الترجيع مراجعة والقولون ؛ الفداء الطبعة - Metroid والقولون. أخرى م

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 8 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
الترجيع مراجعة والقولون ؛ الفداء الطبعة - Metroid والقولون. أخرى م - ألعاب
الترجيع مراجعة والقولون ؛ الفداء الطبعة - Metroid والقولون. أخرى م - ألعاب

المحتوى

بعد 11 يومًا من تعليقات Rewind ، وصلنا أخيرًا إلى المباراة النهائية في سلسلة Metroid من Nintendo. يجب أن أقول ، كانت هذه العملية مسلية وأحيانًا مروعة لأن العديد من ألقاب Metroid كانت ممتعة ، في حين أن البعض الآخر كان مؤلمًا بصراحة. من خلال لعب سلسلة Metroid منذ نشأتها وحتى يومنا هذا ، جعلني أقدر حقًا مدى نمو اللعبة منذ عام 1986. كما جعلني أدرك شيئًا مثيرًا للاهتمام: لم تقم ألعاب Metroid أبدًا بوضع معايير لألعاب المغامرة أو الاستكشاف.


أعرف حقيقة أنني وضعت الفتيل على العديد من المشجعين المتعصبين على الأقل بقول ذلك ، ولكن هذه هي الحقيقة. لم يكن Metroid أبدًا الأفضل من نوعه لأنه لا يحاول أن يكون الأفضل. بدلاً من ذلك ، كان Metroid دائمًا يدور حول تجربة شيء جديد أو دفع أجهزة إلى أقصى الحدود ، تمامًا مثل نظيره الخيالي أسطورة زيلدا. أعرف حقيقة أنني قد انطلقت العديد من قواعد المعجبين الأخرى في قول ذلك ، ولكن حقيقة الأمر هي أن نينتندو قد استخدم كلاهما أسطورة زيلدا و ميترويد لقياس أو دفع حدود لوحات المفاتيح الخاصة بهم. وبالمثل ، تم استخدام كلتا الألعابتين لاختبار أفكار جديدة ، سواء كانت أول لقب نينتندو في العالم المفتوح (زيلدا وي يو أو أول لعبة FPS الخاصة بهم (ميترويد رئيس).

جلبت Metroid Prime نينتندو إلى هذا النوع من FPS ، وكذلك دفعت حدود معالجة رسومات Gamecube

"لكن RR-senpai ، كيف يرتبط هذا بلعبة رهيبة مثل Metroid: Other M؟ بالتأكيد لن تستخدم الحنين لإثبات أنها في الواقع لعبة جيدة!"


ربما يصرخ بعض القراء هذه الكلمات في الوقت الحالي (أو ربما هذا مجرد تفكير بالتمني ...). الحقيقة هي: ميترويد: أخرى م قد تكون في الواقع لعبة جيدة إلى حد ما عندما نتجاوز استحقاقنا الخاص.

كما هو الحال مع جميع مراجعات الترجيع ، ميترويد: أخرى م سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين الذين حقا ، حقا ، يكرهون هذه اللعبة. لا شيء سوف يعفي اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع اليوم. مع ذلك ، دعنا نجهز سدادات الأذن الخاصة بنا لحرج Samus ، ونصلي من أجل أن فريق Team Ninja لا يفسد العذراء مريم في الألعاب. ميترويد: أخرى م لنينتندو وي!

تحذير: بعض الناس سيكونون غاضبين جدًا مني بنهاية هذا الاستعراض. أيضا ، هذه المراجعة أطول من 5000 كلمة ، لذلك تأكد من أن لديك الوقت قبل قراءة هذا ...

الحبكة

حسنًا ، لن أزعج تلخيص هذا أو أحذر من المفسدين لأن كل شخص يقرأ هذا المقال يعرف بالفعل ميترويد: أخرى م قصة. بالنسبة لأولئك الذين لم يذهبوا وشاهدوا السينما بالفعل ، يمكنك أن تجد ميترويد: أخرى م - الفيلم أدناه. إذا لم تكن قد شاهدت أو لعبت اللعبة ، فاستخدم Ctrl + F على لوحة المفاتيح واكتب العودة على الموضوع لتخطي جميع المفسدين ممكن. لقد تم تحذيرك.


الآن ، ربما يتساءل البعض منكم عن سبب تقديمي للديون الإنجليزية واليابانية عندما يتضح أن الغواصات لا تختلف عن إصدار أمريكا الشمالية. ما أريد أن أوضح من حيث المؤامرة لهذه اللعبة هو أنه في الواقع ليس سيئًا تقريبًا كما فعل الناس. ماذا؟ الجواب بسيط: ميترويد كسلسلة لم يكن لديها قط مؤامرة جيدة.

The M M Plot خلاف

تذكر أولي سلسلة أن الجميع أحب كثيرا؟ تذكر كم كنت أحب القصة في اللعبة؟ هل أنت واثق؟ ما لم تكن قد لعبت الألعاب مؤخرًا ، أو ببساطة لم تواكب هذه السلسلة من Rewind Reviews ، يجب على القراء أن يفهموا أن اللعبة الوحيدة التي تحتوي على "مؤامرة" حقيقية وراءها في أولي سلسلة كان ميترويد برايم 3: الفساد. كما أشار عضو آخر في GameSkinny في قسم التعليقات على مقالتي السابقة: "قلة صوت ساموس شعرت بالغباء في عدة نقاط" (شكرًا إيليا!).

