المحتوى
الأسبوع 11 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة سلسلة هنا ، ومغامراتنا مع أربعة السيف لم تنته بعد! اليوم ، سيقوم لينك مرة أخرى بسحب Four Sword في مغامرته عبر Hyrule ذا ليجند أوف زيلدا: The Minish Cap على Gameboy Advance.
كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، ذا ليجند أوف زيلدا: The Minish Cap سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين. لا شيء سيُعذر هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع من الألعاب اليوم.
الآن دعنا نشكل السيف الأربعة حتى نتمكن من هزيمة فاتي ذا ليجند أوف زيلدا: The Minish Cap!
الحبكة
كاب Minish بمثابة مقدمة لكل ألعاب Four Sword حيث تروي قصة فيلم Vaati ، وتُظهر لنا تزوير لعبة Four Sword. مرة أخرى ، يستيقظ لينك بعد أن تأتي الأميرة زيلدا - صديق طفولته - لدعوته إلى مهرجان بيكوري. ومع ذلك ، يأخذ المهرجان منعطفًا سيئًا عندما يدمر فاتي Picori Blade ويحول Zelda إلى حجر.
سخيفة لينك ... دروع الخشب لا يمكن أن تحل السحر الداكن!
يرسل King of Hyrule Link خارج للعثور على Picori لإصلاح Picori Blade ، وإنقاذ الأميرة Zelda المتحجرة ، فقط لأن Link يمكنه رؤية Picori (بفضل كونه طفلاً). لم يمض وقت طويل على توجه لينك إلى الغابة للعثور على بيكوري ، حيث قابل غطاءًا أخضر حديثًا غريبًا باسم Ezlo. من خلال مساعدته ، يمكن أن يصبح Link بحجم Minish ، وبهذه القدرة يشرع Link في رحلته إلى قهر Vaati.
على طول رحلة لينك لتخليص فور سيف من بيكوري بليد التالفة ، سيزور العديد من المناطق التي تتراوح من مدينة هيرول المزدحمة إلى مينيش وودز الهادئة وجبل كريلن المحفوف بالمخاطر.
وعندما أقول Mount Crenel ، أعني أنك ستعود إلى هذا المكان عدة مرات. إستمتع!
كاب Minish لديه بسيط أسطورة زيلدا قصة ، ولا شيء مؤثرة جدا. لا يوجد شيء واضح في هذه اللعبة ، لكن في هذه المرحلة ، لم أتوقع شيئًا من المستوى 2D أسطورة زيلدا العناوين التي يبدو أنها تركز أكثر على الألغاز واللعب من إخبار القصص العميقة والمفصلة.
اللعب
الخير:
كاب Minish لديه بعض تصميم مستوى مثيرة جدا للاهتمام بالمقارنة مع 2D السابقة أسطورة زيلدا الألقاب. والسبب في ذلك هو أن العديد من الأبراج المحصنة تستخدم ميكانيكا فيزياء بسيطة لم يتم رؤيتها في السلسلة حتى هذه النقطة خارج العناوين ثلاثية الأبعاد.
لن أحاول فهم الفيزياء الكامنة وراء ذلك ، لكنه يجعل الرحلة ممتعة حقًا!
أحد الأمثلة على ذلك هو لعبة Gust Jar التي تتيح لـ Link to إطلاق رشقات نارية من الهواء في أي اتجاه يواجهه. في حين يستخدم هذا في البداية لإزالة الغبار ، تمتص ChuChus ، وغيرها من الأساسية أسطورة زيلدا الألغاز ، سرعان ما يجد نفسه يعمل بشكل مشابه لوظيفة Deku Leaf الأرضية موقظ الرياح. بينما يكون Link في شكله Minish ، فإنه قادر على دفع نفسه على طول الأنهار بينما على طوافات الأوراق اعتمادًا على الاتجاه الذي يواجهه. إنها لمسة صغيرة لطيفة تُظهر إلى أي مدى أصبحت الألقاب ثنائية الأبعاد ذات مغزى تطويري وتصنع بعض الألغاز المثيرة للاهتمام لاحقًا في اللعبة.
عند الحديث عن Deku Leaf ، يمكن لـ Link أيضًا استخدام Ezlo للقفز إلى الأعاصير والانزلاق. سرعان ما تم استبدال هذه الوظيفة بـ Roc's Cape ، والتي تم العثور عليها لاحقًا في اللعبة ، ولكن حتى ذلك الحين وجدت هذه الآلية حصتها العادلة في الاستخدام.
