الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. السيف نحو السماء

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 18 قد 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. السيف نحو السماء - ألعاب
الترجيع مراجعة - أسطورة زيلدا والقولون. السيف نحو السماء - ألعاب

المحتوى

لست متأكدًا تمامًا من كيفية الوصول إلى هذا الحد ، لكننا الآن في الأسبوع 15 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة! اليوم نترك أخيرًا Nintendo DS ونعود إلى Nintendo Wii للقيام ببعض الإجراءات المتهورة أسطورة زيلدا السيف نحو السماء.


السيف نحو السماء هي واحدة من أكثر العناوين إثارة للجدل في أسطورة زيلدا قائمة. بمناسبة الوقت الوحيد الذي لا تتمة زيلدا شارك عنوان وحدة التحكم ، السيف نحو السماء كثيرا ما ينظر إليه على أنه شيء غريب. العديد من الاستعراضات السلبية والمختلطة تدعي ذلك الأكرينا من الوقت - إذا تم إصدارها في وقت هذه اللعبة - من شأنه أن يجعل هذه اللعبة تبدو أقل شأنا ، مدعيا أن الحركة تتحكم ونقص الصعوبة في إفساد التجربة.

كل ينحني لأسطورة زيلدا: سباق سيد الأكرينا من الزمن!

هنا في الترجيع مراجعات نحن نحب سماع هذا النوع من التصريحات قبل تمزيق قلب الحنين أمام أعينهم ...

كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، أسطورة زيلدا السيف نحو السماء سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين الغاضبين والقراء. لا شيء سيُعذر هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع من الألعاب اليوم.

لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا ننتقل إلى السماء وننال إعجابكم أسطورة زيلدا السيف نحو السماء لنينتندو وي!


الحبكة

اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن أي شخص يقدم دعوى سلبية ضد القصة في السيف نحو السماء يحتاج إلى فحص نظارته بحثًا عن حالة من الحنين إلى الماضي. تمثل هذه اللعبة والشعور البيئي العام فيها قمة السلسلة حتى الآن ، مما يقلل بشكل كبير من أي مطالبة بـ "أفضل أسطورة زيلدا ستوريلاين" حتى الآن. إليك السبب:

المؤامرة نفسها هي واحدة من الأكثر انحرافا حتى الآن. تبدأ اللعبة أولاً مع هاجس - للمرة الثانية في السلسلة ، مع الأكرينا من الوقت كونه الأول - حيث يحتوي Link على رؤية وحش عظيم يدمر الأرض أدناه. ثم يتم إخراجنا من الحلم من خلال دور علوي ، وعندئذ نكتشف أن اليوم هو يوم حفل الجناح حيث يجب عليه التنافس للفوز بفرصة الوقوف بجانب زيلدا.

يقف المسجونون على رابط لينك في كوابيسه.

مع تقدم اللعبة أكثر ، نتعلم المزيد عن الإلهة ، هيليا ، وكذلك أصول عدونا. هناك أيضًا قدر كبير من التقاليد الخفية التي تدور حول العديد من سباقات المساكن التي يمكن العثور عليها إذا كان المرء متيقظًا عند القيام بذلك. ربما يكون أكثر القصص إثارة للاهتمام هو Timeshift Stones ، حيث نكتشف سباقًا ضائعًا باستخدام فقاعات من الأجرام السماوية التي تعكس الزمن.


أود أن أشير إلى ذلك السيف نحو السماء يأخذ الكثير من العظة من أنيمي شونين. السبب في أنني أقول هذا هو أن لدينا عددًا كبيرًا من الجوائز في الجزء الأول من اللعبة على وجه الخصوص. لدينا البطل النائم ، سلسلة من المواقف الكوميدية الأنميية ، الفتوة / المنافس ، وحتى تخريب المنافسة من خلال الفتوة المذكورة / المنافس الذي يجب التغلب عليه. لدينا حتى زيلدا دور صديق الطفولة الذي يبحث عنه ، على الرغم من أنه من المفترض أن يكون قادرًا تمامًا على نفسه.

إن التوتر الرومانسي الواضح بين Link و Zelda ، الممزوج بكأس الأنيمي لصديق الطفولة الذي يعتني بالرعاية المفرطة ، يجعل قصة كوميدية ومؤلمة مع تقدم اللعبة ...