على الرغم من أنني لم أصدق أنها أضرت اللعبة بشكل خاص ، إلا أنه كان لديه نقطة: ساموس تحتاج إلى صوت إذا كانت ستحضر في سرد ​​حيث تتحدث شخصيات أخرى. هذا صحيح بشكل خاص منذ أولي الألعاب هي الألعاب الوحيدة التي لا يتكلم فيها Samus بعد تقديمها. كيف لنا أن نعرف هذا؟ ميترويد: مهمة الصفر تحدث ساموس في بداية اللعبة ، وكذلك قبل قسم أم قراصنة الفضاء. في سوبر ميترويد ، يروي ساموس للاعب أحداث الألعاب السابقة ، وكذلك أفكارها في هذا الشأن. في ميترويد: الانصهار ، يروي Samus في العديد من المناسبات ما إذا كان في أعمدة المصاعد أو إجراء حوارات مع جهاز الكمبيوتر ADAM أو في مقدمة اللعبة أو خارجها. وتخيل ماذا؟ في كل ميترويد اللعبة التي يتحدثها ساموس ، الموضوع الأكثر شيوعًا ليس الشجاعة بل الخوف.

هذا هو المكان الذي أخاطب فيه النقد الأول ضده ميترويد: أخرى م: عدم كفاءة ساموس والخوف.

أي شخص تابع سلسلة مراجعة الترجيع الخاصة بي سيتذكر أنني قلت ميترويد: صفر مهمة أسلوب الفن نسخ الكثير من ميترويد المانجا. في حين أنه لا يزال صحيحا ، لقد نسيت أن أذكر أن ميترويد مانغا هو أيضا الكنسي مع ميترويد سلسلة ككل ، تقدم لنا أول رؤى في الأعمال الداخلية للحياة ساموس قبل أن تصبح صياد فضل الشهير أننا وصلنا إلى الحب.

في هذا المسح الضوئي لل ميترويد المانجا نتعلم أن ساموس هو في الواقع يعاني من مرض عقلي ، ونعرف باسم اضطراب ما بعد الصدمة (أو اضطراب ما بعد الصدمة لفترة قصيرة). بالنسبة إلى Samus ، يعد Ridley هو السبب وراء اضطراب ما بعد الصدمة المذكور ، لأنه مسؤول عن وفاة عائلتها عندما كانت لا تزال طفلة. على الرغم من أنني لست متأكدًا تمامًا من بعض قرائنا الشجعان من GameSkinny ، إلا أنني متأكد من أنه حتى بدون اضطراب ما بعد الصدمة (FTSD) كنت سأرطب نفسي إذا قتل تنين فضاء يتنفس بالبلازما عائلتي - أو كان يحاول قتلي بأي حال.

كيف يرتبط هذا م أخرى؟ واحدة من الشكاوى الرئيسية حول مؤامرة أخرى م هو المشهد في حوالي 55:50 في أشرطة الفيديو التي قدمتها. هذا هو المكان الذي يعاني فيه Samus من الانهيار بعد رؤية Ridley في محطة الطاقة الحرارية الأرضية. يصور المشهد ساموس كفتاة صغيرة خائفة وتحتاج إلى أنتوني لإنقاذها - الأمر الذي يؤدي أيضًا إلى وفاته (المفترض) ، قد أضيف.

يتم تجاهل المشهد تمامًا من خلال شرح اضطراب ما بعد الصدمة نظرًا لأن الأشخاص الذين يعانون من الاضطراب يتلقون: "استجابة مفرطة في التفاعل مع الأدرينالين" تثير أعراضًا مثل "الانتكاسات المتكررة المزعجة وتجنب ذكريات الحدث وتذكيرها". من حيث الشخص العادي: أنت مشلول حرفيًا في خوف. في تجربتي الخاصة ، أعلم أن استجابة الغدة الكظرية تركتني متجمدًا في مكانه وهو يبكي بينما كان رأسي ينبض بجنون ، مما يجعل وظائفي السمعية والحركية عديمة الفائدة بينما تلمع رؤيتي باللون الأحمر باستمرار. الآن تخيل أن ساموس في تلك الحالة بالذات عندما تواجه ريدلي. أخرى م يلتقط المشهد تماما.

"لكن RR-senpai ، قاتل Samus ريدلي على الأقل 4 مرات في هذه المرحلة ، حتى لو لم يكن Prime يعتبر الكنسي! كيف يمكنك تفسير ذلك؟"

على محمل الجد ، ريدلي ، كم مرة يجب أن نقتلك قبل أن تظل ميتاً ؟!

الجواب - مرة أخرى - بسيط. دعنا نقول ذلك في مكان ما بين مهمة الصفر (حيث ريدلي لا يموت في الواقع) و سوبر ميترويد (حيث مات ريدلي بالتأكيد من أجل جعل الشريعة منطقية) تمكنت ساموس أخيرًا من مواجهة مخاوفها من ريدلي. دعنا أيضًا نعطي Samus فائدة الشك ونقول إن الطفل Metroid يعمل بنفس الطريقة التي يعمل بها كلب المساعدة لمرضى اضطرابات ما بعد الصدمة. ثم ، دعونا نتذكر أن الطفل Metroid قد اختطف من قبل ريدلي (مما أعطاها الدافع لمحاربة ريدلي) وأن الطفل Metroid توفي حرفيا قبل لحظات أخرى م يحدث. هذا من شأنه أن يفسر ضعفها العاطفي في أخرى م عندما تواجه ريدلي حيث ترى الوحش الذي اعتقدت أنه ميت عاد حرفيا من القبر. في هذه المرحلة من القصة ، لا يعلم ساموس أن الباحثين استنسخوا ريدلي ، لذلك فإن رؤية ريدلي في محطة الطاقة الحرارية الأرضية هي حرفيا أقرب ما يمكن إلى وقود الكابوس المستيقظ الذي يمكنك الحصول عليه.

حقيقة أن ساموس قادرة على التقاط حالة من اضطراب ما بعد الصدمة لها ومحاربة استنساخ ريدلي على الإطلاق هو عمل فذ لم يستطع أي شخص فعله في الحياة الحقيقية. بينما ادعى مؤلف آخر في GameSkinny أن نينتندو حاول تدمير شخصية ساموس أخرى م ، أود أن أقول ذلك بقوة أخرى م لم تفعل شيئًا سوى رسم ساموس آران على أنه "بدس" أكثر من أي لقب سابق. بعد كل شيء ، الشجاعة ليست غياب الخوف ، ولكن التغلب على الخوف.