كل شيء آخر في اللعبة يشعر بالانتعاش نسبيًا ، حيث يرتدي معطفًا مماثلاً للطلاء موقظ الرياح، ولكن أيضا إضافة في بعض لذيذ وصلة إلى الماضي المراجع التي تجعل اللعبة تشعر فريدة من نوعها.
السيء:
ومع ذلك ، فإن قبعة Minish معيبة إلى حد ما في تنفيذها. السبب الرئيسي هو أن اللعبة لا تشعر بأنها مختلفة. في حين أن الإضافات التي ذكرتها لها بعض الاستخدامات المثيرة للاهتمام في الأبراج المحصنة ، فإنها تشعر في نهاية الأمر بلطف قليلاً. ربما تكون هذه هي القيود المفروضة على التصميم ثنائي الأبعاد ، ولكن اللعبة تبدو في النهاية وكأنها "مجرد لعبة أخرى" أسطورة زيلدا عنوان. لا يوجد شيء يفصلها عن القطيع.
طبقة الطلاء الجديدة لا تكفي لجعل The Minish Cap تشعر وكأنه لقب Legend of Zelda الجديد من أعلى إلى أسفل ...
أشعر أن هذا قد يرجع إلى حقيقة أن المحرك ثنائي الأبعاد لا يوفر مساحة كبيرة للمناورة فيما يتعلق بميكانيكا اللعب. ذلك ، أو نينتندو كان يخشى أن تفعل شيئا جديدا. بينما لدي بعض الذكريات الرائعة عن لعب هذه اللعبة كطفل ، إلا أنني لا أستطيع أن أتذكر أي شيء حيالها. حتى بعد الانتهاء من إعادة بلدي كاب Minish قبل ساعات فقط من بدء هذا الاستعراض ، لا يمكنني التفكير في أي شيء فريد عن اللعبة.
ميكانيكي التحول غريب الاطوار ، سأعطيه ذلك ، لكنه لا يقدم أي شيء إضافي للعبة. على الأكثر يبدو ببساطة وكأنه "أرضية" أخرى لرابط لزيارة كل زنزانة. كونك صغيراً حقاً هو ألم في الرقبة عند عبور المناطق التي تزورها عادة أثناء الحجم العادي. على الرغم من أنه من المناسب أن نرى كيف تحصل Link الصغيرة ، فإنك تنفق 30 ثانية جيدة للتجول في غرفة قد تصادفها عادةً في 4 ساعات وهذا لا يستحق العامل "الأنيق".
هذا جميل وكل شيء ، لكن هل هو ضروري؟ على الأقل اسمحوا لي أن أتحرك بشكل أسرع!
القبيح:
تذكر كيف قلت إن اللعبة لا تضيف الكثير من حيث الألغاز؟ حسنًا ، الرؤساء ليسوا كذلك. في الواقع ، فإن العديد من الرؤساء يعانون من نقص الطاقة وغير ملهمين. إن Giant ChuChu ليس أكثر من عدو منتظم تحتاج إلى دفعه ، يمكن هزيمة Gleerok في ثوانٍ إذا حصلت على الزاوية الصحيحة ، ولا يعد Mazaal سوى نسخة كربونية تمجيد أكثر من السابق أسطورة زيلدا الرؤساء: بونغو بونغو وجوهدان. الرؤساء الآخرون في اللعبة ليسوا أفضل بكثير.
أوه ، مرحبًا Godhan ... إيه ، يعني Bongo Bongo! مزعل ، هذا كل شيء!
بصراحة ، ربما تكون هذه هي اللعبة الوحيدة التي أكملتها في السلسلة حتى هذه اللحظة حيث تهربت من التعرض للأضرار ولو مرة واحدة. يتم تنفيذ تصميم العدو في هذه اللعبة بشكل سيء للغاية بحيث من المحتمل أن تتسبب في أضرار من البيئة أكثر من خصومك الفعليين.
أسوأ جزء من كل شيء ، ومع ذلك ، هو كينستون. رغم أنها ميزة بارزة في البداية ، فإن دمج Kinstones في محاولة لاستكمال اللعبة بنسبة 100٪ هو ألم لن أسعى أبدًا إلى تحمله. ترقيات مختلفة - بما في ذلك قطع القلب ، وفتح الممرات ، وحتى الحصول على مرآة Shield غير الضرورية. لا تشعر بالرضا تقريبًا مثل إكمال اللغز أو العثور على ممر سري لأن Kinstones يتم الحصول عليه عشوائيًا في جميع أنحاء اللعبة. ومع ذلك ، منذ الأشكال العشوائية ، فإنه يستطيع تؤدي إلى بعض المشكلات عند البحث عن قطعة قلب واحدة أو الترقية بشكل خاص.