هذا يقودنا إلى النقطة التالية: الشخصيات.

دون الخوض في الكثير من التفاصيل (أو المفسدين) من المؤامرة خارج Skyloft ، أود أن أقول أنه يحتوي على بعض من أفضل شخصيات التنمية في جميع أسطورة زيلدا سلسلة. في حين أنني ادعى في مراجعة الترجيع الخاصة بي ذلك الأميرة الشفق كان لديه مؤامرة جيدة ، حيث عانى من حيث تطور الشخصية حيث كانت ميندا الشخصية الديناميكية الوحيدة في القصة. في السيف نحو السماء، كل حرف يجعل مظاهر متعددة لديه شيئا ما أن يتغير من هم كما تقدم القصة. في الواقع ، حتى المهام الجانبية يمكن أن تغير من كيفية عمل بعض الشخصيات في المستقبل.

نقطتي الأخيرة هي أن المؤامرة تتعزز بشكل كبير بواسطة الرسوم المتحركة للوجه. لقد بذلت نينتندو جهودًا كبيرة في جعل الوجوه فيها السيف نحو السماء الرسوم المتحركة قدر الإمكان دون ظهور الرسوم الكاريكاتورية بشكل مفرط. يطابق أسلوب التعبيرات ما يتوقعه المرء من أنيمي مثل Durarara! أو سانت سييا ، وهذا يعني أن الشخصيات معبرة ولكنها ليست أكثر من اللازم بحيث لا يمكن أن تؤخذ على محمل الجد.

تمثل هذه اللعبة المرة الأولى التي تشعر فيها تقريبًا بأن الغضب يتدفق عبر Link ، على عكس تعبيرات وجه Twilight Princess الثابتة.

لحسن الحظ ، لم تجعل نينتندو هذه اللعبة خطيرة للغاية أيضًا. تم إعطاء بعض الشخصيات تعبيرات أو عواطف مثيرة لتوضيح الخصائص بطرق لا يستطيع سوى الوجه الكارتوني. مثال على ذلك هو Groose.

جروز - الشخصية المتنافسة / الفتوة - هي واحدة من أكثر الشخصيات المسلية في أسطورة زيلدا التاريخ. سحقه على زيلدا ، وموقفه صبياني للغاية ، ومستويات إنكاره من الجبن تجعله شخصية مزحة للعبة. ومع ذلك ، فإن ما يجعل Groose رائعًا حقًا هو أنه على الرغم من كونه شخصية ثانوية - إن لم تكن جنبًا إلى جنب - إلا أنه الشخصية الأكثر ديناميكية في اللعبة. ينتقل من الفتوة الطفولية في Link إلى الشخص ذاته الذي يساعده في إبقاء الشر الكبير في مأزق.

شخصيات جيدة ، قصة رائعة ، وتعبيرات وجه أفضل. عندما يتعلق الأمر بالتخطيط ، فإنه لا يتحسن كثيرًا السيف نحو السماء ل أسطورة زيلدا سلسلة.

اللعب

الجميله:

وجه شيء واحد على وجه الخصوص لفت انتباهي في السيف نحو السماء، وهذا هو الضوابط الحركة.

بينما لم أكن من محبي الأميرة الشفق عن بعد الهز، السيف نحو السماء توفر نسبة 1: 1 للحركة مع الوظيفة الإضافية MotionPlus. كنت متشككا في البداية ، لكن MotionPlus تفتح مجموعة من إمكانيات اللعب. تم إعداد بعض الأعداء في اللعبة لمنع اتجاهات معينة من تقلبات السيف ، ويجب على اللاعب البحث عن تلميحات بصرية عن طريقة الهجوم. هذا يضيف مستوى جديد من اللعب في السابق زيلدا لم الألقاب لا.

إذا كنت تهتم عن كثب بحركات العدو ، يمكنك إنزال أعداء أصعب بسرعة ، شريطة أن تهاجم في الوقت المناسب!

يستخدم موشن بلس أيضًا للعناصر الأخرى أيضًا. على سبيل المثال ، يمكن نقل الخنفساء باستخدام أدوات التحكم في الحركة للاستيلاء على العناصر البعيدة أو الكشف عن المنطقة. يمكن لف القنابل الآن بفضل اكتشاف أكثر دقة للحركة ، والقوس أقل ثغرة لأنه لم يعد يعتمد على تقنية الأشعة تحت الحمراء. للأسف ، ما تبقى من مخزون Link ليس ملحوظًا لميزاته المتحركة ، ولكن حقيقة أن عناصر التحكم لا تتداخل مع طريقة اللعب هي دائمًا شيء جيد.