"لا أعتقد أنني سأكون خائفة مثلما كانت ساموس في ذلك المشهد ، حتى مع وجود اضطراب ما بعد الصدمة ، RR-senpai ... علاوة على ذلك ، ما زلت لا أفهم لماذا ستكون خائفة. لم تكن خائفة المباريات السابقة. "

بشكل جاد؟ أنا متأكد من أن الأشخاص الذين يفكرون في ذلك هم نفس الأشخاص الذين يتبولون في سخيفة عندما يشعرون بالخوف الغريبة: العزلة أو خمس ليال في فريدي. حتى أنني سأذهب بعيدًا لأقول إن بعضًا منكم على الأقل سيقفز في مقعدك إذا شاهدت النسخة المختصرة المتحركة من Markiplier خمس ليال في فريدي 2 فيديو على اليمين. إذا لم تكن من هؤلاء الناس وأقول هذا لا يزال ... حسنًا ... مبروك ، أعتقد. ليس لدي أي فكرة عما فعله العالم بك ، ولكني أشيد بك ... عدم وجود الغدد الكظرية؟ يجب عليك الانضمام للجيش. يمكنهم استخدام رجل من مواهبك. *سخرية*

هذا جانبا ، بالطبع لم تكن خائفة في المباريات السابقة. لم يكن الجهاز قادرًا على عرض خوف ساموس. لذلك أنا أسأل: أي لعبة كانت قادرة حقًا على إظهار الخوف حيث لا يظهر ساموس شيئًا؟

صوت Snarky: "سلسلة Metroid Prime! * snort *"

أنت لم تلعب ميترويد رئيس في بعض الوقت ، هل لديك؟ في كل حدث تقريبا في cutscene في ميترويد رئيس سلسلة Samus تأخذ خطوة إلى الوراء على قدمها الضعيفة (قدمها اليسرى لأنها من المحتمل أن تكون اليد اليمنى) ، وتتأرجح مدفع ذراعها خلفها. هذا رد فعل خوف ، لأن أي جندي في التدريب سوف يخبرك بأغلى فكرة يمكنك القيام بها عندما يظهر عدو يحمل سلاحك خلفك. ليس ذلك فحسب ، لكن ساموس قد أبرز "رد فعل الخوف" هذا في كل مرة تقريبًا أولي لعبه.

في ميترويد رئيس تأخذ Samus خطوة للخلف عندما ترى ميتا ريدلي معلقة في الفرقاطة ، ومرة ​​أخرى عندما يبدأ المدرب القتال في نهاية اللعبة. في لقاءها مع ميتا ريدلي في ميترويد برايم 3: الفساد يطلق ساموس النار بشكل محموم على المخلوق وهو يهبط باتجاهها. كانت الخطوة "الذكورية" هي التحرك بعيدًا مثل شخص عاقل ، لكن في حالة ساموس المحمومة بدأت بإطلاق النار للأعلى بزاوية ، ولم تفعل شيئًا فعليًا لمنع ريدلي من الاعتداء عليها. في الواقع ، تصور ساموس "الخوف قبل الشجاعة" وهي تتصرف بوضوح أكبر في معركة أوميغا ريدلي ، مع اتخاذ 10 خطوات كاملة مع مدفعها وراء ظهرها بينما تقترب ريدلي قبل أن تتأقلم معًا في النهاية.

لذا فإنني أتحدىكم يا سيد الناقد: قم بتسمية سلسلة واحدة حيث كانت لا تخاف أمام ريدلي. جربني.

صوت يائس: "حسناً ، إنها لا تزال غير خائفة في الألعاب ثنائية الأبعاد!"

مرة أخرى ، قيود الأجهزة. الألعاب الوحيدة التي كانت 2D قبل أخرى م التي كانت قادرة على جعل الخوف في عيون ساموس عندما واجه ريدلي انصهار و مهمة الصفر. في الواقع ، كان هناك مشهد مثل هذا ... لم يكن هناك؟

وهنا يخشى ساموس من ريدلي في ميترويد: مهمة الصفر.

الآن ، مشكلة ميترويد: أخرى م قطعة لم يتم حلها بعد ، حيث ذكر بعض النقاد أن اعتماد ساموس على مساعدة الآخرين يمثل مشكلة لأنها لم تكن بحاجة إلى المساعدة من قبل. واحدة من هذه المشاهد تحدث قبل معركة ريدلي حيث يتم إنقاذ ساموس من قبل أنتوني بعد أن تم التغلب عليها من قبل وحش يعرف باسم "المخلوق". بينما كنت أحاول أن أجادل في هذا النقد بنفسي ، كانت صديقتي قادرة على وضعه في كلمات أفضل مما أستطيع:

