني ل كوة الصدع، التي تحتوي على صوت ثلاثي الأبعاد والقدرة على العمل مع وحدة تحكم وحدة التحكم المزدوج ونظام تحكم Playstation Move لتغمرك في عالم اللعبة. لم يحدث من قبل أن رأينا سماعات رأس الواقع الافتراضي صدر على وحدة التحكم التي تبدو واعدة جدا.

"لم يكن هناك ما يدعو لي للبقاء في العالم الحقيقي لفترة أطول. في العالم الحقيقي ، لم يكن من المهم إذا كنت هناك أم لا. عندما أدركت ذلك ، لم أعد أخاف من فقد جسدي" - Chisa يومودا ، تجارب المسلسل

مرحبا بكم في المستقبل

وضع كل شيء في المنظور ، إنه لأمر مدهش إلى أي مدى وصلنا. ومع ذلك ، على افتراض صدع و مورفيوس هي مجرد خطوات لأشياء أكبر وأفضل ، هل نحن على استعداد لقبول ذلك؟ إن ترك الواقع ودخول الوجود الآخر داخل اللعبة من المرجح أن يثير حواجب بعض الناس ويطرح أسئلة حول المدى الذي يجب أن نسير به مع هذه التكنولوجيا. يوضح الاقتباس أعلاه نوع الأشخاص الذين قد ينجذبون إلى مثل هذه التكنولوجيا وكيف يمكن أن يبتعدوا عن المجتمع أو عن العالم "الحقيقي".

على الرغم من كل المتعة المدهشة التي قد توفرها لنا ، ستأتي أيضًا بإمكانية إتلاف بعض الأشخاص الذين قد لا يتمكنون من التكيف مع نمط الحياة الجديد هذا الذي يشمل العالم الافتراضي.

من المحتمل أن تكون هذه التطورات طريقًا على طريق المثل. ومع ذلك ، أعتقد أنه لا يزال من المهم طرح هذه الأسئلة للمناقشة. شخصيا لا استطيع الانتظار ، ولكن ماذا عنك؟ هل أنت منزعج أم مرعب من الواقع الافتراضي؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!