الترجيع مراجعة - ميترويد رئيس

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الترجيع مراجعة - ميترويد رئيس - ألعاب
الترجيع مراجعة - ميترويد رئيس - ألعاب

المحتوى

وصلنا الآن إلى يوم 5 من الاستعراضات الترجيع بلدي على الحبيب ميترويد سلسلة. آخر مرة نظرنا فيها ميترويد فيوجن 2D ميترويد على نظام Gameboy Advance الذي تميز بنهاية ثغرة استمرت ثماني سنوات في المسلسل. في هذا الاستعراض ذكرت ذلك انصهار لم يصل وحيدا ، لأنه في نفس اليوم ميترويد رئيس تم إصداره على وحدة Nintendo Gamecube.


ميترويد رئيس تقف كأول لعبة تحصل على درجة أعلى من المفضلة لدى المعجبين سوبر ميترويد، وغالبًا ما يشار إليها على أنها لعبة تعيد تعريف السلسلة. الاعضاء سوبر ميترويد تم تسميته سريعًا باعتباره المكافئ ثلاثي الأبعاد لما يعتبرونه مثاليًا ميترويد تجربة ، وإذا كان 97 درجة Metacritic يمكن أن تؤخذ على محمل الجد ، فهذا هو سبب وجيه.

ولكن هل اللعبة تصمد أمام اختبارات الزمن؟ بعد كل شيء ، لم يكن من الصعب إظهار ذلك سوبر ميترويد لم ينجو الترجيع مراجعة يعتقد العلاج وكذلك المشجعين سيكون.

اليوم سوف نرجع الساعة حتى عام 2002 ، ونعيد النظر فيها ميترويد رئيس على Gamecube (وكذلك لها ثلاثية ميترويد برايم منفذ) لمعرفة ما إذا كانت اللعبة تقف حقًا على المديح الذي لا تزال تتلقاه. كما هو الحال مع جميع الترجيع مراجعات ، ميترويد رئيس سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد 2015. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين الغاضبين والقراء. لا شيء سوف يعفي هذه اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - من هذا النوع اليوم. الآن دعنا ننتقل إلى 3D لإطلاق بعض قراصنة الفضاء ميترويد رئيس على نينتندو جيم كيوب.


الحبكة

ميترويد برايم - مختلف ميترويد فيوجن - لا تبتعد عن صيغة المسلسل الخاصة بعدم استخدام الصور المقطوعة أو التمثيليات المسروقة لتصوير أي شيء يشبه القصة. في حين أن أولي يأخذ المزيد من الإلهام من سوبر ميترويد عن طريق الحفاظ على كل قصة داخل اللعب. كان هذا بالطبع قرارًا اتخذه المطورون بعد الواقع كما يتضح من مونولوج تمهيدي غير مستخدم موجود في ملف ISO الخاص باللعبة ويمكن العثور عليه هنا.

في حين أن اللعبة لا تقدم الكثير من حيث السرد التقليدي ، فإن الكثير منها سوبر ميترويد حيل "قصة من خلال اللعب" موجودة ، بالإضافة إلى حفنة من السينمائيين داخل اللعبة التي تحدث خلال لحظات مهمة. خدعة جديدة من سرد قصة فريدة من نوعها أولي هي القدرة على مسح الكائنات وأجهزة الكمبيوتر وما إلى ذلك. من خلال القيام بذلك ، يمكن للاعبين معرفة المزيد عن البيئة ، وبعض الخلفيات الخلفية ، وكذلك السير المختصر عن المخلوقات.

من عمليات المسح والقطع ، يمكننا تجميع ما يلي حول القصة: قام Samus Aran باعتراض إشارة استغاثة من فرقاطة Space Pirate التي تمكنت من الفرار من Zebes بعد أحداث ميترويد. لم ينج أي راكب واحد من الكارثة التي أصابت الفرقاطة ؛ ومع ذلك ، كانت هناك علامات التلاعب الجيني باستخدام مادة غير معروفة تعرف باسم "phazon". تسبب هذا phazon تغييرات شديدة في الحالة الجسدية والعقلية لأي شكل حيوي ، مما أدى إلى تجاوز الفرقاطة.