عندما يتم تثبيت Samus أسفل بواسطة المخلوق الأرجواني في المنطقة العشبية (حوالي 34 دقيقة علامة في أشرطة الفيديو) أنها أظهرت لنا بالفعل الشجاعة التي يتوقعها الناس من Samus مرتين. كانت هي الوحيدة القادرة على محاربة قراصنة الفضاء الإلكترونيين ، وكانت هي الوحيدة التي تمكنت من محاربة الشوائب العملاقة ذات اللون الأرجواني في بداية اللعبة. كانت حقيقة أن المخلوق قد علقها فقط لأنها لم تتوقع أن تكون وراءها. ركضت في مبنى به لا نوافذ ينقط وقد استغرق الأمر بعض الوقت للوصول إلى هناك. عندما ينقلب عليها المخلوق ، يكون الأمر كذلك من وراء. ليس ذلك فحسب ، لكننا لسنا بلا فائدة مثلما تظهر لنا مقاطع الفيديو على الإنترنت. إننا نطلق النار على الذيل لمنعنا من قتلنا ، وفقط عندما نفد صواريخنا ، يقوم أنتوني أخيرًا بإطلاق النار على مخلوق ساموس. إذا كان أي شيء ، فهي أشجع من خارج المجموعة لأنها قادرة على التزام الهدوء في حين أن مخلوق عملاق f @ # ٪ جي على رأسها. لو كان هناك أي من اللاعبين الآخرين في اتحاد المجرة ، لكانوا كذلك و @ ^ $ جي ميتا الثانية التي قفزت عليها. لا أفهم لماذا كانت النسويات يشكون من هذا المشهد. انهم جنود. ماذا ، هل يتوقعون من الجنود الذكور أن يسمحوا لهم بالموت في ساحة المعركة حتى تكون المرأة يمكن أن تدخر لها و # ٪! جي نقاط القوة فتاة من قبل لا يتم حفظها من قبل رجل؟ ب # ٪ @ ^ من فضلك! علاوة على ذلك ، لا يبدو أن هناك مشكلة مع هذا الشخص الذي ينقذ ساموس من ريدلي فساد. أظن أنه عندما يكون الرجل متأنقًا على الجليد ، فإن رأسه يبدو وكأنه قضيب لا يهم ...

بينما أوضحت وجهة نظرها ، أود أن أؤكد أيضًا أن ساموس مسؤول عن إنقاذ أنتوني من أحد الزعماء الصغار في وقت لاحق (في وقت قريب تحصل على شعاع تصارع).

مع الخلافات جانبا - كما قضيت وقتا كافيا على ذلك بالفعل - أخرى مالصورة الفشل الوحيد من حيث الحبكة هو الاستخدام المستمر للسرد ، خاصة في الدقائق العشرة الأولى من اللعبة. كان يمكن بسهولة استبدال الكثير من أوصاف Samus بتكبير النقاط المثيرة للاهتمام ، بينما كان من المفترض أن يتم استقبال القصة الدرامية مع آدم بشكل أفضل إذا تم وضعها في مكان آخر في اللعبة حيث ستكون نقطة قصة مثيرة للاهتمام إذا كانت لم تكن مكتظة في أول ذكر لآدم.

الشكوى القوية الوحيدة التي لدي فيما يتعلق بتصميم القصة هي الإطعام القسري لرمز الأم في الدقائق العشر الأولى من اللعبة. بصراحة ، كان الأمر كما لو أن الكتاب لم يحاولوا حتى الآن: Baby Metroid ، "Baby's Cry SOS Signal" التي لها إلحاح "بكاء طفل" (على عكس إشارات SOS غير العاجلة ، أفترض) ، و BOTTLE سفينة. في الواقع ، أعتقد أن الدقائق العشر الأولى وحدها هي المسؤولة عن الاستقبال السيئ لمؤامرة اللعبة حيث أن الذوق السيء الذي تتركه في أفواه اللاعبين يكفي لتدمير بقية اللعبة.

سوف أعترف بذلك ، هذا الخط جعلني ارتد ...

الكتابة - في الواقع - تتحسن أكثر كلما تقدمت في اللعبة ، مما يوحي لي أن الكتاب يجب أن يكونوا قد تغيروا في منتصف الطريق من خلال التطوير. دليلي على ذلك يأتي من حقيقة أن رمزية الأم التي تغذيها القوة لن يظهر مرة أخرى بعد هبوط Samus على السفينة BOTTLE SHIP. حتى خط "الطفل" الذي يستحق الميم يتوقف عن الظهور في هذه المرحلة.

في حين أن المشهد مع انهيار ساموس وتنشيط / إلغاء تنشيط بدلة القوة لها في محاولة لمنع آدم من القيام بمهمة انتحارية ، قد يكون مجرد معسكر ثقيل ، لكنه ببساطة صدمة ثقافية للجماهير الأمريكية غير المعتادين على جوائز أنيمي. المشهد لا معنى له على الرغم من. لا تفقد ساموس شخصية والدها فحسب ، بل تخسر أيضًا "الصديقة" الحقيقية الوحيدة التي كانت تمتلكها على الإطلاق. لا أستطيع إلا أن أتخيل مقدار ما تمتصه ، ناهيك عن كيفية تصويره على نحو أفضل بالنظر إلى الإعداد المقدم.

على الرغم من أنه ليس مشهدًا مثاليًا على الإطلاق ، فإن تضحيات آدم تجعلني أشعر بالاكتئاب قليلاً لأن ساموس كانت تفقد صديقتها الوحيدة

عذرًا Samus ، لكنني أثير هذا مرة أخرى لأنني أحبك ...

آخر شكوى مشتركة حول اضطرار آدم إلى منح ساموس الإذن باستخدام أسلحتها هي الأضعف منهم جميعًا. يشرحون حرفيًا أن معظم أسلحة ساموس مميتة لأي شخص داخل المنطقة المجاورة. هل يمكن أن تتخيل مدى سهولة قتل أحد الناجين عن طريق الخطأ من خلال Wave Bean الذي يمر عبر الجدران؟ أو ماذا عن قنبلة نووية لديها قوة رأس حربي نووي؟ أيضا ، هل أنا حقا أن أذكر ميترويد رئيس مرة أخرى؟

الشيء الوحيد الذي يثيرني حقًا من حيث المؤامرة أخرى م هو صوت جيسيكا مارتن بالإنجليزية. يبدو مارتن مرتبكًا دائمًا عندما تحاول سحب "الأنثى الرواقية" ، وينهي كل جملة أو جزء من الجملة بـ "؟" لهجة التي دفعتني إلى الجنون. وهذا أيضًا هو السبب في أنني قدمت الدبل اليابانية بجانب الدبلجة الإنجليزية لأن الممثل الصوتي لـ Samus في الإصدار الياباني ينزع صوت Samus بشكل أفضل من ذلك بكثير. يقوم الممثلون الصوتيون الآخرون في اللغة الإنجليزية بعمل جيد في التقاط شخصياتهم ، لذلك ليس لدي أي فكرة عن السبب وراء تشويه صوت Samus. وفقًا لصديقتي: "يبدو الأمر كما لو أنها أعطتها النص وتسجيل قراءتها الأولى له. يبدو تقريبًا أنها تتأكد مع المنتجين من أنها تتحدث عن Zebes بشكل صحيح."