ومع ذلك ، أود معالجة الشكاوى المتعلقة بالضوابط قبل الانتقال. في حين أن أحداً لم يقول صراحة ما الذي يسبب المشكلات لهم بالضبط ، يمكنني أن أقول بأمان أن أي شخص لديه أدنى قدر من التنسيق بين اليد والعين يجب أن يكون قادرًا على لعب هذه اللعبة بسهولة. اقتراحي إلى التنسيق الأقل هو تغيير إعدادات الحساسية بحيث يجب إجراء المزيد من الحدود. وبهذه الطريقة لن يكون لديك أي مشاكل يتحرك فيها Link كثيرًا. افعل نفس الشيء بالعكس إذا لزم الأمر.

تتيح لك الزاوية السفلية اليسرى تغيير الحساسية في أي وقت.

بالنسبة لصعوبة هذه اللعبة ، أود أن أشير إلى أن هذه هي اللعبة الأولى التي تتميز بوضع البطل. هذه الميزة تزيد كثيرا من صعوبة السيف نحو السماء بإجراء عدد من التغييرات على طريقة اللعب ، بما في ذلك:

  • أعداء التعامل الضرر المزدوج
  • تظهر القلوب فقط عندما يكون Link يحمل ميدالية القلب
  • الموت الآن جزء من جولة البرق في ثاندر دراجون
  • الكنوز ، والبق ، وحجارة الشيخة المكتسبة في اللعبة الأخيرة ، كلها متاحة منذ البداية

هذا الوضع هو تحد حقيقي لأي لاعب. السبب؟ في حين السيف نحو السماء من المعروف أن الأمر سهل ، ما لا يلاحظه معظم اللاعبين هو عدد القلوب التي كان عليهم التقاطها للحفاظ على شريط صحي كامل. من خلال اتخاذ ضرر مزدوج ، من المحتمل أن يستعيد اللاعبون هذه الكلمات ، حتى أصغر الأعداء يمكن أن يأخذوك دون جهد.

الخير:

المحصنة في تصميم السيف نحو السماء هو بعض من الأكثر إثارة للاهتمام في هذه السلسلة. ليس فقط كل منطقة خارج زنزانة "زنزانة" من تلقاء نفسها مليئة الألغاز والأعداء ، تمتلئ الأبراج المحصنة أنفسهم مع التصاميم التي تتضاعف مضاعفاتها وتتجاوز تلك الأميرة الشفق و الأكرينا من الوقت.

إن تجريدك من العناصر الخاصة بك لاحقًا في اللعبة يخلق إحساسًا بالضعف زيلدا تمت إعادة إنشاء الألقاب على الإطلاق ، خاصةً حتى وقت اللعب

الأبراج المحصنة حول العالم (كما سأدعوهم من أجل هذا المقال) ربما تكون الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من اللعبة. يحتوي كل عالم على شروط معينة يجب الوفاء بها من أجل المضي قدمًا في اللعبة. في بعض الأحيان ، قد يكون هذا شيئًا بسيطًا مثل العثور على أفراد من قبيلة مفقودين ، أو جلب Timeshift Stones إلى منطقة معينة للمضي قدمًا. في أوقات أخرى ، يمكن أن تتركك تتجرد من العناصر الخاصة بك حتى تجدها مرة أخرى في مهمة مشابهة لمهمة Forsaken Fortress من الرياح ويكير.

تستفيد اللعبة أيضًا بشكل كبير من عناصر التحكم التي تدعم الحركة لكل عنصر. بفضل القدرة على لف أو رمي القنابل ، أو التحكم بدقة في مختلف العناصر ، تتطلب العديد من الألغاز قدرا كبيرا من الدقة على الإدخالات السابقة في هذه السلسلة. كما يسمح للألغاز التي لا يمكن صنعها قبل استخدام أنظمة التحكم التقليدية.