بينما تعاملت Varia Suit مع كل شيء بدءًا من السحب على طول الحائط وحتى المشي عبر الحمم البركانية في Norfair طرقت في الجدار هو ضعفه الحقيقي. يحيط علما ، ريدلي.

بعد أن يدمر ساموس الملكة الطفيلية ، يقع المخلوق في المفاعل ، مما يؤدي إلى تسلسل هروب محدد زمنياً يتعين على اللاعبين فيه عبور الفرقاطة في الاتجاه المعاكس.

أثناء هروب ساموس ، رصدت عدوها القديم - ريدلي - وهي تهرب إلى العالم أدناه بمساعدة بعض الترقيات الإلكترونية المكتسبة حديثًا. هذا يطالب ساموس بمتابعة هذا المخلوق ، لكن عندما تتحرك في الزاوية الأخيرة نحو المصعد ، تفقد كل الترقيات التي وجدت فيها ميترويد نتيجة للانفجار (والذي يمكن القول إنه أضعف عذر لسلطاتها التي يتم الاستيلاء عليها في السلسلة بأكملها) قبل الفرار من حربية لها.

مع لا شيء أكثر من الأصلي لها ميترويد NES بدلة السلطة ، يجب ساموس استعادة بووروبس لها أثناء استكشاف مناطق مختلفة من تالون الرابع

بعد الهبوط على Talon IV ، بدأت ساموس في استكشاف محاولة لاستعادة قدراتها ، بينما تحاول في الوقت نفسه العثور على مكان ريدلي. أثناء استكشاف Talon Overworld و Chozo Ruins و Magmoor Caverns والمزيد ، يكتشف Samus شيئًا أكثر شريرًا.

جلب نيزك غريب يعرف قراصنة الفضاء بأنه "ليفياتان" كميات هائلة من phazon إلى الكوكب ، مما أفسد كل شيء من المخلوقات إلى أشباح Chozo التي عاشت هنا ذات يوم. بالنظر إلى أن قراصنة الفضاء كانوا يبحثون عن phazon ويستخدمونه لبعض الوقت ، لا يمكن إلا أن يفترض أن الخطوة المنطقية التالية لساموس هي إيجاد طريقة لعلاج الكوكب من فساد phazon لمنعه من الحصول على سلاح قوي ضد المجرة الاتحاد.

بداية المفسدين

أن نكون صادقين ، ليس هناك الكثير لتفسده فيما يتعلق بالمؤامرة ، ومع ذلك ، سأضيف تحذيرًا للمفسد بغض النظر.

بعد البحث عن Chozo Artifacts ، يدخل Samus إلى الحفرة الأثرية ، ويتلامس مع مخلوق يعرف باسم ميترويد رئيس (لم ير هذا قادم ، هل؟). المخلوق يسرق بدلة Phazon ، وبعد هروب ضيق يغادر ساموس تالون الرابع بحثًا عن مهمتها التالية.

نهاية المفسدين

يوفر دفتر السجل عددًا كبيرًا من القصص القصيرة التي تملأ الفجوات في السرد الأساسي

على الرغم من محاولة عدم إعطاء الكثير ، إلا أنني بصراحة تراجعت عن كل ما تقدمه اللعبة من حيث السرد الأساسي. ومع ذلك ، فإن القصة الحقيقية هي في سجل حاجب المسح الضوئي.