العودة على الموضوع

الآن وبعد أن خرجنا عن التعليق على الخلاف ، أعتقد أن الوقت قد حان لمناقشة المؤامرة الفعلية.

يذكر الطائر هو غريب

على الرغم من أن مؤامرة اللعبة ليست معقدة ، فقد تم إجراء أول جولة لي من خلال اللعبة دون أن أشاهد أي لقطات لعب أو "أفلام" سينمائية. كنتيجة لذلك ، فوجئت بسرور اللعبة. جذب المخلوق المعروف باسم "الطائر الصغير" انتباهي لكوني في غير مكانه إلى حد ما ، وجعلني أتساءل عن سبب استمرار ظهوره. كانت شريحة "Deleter" بأكملها ، على الرغم من اسمها السيئ للرجل السيئ ، تتمتع بمزاياها حيث تساءلت حقًا عن من كان "Deleter" بالفعل. صرح بعض النقاد أن اللعبة لم تكشف أبدًا عن هوية Deleter ، لكنني أوصي ربما بإيلاء المزيد من الاهتمام. بالنسبة إلى مجموعة من الأشخاص الذين لديهم نصيب عادل من المظالم المتعلقة بالمؤامرة ، فإنهم بالتأكيد لم يهتموا بها كثيرًا.

الآن بعد أن أفكر في الأمر ، فإن مخطط اللعبة يبدو كأنمي. في الواقع ... كل من وميترويد الخطوط الجوية جانبا من أولي سلسلة تشعر وكأنها أنيمي. انها تقريبا مثل 2D ميترويد تم تصميم الألعاب للجمهور الياباني ، في حين أن الأمريكية الصنع أولي تم تصميم الألعاب من قبل الأميركيين للأمريكيين ... هاه. ربما مجرد صدفة

TL، DR: ميترويد: أخرى م المؤامرة ليست هي الأكبر في العالم ، ولكنها ليست عنصرية ، وليست مكسورة للشخصية وبصراحة ميترويد المعايير - ربما يكون أفضل ما لدينا حتى الآن انصهار.

اللعب

الجميله:

في بداية هذا المقال ذكرت ذلك ميترويد كثيرا ما يستخدم لاختبار آفاق جديدة. ميترويد: أخرى م هو مثال لنينتندو يفعل هذا.

أخرى م لديه بعض من المعارك الأكثر إثارة للاهتمام وجذابة في تاريخ ميترويد سلسلة بفضل الضوابط الفريدة

لا مثيل لها ميترويد اللقب قبل ذلك ، أخرى م يقدم لنا 2D القائم على العمل ميترويد العنوان الذي يعمل في الواقع بشكل جيد للغاية. تم تطويره بواسطة Team Ninja - شركة معروفة لكل من سلسلة Ninja Gaiden و Dead أو Alive - أخرى م يبدو أنه تمت معالجتها بواسطة فريق يعرف كيفية تطوير لعبة حركة. لقد ركز فريق Ninja على واحدة من النقاط الرئيسية التي طرحت سوبر ميترويد كبيرة جدًا ، وكانت تلك هي القدرة على إيجاد طرق بديلة لهزيمة الأعداء. هذا صحيح في أخرى م في ذلك ، لدى معظم الأعداء في اللعبة نقطة ضعف واحدة قابلة للاستغلال على الأقل يمكنها تسريع معارك رئيسه المصغرة أو مدربه بشكل كبير.

هذه هي أيضا اللعبة الأولى التي لا يشعر فيها ساموس بالروبوت. بالنظر إلى أن قومها صورت صاموس دائمًا على أنها مقاتلة رشيقة بارعة ، فإن الألعاب لم تعكس هذا أبدًا. في 2D ميترويد الألعاب ، عانت ساموس دائمًا من قصرها على 8 اتجاهات لم تجعل ساموس تشعر أبدًا بمزيد من الرشاقة من متوسط ​​الجري والرماية (بصرف النظر عن قدراتها في القفز على الحائط) ، بينما أولي حولها المسلسل إلى دبابة كانت غير قادرة على فعل أي شيء أكثر من قفزة أثناء إطلاق النار.

أخرى م لقد عالج هذه المشكلات من خلال تغييرات اللعب والتحكم في التحسينات والعرض التقديمي تم تبسيط القفز على الحائط بحيث لا يحتاج اللاعبون إلا إلى الاستمرار في اتجاه واحد من أجل القفز المستمر من الجدار إلى الجدار (على الرغم من أنه يمكنك اللعب كما فعلت في ألقاب ثنائية الأبعاد أخرى إذا كنت تريد حقًا). أيضًا ، فإن التأثيرات المرئية لحزمة الداعم على ظهر Samus تجعل القفز على الحائط يبدو "رائعًا" أكثر من الألعاب السابقة. أصبح Shinesparking سمة أساسية للعبة ، والمؤثرات البصرية التي تصاحبها تجعل Samus تبدو كقوة يحسب لها حساب.

الأكثر أهمية في صنع أخرى م لعبة الحركة الناجحة هي إضافة تقنيات "sensemove" و "ضربة قاتلة" و "overblast". يتيح Sensemove للاعبين تفادي هجمات العدو عن طريق الضغط على لوحة + في الوقت المناسب قبل التعرض للضرب ، في حين أن الضربات الفتاكة تطرد الأعداء بطريقة مشابهة لتلك أسطورة زيلدا: الأميرة الشفق "الضربة القاضية". تخلق Overblasts أيضًا تنوعًا أكبر في أنماط الهجوم من خلال السماح للاعبين بالقفز على بعض الأعداء وإطلاق النار مباشرة على الجمجمة. إنه نظام معركة مفيد وسهل الاستخدام على حد سواء ، ويوفر تجربة حركة سريعة سريعة للاعبين الذين لم يكونوا معتادين تمامًا على هذا النوع.