في حين أن عملية Kinstone Fusion بريئة بما فيه الكفاية ، فإن السر الأغمق هو أن هذه الآلية تحل تمامًا محل المهام الجانبية والاستكشافات التي ستخدم هذه الوظيفة في الألعاب الأخرى ...
العرض
على الرغم من إخفاقاته في قسم صعوبة اللعب والإلهام ، كاب Minish هو في الواقع ارضاء جدا لعيون. ربما يكون العمل الفني العفريت في هذه اللعبة من أفضل الأعمال في المسلسل (بغض النظر عن Gamecube مغامرات السيوف الأربعة ، وهو الغش تقنيا). ساعد استخدام أسلوب 'Toon Link' في العمل الفني على طرد العالم الذي به أربعة السيف موجود ، وطبيعتها الكاريكاتورية تساعد على جعل الميزات الفريدة القليلة للعبة تشعر وكأنك في المنزل.
الموسيقى ، من ناحية أخرى ، لم تنجو من Gameboy Advance. في حين أن العديد من الألحان تبدو مؤلفة بشكل مثير للدهشة ، إلا أنها تفتقر إلى بريق الألقاب ثلاثية الأبعاد بسبب افتقار Gameboy Advance إلى لوحة صوت مخصصة. لقد زاد هذا سوءًا من خلال عودة "Hyah!" لينك الزائدة وذات الجودة المنخفضة. في كل مرة يتأرجح سيفه. عموما تصميم الصوت فظيع ، وعلى هذا النحو تعاني الموسيقى.
تريد أن تعرف ماذا أقصد؟ أولاً ، استمع إلى الموسيقى التصويرية للعبة. ثم تخيل ذلك بنفس صوت Link الذي سمعناه وصلة إلى الماضيميناء غبا. المزيج ليس لطيفا جدا.
الحكم
قبل أن أتوصل إلى قراري ، يجب أن أوضح ذلك كاب Minish ليست لعبة سيئة. ومع ذلك ، فإنه لا تنسى بشكل خاص. انها بالكاد جيدة. في الواقع ، أكثر من أي شيء حسنا. لكن هذه مجرد مشكلة. لعبة هي حسنا فقط ليس حسن لعبة و ذا ليجند أوف زيلدا: ذا مينيش كاب ترك لي الرغبة. شعرت كما لو أن هناك شيئًا ما تم تعليقه علي ، وأخشى أن يكون السبب في ذلك هو أن اللعبة جربت مفهومًا جديدًا ، لكنها لم تفعل الكثير بما يكفي لإقناعها.
كما قلت ، اللعبة ليست سيئة. انها ليست جيدة. بينما ال أسطورة زيلدا قد يفكر المدون في الحصول على هذا اللقب من أجل ضرب كل فرد أسطورة زيلدا لعبة ، أود أن أقترح أن اللاعب العادي يجب أن يضع بعض التفكير الجاد في الشراء.
لكونه أكثر من مجرد "آخر زيلدا', ذا ليجند أوف زيلدا: ذا مينيش كاب يحصل على حسنا فقط 6/10 من صديقك RR-سما.
الأسبوع 11 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة انتهى الآن! تأكد من مراجعة هذه المقالة أو الصفحة الأولى لـ GameSkinny في الأسبوع المقبل للاطلاع على المراجعات المستقبلية ، بالإضافة إلى السيوف وحركات الشعوذة بينما نسير في طريقنا من الإصدار الأصلي لعام 1986 لـ أسطورة زيلدا على NES لإصدار 2013 من رابط بين العالمين على 3DS!
الاستعراضات في هذه السلسلة:
- أسطورة زيلدا (NES)
- مغامرة الارتباط (NES)
- رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- أربعة سيوف (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- مغامرات السيوف الأربعة (GC)
- كاب مينيش (GBA)
- الأميرة الشفق (GC / Wii)
- الساعة الرملية الوهمية (DS)
- مسارات الروح (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- رابط بين العالمين (3DS)
- ثلاثي قوة الأبطال (3DS)