الرؤساء في السيف نحو السماء هي أيضًا بعض من أكثر الأمور تعقيدًا وصعوبة التي واجهتها. باستثناء Tentalus (التي هي في الأساس عبارة عن استنساخ مورفا / غوما) ، لدى كل مدرب استراتيجية فريدة - وأحيانًا تفرض ضرائب - على الهزيمة. Minibosses تحديا على قدم المساواة في بعض الأحيان ، وتوفير تجربة قتالية ممتعة حقا.

Minibosses منشغلة ، وفي بعض الأحيان لها معارك مواضيعية مثيرة للاهتمام ، مثل هذا العدو ، الذي يجب على Link إجباره على "السير على اللوح الخشبي" حتى يتكلم من أجل إلحاق الهزيمة به.

من الميزات التي يتم التغاضي عنها أكثر بكثير هو تضمين ميزة Dowsing Feature التي تتيحها Fi لك مع Goddess Sword. تعتبر أسئلة التجميع أقل إيلامًا بفضل أداة Dowsing Tool التي تتيح للاعبين توجيه السيف في أي اتجاه لمعرفة ما إذا كان عنصر بحث معين في هذا الاتجاه. إنها ميزة صغيرة لا تكون مجدية في العادة من ذوي الخبرة أسطورة زيلدا لاعبين ، ولكن واحد وأنا ممتن مع ذلك.

أوه ، وقبل أن أنسى: أعادوا دموع النور. ومع ذلك ، هذه المرة اللعبة أكثر تخويفًا حيث يجب عليك جمع كل دموع الآلهة قبل نفاد الوقت. إذا نفاد الوقت ، فسيضطر Link إلى الفرار من حراس مملكة الصامتة. هذا يؤدي إلى بعض حالات ضخ الأدرينالين ، وهو أكثر متعة من دموع الضوء من الأميرة الشفق. والحمد لله ، ميزة الركض (ميزة أخرى) موجودة هنا لجعل هذه الأقسام أسهل قليلاً.

السيء:

هكذا قال، السيف نحو السماء لديه بعض العيوب. في حين أن مستوى تقديمه ليس قريبًا من أي مكان مملة وطويلة الأميرة الشفق، أنها لا تعاني من البرنامج التعليمي طويلة إلى حد ما كذلك. يبدو أنه اتجاه مع ألعاب العصر ، وعلى الرغم من أن هذا قد يكون عذرًا للبعض ، إلا أنه ليس كذلك هنا في Rewind Reviews.

قضية أخرى هي المشاهد التي يحتاج فيها Fi للعب على قيثارة Zelda. إن أنماط التوقيت والسكتة الدماغية غريبة بعض الشيء ، والوقت المستغرق لإنهاء الأغنية أثناء الاستماع إلى محاولات Fi المشوّهة لتسخين أوتارها الصوتية أمر مؤلم.

أسوأ جزء هو أن بتلات تختفي إذا فشلت عدة مرات ...

يرتبط أيضا إلى الضوابط الحركة تطير على Loftwing الخاص بك. هذه مشكلة أصغر نظرًا لأن عناصر التحكم يمكن أن تكون صعبًا في بعض الأحيان ، ولكنها ليست رهيبة أبدًا لدرجة أنك تشعر كما لو كنت خارج نطاق السيطرة.

فاي هي أيضا مزعجة مثل نافي الأكرينا من الوقتومع ذلك ، لن أقول أبداً أنها أسوأ. في الواقع ، عند الرجوع إلى الماضي ، قد تكون أفضل قليلاً لأنها لا تتفاعل مع كل شيء يمكنك استهدافه باستخدام Z-Targeting. ومع ذلك ، سيكون من الرائع أن لا تكسر غمرتي بإخباري أن بطارياتي في حالة انخفاض.

يوجد رمز أحمر في أسفل اليمين يخبرني أن البطارية منخفضة. فلماذا تقول لي هذا مرة أخرى ، فاي؟

أخيرًا ، ينبغي أن أشير إلى أن المعارك مع المسجونين هي لعنة وجودي. في حين أن كل معركة مختلفة بعض الشيء ، فإن الطبيعة المتكررة للمعارك محبطة. إنها صعبة للغاية ، ومع ذلك ، فإن الطبيعة الشاقة لتكرار المعارك تفوق بكثير اندفاع الأدرينالين الذي أحصل عليه مع كل مواجهة.