إذا لم يكن كل هذا واعدا بما يكفي لإعطاء على الأقل أخرى م محاولة ، ثم ربما حقيقة أن اللعبة تسيطر وكذلك جميع عناوين 2D السابقة سوف. إذا كان المشجعون على استعداد لتقديم شكوى من أن اللعبة تستخدم لوحة + بدلاً من عصا تمثيلية ، فأعتقد أنه حان الوقت لإعادة النظر في ألقاب Gameboy و Super Nintendo ...

الخير:

كما هو الحال مع أي عنوان 2D Metroid ، هناك الكثير من الأماكن لاستكشاف بووروبس. بعد القيام نصف عارضة من خلال تشغيل أخرى م لقد تمكنت من العثور على 36٪ فقط من الترقيات المتاحة (وهي الأقل في مجموعتي خلال السلسلة) ، ولذا يمكنني أن أفترض بأمان أن تلك التي فاتني أصبحت خارج نطاق الرؤية الشائعة كما فعلت للتأكد من التحقق من كل المشتبه بهم المعتاد.

ميزة التركيز هي أيضا ميزة أنيقة في اللعبة التي تحافظ على وتيرة أخرى م لأنه يتيح للاعبين إعادة شحن خزان الطاقة مرة أخرى بالكامل (بشرط ألا يقل عمرهم عن 10 سنوات) بعد فترة زمنية مدتها 5 ثوانٍ. تُستخدم هذه الميزة أيضًا لاستعادة الذخيرة الصاروخية عندما يكون ساموس فوق "المنطقة الحمراء" ، مما يلغي الحاجة إلى "المزرعة" الصحية والذخيرة عندما تكون منخفضة. لا يتم التغلب على الميزة بصعوبة حيث أن العديد من أعداء اللعبة المتأخرة قادرون على إخراج Samus قبل توفر الميزة ، ويكون استخدام ميزة التركيز محفوفًا بالمخاطر إذا ظل الأعداء موجودين. فيما يتعلق بهذا الموضوع ، أود أن أشير أيضًا إلى أنني لعبت اللعبة أثناء تشغيل عادي الصعوبة وما زلت أتمكن من تلقي لعبة على الشاشة تقريبًا 20 مرة قبل التغلب على اللعبة (بما في ذلك هدف ما بعد اللعبة).

٪ in_article_ad_unit20٪

إحدى الشكاوى التي كثيرا ما أسمعها هي أن قصاصات اللعبة تفسد سرعة اللعبة ، ومع ذلك ، أعتقد أن هؤلاء النقاد لم يسبق لهم اللعب في الدقائق العشرين الأولى من اللعبة. هناك أقسام كبيرة إلى حد ما تتراوح مدتها بين 40 و 70 دقيقة لا تحتوي على أي قطع ، وحتى عندما يفعلون ، فنادراً ما يكون طول هذه القطع أطول من 30 ثانية. في حين تميل عمليات القطع أثناء المقاطع ذات المؤامرة الأثقل إلى الاستمرار في علامة 1-2 دقيقة ، إلا أنها لا تمثل "اختراقًا" حقيقيًا لسرعة اللعبة - على الأقل في المباراة الأولى.

شكوى أخرى كثيرا ما أراها أخرى م هو مخطط السيطرة. لا يمكن الوصول إلى الصواريخ و Grapple Beam إلا من خلال وضع الشخص الأول (الذي يتطلب منك توجيه جهاز Wii Remote على الشاشة) بينما لا يمكن الوصول إلى Beam and Platforming (والتنقل بشكل عام) إلا في الشخص الثالث.

يمكنني أن أؤكد للاعبين أن التبادل بين المنظورين ليس بسيطًا فحسب ، بل من السهل جدًا أن تعتاد عليه طالما أن يديك أكبر من يد الإنسان العادي فوق سن الثالثة. إذا كان هذا لا يكفي لإقناع اللاعبين أنها ليست مشكلة ، ثم ربما حقيقة أن الصواريخ وعوارض الخطاف ليست لاعبا رئيسيا في اللعبة.

كما هو موضح سابقا، ميترويد: أخرى م هو عنوان منهاج العمل. على هذا النحو ، نظرًا لأن الصواريخ لا تصنع حركة سريعة ، فقد تم تكييف الأعداء في اللعبة لتناسب طريقة اللعب التي تركز على الحزمة. على الرغم من أن شعاع والصواريخ تستخدم في بعض الأعداء ، إلا أنها عادة ما تستخدم فقط لضرب نقاط ضعف معينة ، وحتى في هذه الحالات عادة ما تكون هناك نافذة عريضة للاعبين للتبديل إلى وضع الشخص الأول والقيام بما يحتاجون إليه لكى يفعل. عادةً ما تكون الاستخدامات الأخرى لشعاع الكابل وقاذفة الصواريخ في الألغاز أو الاستكشاف ، وإذا لم تجد وقتًا لتبديل مواقع Wii Remote بدون أعداء في الغرفة ، يجب ألا تلعب لعبة حركة. بصراحة ، أي شخص لديه مشكلة مع هذا الميكانيكي يلعب اللعبة بطريقة خاطئة ويحتاج إلى التخلص من مفاهيمهم السابقة حول ما ميترويد ألعاب تلعب مثل. هذا كل ما يمكنني قوله.

٪ in_article_ad_unit21٪

مدح وجيز لفريق Nin Ninja لكونه قادرًا على حمل الكثير على Wiimote. برافو.

السيء:

حقيقة أن اللاعبين يجب أن يعتادوا على الضوابط هي قضية صغيرة ، لكنها مشكلة رغم ذلك. علاوة على ذلك ، هناك مشكلة تحكم واحدة لا يمكن حلها ببساطة عن طريق "التعود عليها" ، وهي تسارع حرج + الوسادة. ساموس يمشي مضحك في أخرى موعلى الرغم من أن الرسوم المتحركة الخاصة بها تذكرني بالعناوين المبكرة ثنائية الأبعاد في مشيتها ، فإنها ببساطة لا تترجم جيدًا إلى بيئة 2.5D. لا تتسق المناطق في استخدام البرامج النصية لجعل Samus يسير في دائرة في غرف يتحول فيها المسار ، مما يجعل من الصعب بعض الشيء الالتفاف على مناطق معينة.بينما نادراً ما تصبح مشكلة حقيقية ، تجدر الإشارة إلى أنها ميزة يمكن تحسينها قليلاً على الأقل.

الصريح البغيض:

آسف أخرى م ، حتى لا أستطيع استبدالك بهذه النقاط التي لا تطاق ...

لا يوجد لدى اللعبة طريقة لتخطي القطع ، مما يؤدي إلى تدمير إمكانية إعادة اللعب بشكل فعال. ما لم يكن بالطبع لا تمانع في يصفه الياباني ، في هذه الحالة اللعبة قابلة للعب تماما. بقدر ما يبدو أنني أتنمر بجيسيكا مارتن في هذه المرحلة ، فهي لا تلعب دور ساموس جيدًا. أنا آسف. رجائا أعطني. أشك في أنني سأكون رائعًا في التمثيل الصوتي أيضًا. أوه نعم ، وفي الدقائق العشر الأولى من اللعبة لديها كتابة على قدم المساواة مع 12 سنة من العمر ميترويد fanfic الذي يحاول أن يكون عميقا. في حين أن المؤامرة لا تؤخذ في الاعتبار في قسم "اللعب" ، إلا أنها في هذه الحالة لأنها تدمر إمكانية إعادة اللعب ، ولا ينبغي لأحد أن يعاني من 10 دقائق من الفوضى المكتوبة بشكل سيء قبل الوصول إلى الأجزاء اللائقة من اللعبة. سرد اللعبة.

٪ in_article_ad_unit22٪

العرض

ميترويد: أخرى م هي في الواقع لعبة جميلة. بشكل جاد. حتى يفعل "مرحلة الجليد العام" أفضل من ميترويد رئيس فعل.

في حين أنه من الصعب رؤيته على Wii ، إلا أنني أوصي بلعب اللعبة في Wii U نظرًا لأنها قادرة على تشغيل اللعبة بسرعة 1080 بكسل والتي توضح حقًا حجم العمل الذي لعبه فريق Ninja في تلميع القوالب والنماذج. يجعل تصميم Samus الأنيق كل مشهد حركة مدهشًا ، ويمكن لتأثيرات الجسيمات على أسلحة الشعاع أن تذوب قلب أقسى ناقد لأنها تبدو رائعة كما يتصور المشجعون والعصابات سوبر ميترويد الحزم تبدو. تتميز الرسوم المتحركة بالسوائل ، ولا تبدو القطع المعروضة مسبقًا أفضل من تلك الموجودة في اللعبة ، حيث إنها تدمر الغمر.

لا يمكنك أن تعيد الشعور بالرضا المتمثل في مصارعة مخلوق عملاق وتفجير أدمغته بهذا الشكل في أي مكان آخر ميترويد عنوان

أحد الجوانب المفضلة لدي ميترويد: أخرى م التصميم هو الاستخدام الدقيق للحركة البطيئة والكاميرات عن قرب. إنهم يساعدون حقًا في جعل اللعبة تشعر بالبهجة ، وهو أمر أشعر أنه مهم في منصة ألعاب القتال السريعة. الرسومات هي أيضا الأفضل بين مكتبة Wii ، في المقدمة مبارزه لعبه سوبر سماش بروز كما يبدو أن Team Ninja قد وجد توازن أداء مثاليًا أخرى م تقدم في framerate لائق في حين لا يزال يبحث أفضل ما لديه.

معارك بوس هي أيضا من بين الأكثر إثارة للإعجاب بصريا بفضل اللعب 2.5D. ريدلي ، على سبيل المثال ، قادر أخيرًا على تنفيذ هجومه "الشرير على طول الجدار" السيئ السمعة والذي لم نره منذ مبارزه لعبه سوبر سماش بروز خلال مهمة الفضاء المبعوث مع بيكاتشو.

٪ in_article_ad_unit23٪

الموسيقى في أخرى م بالمثل مواكبة سرعة. كل BGM تعكس بدقة الموقف الذي يسلكه Samus ، مع البقاء جيدًا أيضًا في عالم البيئة الساذجة ، كما كان الحال سابقًا ميترويد الألقاب. موضوعاتي المفضلة هي موضوعات المعركة حيث إنها تضخ الدم حقًا بينما تتهرب من اليسار واليمين من نيران العدو القادمة. تتميز اللعبة أيضًا بالنسخة المفضلة من "Ridley Theme" في السلسلة بأكملها.

الحكم

مشيت إلى ميترويد: أخرى م لا تتوقع شيئًا ، مسلحًا بالعشرات السلبية وانتقادات مؤامرة اللعبة. في النهاية ، ما اكتشفته هو أن المشكلة الوحيدة في اللعبة هي المشجعين. كان الجميع محاصرين في فكرتهم الخاصة حول ما ميترويد كان من المفترض أن تكون اللعبة عندما ميترويد: أخرى م ظهرت وجلبت شيئًا جديدًا إلى المائدة التي أسقطوها ، تمامًا كسلسلة أخرى أعرفها ...