العرض

كما ذكرنا سابقًا ، فإن التعبيرات في هذه اللعبة تتساءل عن الانغماس. ليس ذلك فحسب ، بل توفر لوحة ملونة بيئة جميلة يمكن أن التحديق لساعات دون تعب منه. الصور الظلية للشخصية تمت بشكل جيد ، مما يجعل كل شخصية تشعر بأنها فريدة.

على الرغم من أنني لا أستطيع القول أنني من المعجبين بأسلوب الفن ، إلا أنني يجب أن أقول أنني أقدر ذلك الرياح المستيقض / الشفق الأميرة النمط الهجين أن اللعبة لديها. إنه يوفر للاعبين شيئًا ما فاترًا ، ولكن ليس كثيرًا بحيث يبتعد عن الطبيعة الخطيرة للمؤامرة. ومع ذلك ، أعتقد أن اللعبة لا يزال بإمكانها الاستفادة من ترقية الأجهزة حيث يمكن للقوام الضبابية أن تعترض طريق الغمر أحيانًا (كما هو موضح أعلاه).

تعد الموسيقى إلى حد بعيد من أفضل ما في المسلسل ، خاصة وأن الأغاني مدبرة بالكامل. لقد قلت في كثير من الأحيان في الاستعراضات القليلة السابقة أن الألعاب يمكن أن تستفيد من الموسيقى غير المركبة ، وهذا يظهر مع السيف نحو السماء. ما عليك سوى الاستماع لنفسك وسترى:

الحكم

أسطورة زيلدا السيف نحو السماء هي لعبة رائعة ، على الرغم من وجود بعض العيوب. أود أن أقول الأكرينا من الوقت أفضل؟ لا.أود أن أقول أنه يتجاوز المعايير التي وضعتها الأكرينا من الوقت؟ عن طريق تسديدة طويلة. أود أن أقول أنه أفضل من الأكرينا من الوقت 3DS؟ أود أن أقول أنهم على وشك ، مع الأكرينا من الوقت 3DS بالكاد سحب قدما.

بكل صدق ، أشعر كما لو السيف نحو السماء عانى من مشاركة وحدة التحكم مع آخر عظيم أسطورة زيلدا عنوان. إذا تم إصداره بعد قليل بقليل على جهاز Wii U ، فربما أصبح أفضل لقب في السلسلة. ومع ذلك ، فإن الجماهير ستتمسك بقوة بالحنين إلى الماضي.

على هذا النحو ، أنا أعطي السيف نحو السماء 9/10 للحصول على بعض من أفضل الألعاب والموسيقى والمؤامرة التي حصلت عليها السلسلة. جميع التحسينات الوحيدة التي أجريها لإعطاء هذه اللعبة 10/10 يتم الإشارة إليها جميعًا السيء قسم من هذا المقال ، وهذا ما يقول شيئا.

ولكن بما فيه الكفاية ما أعتقد. ما رأيك جميعا في Skyward السيف؟ هل أنت من عشاق اللعبة؟ هل تعتقد أنه أفضل من الأميرة الشفق؟ الأكرينا من الوقت؟ اترك أفكارك وآرائك في قسم التعليقات أدناه!

هذا يمثل نهاية الأسبوع 15 من أسطورة زيلدا الترجيع مراجعة! الاسبوع المقبل نعالج آخر من أسطورة زيلدا العناوين: رابط بين العالمين. لدي عدد قليل من الأشياء لأقوله عن هذا العنوان ، لذلك تابعونا على GameSkinny للحصول على مزيد من RR-sama وجميع احتياجاتك في Rewind Review!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • أسطورة زيلدا (NES)
  • مغامرة الارتباط (NES)
  • رابط إلى الماضي (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • قناع ماجورا / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • أربعة سيوف (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • مغامرات السيوف الأربعة (GC)
  • كاب مينيش (GBA)
  • الأميرة الشفق (GC / Wii)
  • الساعة الرملية الوهمية (DS)
  • مسارات الروح (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • رابط بين العالمين (3DS)
  • ثلاثي قوة الأبطال (3DS)
تقييمنا 9 يوفر The Legend of Zelda: Skyward Sword ميزات جديدة ومثيرة للاهتمام لسلسلة Zelda ، بالإضافة إلى قصة من الدرجة الأولى ، ولكن لديها بعض المراوغات التي تمنعها من أن تكون من بين أفضل تم المراجعة على: Wii ماذا تعني تصنيفاتنا