على الرغم من أن المشجعين يمكنهم القول بأن المؤامرة أو طريقة اللعب أو حتى العرض التقديمي فظيعة (نعم ، فقد اشتكوا من الموسيقى والرسومات أيضًا) ، فهي موضوعية الأكثر صوتًا في السلسلة حتى الآن. في خطر فقدان سمعتي مع Rewind Reviews ، أود أن أواجه بجرأة الحبوب ونقول: إذا تمكن اللاعبون من العثور على قوة الإرادة لتجاهل الدقائق العشرة الأولى من اللعبة ، ميترويد: أخرى م يفعل شيئا جديدا بنجاح ، وأنه يفعل ذلك بشكل جيد.

ك ميترويد عنوان، ميترويد: أخرى م يفعل كل شيء بشكل صحيح. الاستكشاف موجود ، والقصة هي الأفضل حتى الآن (مرة أخرى ، وتجاهل تلك الدقائق العشر الأولى) ، واللعب مبتكرة تمامًا وسليمة من الناحية الميكانيكية ، والتمثيل الصوتي هو صوت جميل (باستثناء Samus نفسها). العب اللعبة بأصوات يابانية وهي لعبة جيدة جدًا.

٪ in_article_ad_unit24٪

وفقًا لنظام تصنيف GameSkinny:

"العشرة ليست لعبة مثالية ، ومن المثير للاهتمام ، إنها أعلى نقطة في الميزان ، ولكن لا توجد لعبة خالية من العيوب. كل لعبة ستشهد لحظات من الفشل ، وحتى تلك التي لا يزال من الممكن تصنيفها على أنها عشرة على المقياس "عشرة" تعني أن هذه اللعبة تندرج ضمن فئة "يجب أن تلعب" ، حيث تعيد هذه اللعبة تعريف نوع معين وستبلغ الألعاب الأخرى التي تليها ، النوع الذي يصبح جزءًا من المحادثة الشاملة حول الألعاب. يجب أن تتناسب هذه الفئة مع القليل من الألعاب.

بكل التعاريف ، ميترويد: أخرى م يناسب معايير 10/10 النتيجة. أعتذر مقدما عن الكارهين ، لكن الحقيقة هي أن عليك ذلك تلعب في الواقع اللعبة كلها قبل أن تتمكن من إصدار الحكم على ذلك. تحتوي اللعبة على عيوبها ، ولكن كما قلت دائمًا ، كان الأمر رهيبًا في الدقائق العشر الأولى فقط ، وهذا ليس بالأمر السيئ بالنظر إلى أنها كانت لعبة استغرقت مني حوالي 12 ساعة للتغلب عليها. علاوة على ذلك ، فإن اللعبة "يجب أن تلعب" للعب هذه اللعبة وحدها حيث أن أسلوب القتال والميكانيكا يجلب بعض الأفكار الجديدة إلى اللعبة ميترويد سلسلة ، في حين لا يزال الحفاظ على العديد من الميزات الرئيسية لهذه السلسلة ككل. يعيد تعريف السلسلة ، وبالتأكيد أصبح جزءًا عامًا من المحادثة منذ ذلك الحين ميترويد من المؤكد أن المشجعين لا يمكنهم التوقف عن الحديث عن ذلك ، أكثر مما يفعلون "الجيد" المفترض ميترويد ألعاب. تقريبا كما لو أنهم يحبون اللعبة سرا ، لكن قل أنهم يكرهونها.

حصلت على عيني ، أنت tsundere Metroid: عشاق M أخرى ، أنت ...

إذا لم أقم بتوضيح ما يكفي الآن ، ميترويد: أخرى م يحصل على الترجيع مراجعات 10/10. أنا مستعد تمامًا لأخذ كل هذه الأمور ، حتى لو كان ذلك يفسد مصداقيتي ، لأن اللعبة بصراحة لم تفعل شيئًا لتستحق السمعة التي تتمتع بها. ساموس ليست الفتاة التي اعتقدت أنها كانت و ميترويد ليست السلسلة التي تعتقد أنها كانت كذلك. استنادًا إلى نظام تصنيف GameSkinny ، لا يمكن أن تدخل اللعبة في أي من الدرجات المنخفضة ، لذلك أقول لك: لا تطرقها حتى تجربها. إذا كنت لا تتوقع شيئًا ، فسوف تفاجأ بسرور.

٪ in_article_ad_unit25٪

مع ذلك نأتي إلى نهاية بلدي ميترويد الترجيع مراجعة ، ولا يمكنني تخيل طريقة أفضل لإنهائها. هذا ليس فقط تقييمي الأطول ، ولكن الخلافات المحيطة باللعبة أثارت شيئًا في نفسي لم يكن من الممكن أن تفعله الألعاب السابقة نظرًا لتلقيتها جيدًا.

أستطيع أن أتخيل فقط ما Metroid رئيس: قوة الاتحاد يحمل في متجر لمستقبل هذه السلسلة. هل ستركز على عمل مثل رئيس الوزراء: الصيادون و فساد فعل؟ أم أنها ستكون فظيعة حقًا كما فعل المجتمع بالفعل؟ سوف قوة الاتحاد بمناسبة بداية وميترويد الخاصة "دورة سونيك"؟ ماذا عن آرائكم الخاصة ميترويد: أخرى م؟ عبر عن آرائك في قسم التعليقات أدناه ، وأود أن أجري بعض المناقشات المفتوحة حول هذه الأسئلة.

أخطط للقيام بمراجعة كاملة ل Metroid رئيس: قوة الاتحاد عندما تأتي اللعبة على Nintendo 3DS. لسوء الحظ ، لن يكون هذا حتى العام المقبل على الأقل حتى لا تحبس أنفاسك ميترويد المشجعين. حتى ذلك الوقت...

أراك المهمة القادمة!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • ميترويد (NES)
  • Metroid II: عودة Samus (GB)
  • سوبر ميترويد (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ميترويد: صفر مهمة (غبا)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • الصيادون رئيس ميترويد (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • ميترويد: أخرى م
تقييمنا 10 بعد الدقائق العشر الأولى من قطع الشاشة ، فإن Metroid: Other M هي في الواقع لعبة قوية ...