لا يمكنني الخوض في تفاصيل كافية حول مدى عبقرية استخدام عمليات المسح لأنها توفر للاعبين فهمًا كبيرًا لما حدث قبل أحداث اللعبة (سواء في السلسلة أو ضمن سرد اللعبة) دون كسر سرعة اللعبة إذا كان اللاعبون بالفعل لا تريد أن تهتم به.في الواقع ، من الصعب للغاية تلخيص مدى فعالية ذلك ضمن حدود المراجعة ، لذا يتعين عليك - كقراء - أن تأخذ كلامي على ذلك ، أو تبحث عنه في صفحة wikia ، أو تلعب اللعبة لكي تفهمها. كل ما يمكنني قوله هو: وظيفة جيدة الرجعية Stuidios على هذا واحد.

اللعب

The Beautiful: (إصدار Wii / Wii U فقط)

بمجرد اللعب ميترويد رئيس باستخدام Wii Remote ، ولديها مزايا المسح الضوئي العريض والتدريجي ، ستتعرض لضغوط شديدة للعودة إلى إصدار Gamecube من اللعبة

يرجى تفهم أنه بينما لعبت نسخة Gamecube الأصلية في شبابي ، فإن إصدار Wii متفوق ببساطة لسبب واحد ، وسبب واحد فقط: عناصر التحكم في الحركة. ميترويد برايم: ثلاثية أو ميترويد برايم: تحكم جديد في اللعب! يسلط كلاهما الضوء على ما وُلد جهاز Wii Remote - ألعاب الرماية من أول شخص.

لم أستمتع مطلقًا في حياتي كلها بلعبة الشخص الأول بقدر ما استمتعت به أولي سلسلة ، والضوابط الحركة توفر كل شيء ميترويد رئيس تفتقر إلى إصدار Gamecube ، وهي قفزة الكرة (التي تساعد حقًا من حيث الحفاظ على تدفق اللعبة) والهدف الحر (الذي يزيل الكثير من الصعوبة من نظام القفل الأصلي). لمزيد من المعلومات ، اقرأ قسم "السيئة".

الخير: (كلا الإصدارين)

هذه اللعبة تضيف الكثير ل ميترويد السلسلة التي لم تكن موجودة من قبل ، أكبر تغيير - بالطبع - هو الانتقال من 2D إلى 3D. في حين أن العديد من الشركات قد اتخذت ببساطة سوبر ميترويد وأعطاه علاج البعد الثالث التمرير الجانبي ، ميترويد رئيس في الواقع أكثر من ذلك بكثير.

من خلال إضافة واقي مسح ضوئي تم ذكره سابقًا ، أصبح اللاعبون أكثر انغماسًا في اللعبة من خلال فهم ليس فقط عددًا كبيرًا من المعلومات التي كان من المستحيل الوصول إليها دون سرد ، ولكن أيضًا من خلال تزويد اللاعبين بمزيد من ما يراه ساموس. على الرغم من أن النقطة الأخيرة تمتد لتشمل مجموعة الواجهات بشكل عام ، إلا أن قناع المسح الضوئي هو الوحيد الذي يقدم لنا في الواقع معلومات نتوقع أن يراها ساموس ، حتى في الألعاب ثنائية الأبعاد أثناء محاربة الرؤساء المهرة بدلاً من ذلك. من خلال تقديم معلومات للاعبين عبر حاجب المسح الضوئي ، بالإضافة إلى عمليات المسح البيولوجي في الصور على جانبي HUD ، يشعر اللاعبون وكأنهم صياد فضل ، يتعلمون عن خصومهم قبل اتخاذ قرار بشأن أفضل طريقة لهزيمتهم.

ميزة أخرى لفتت انتباهي هي استخدام أسلحة متعددة الشعاع. لم تعد تستخدم جميع الحزم في وقت واحد ، وبدلاً من ذلك يتم استخدامها كل على حدة عن طريق تجهيزها في الوقت الحقيقي باستخدام d-pad (أو الزر "-" في إصدار Wii).

من خلال القيام بذلك ، نتجنب مرة أخرى شعاع موت موجة الجليد الجليدي ، ونتحرك أكثر في عالم الحزم المنعزلة. في حين أن هذا يؤدي أيضًا إلى تعرض بعض الأعداء لضعف وحيد يشعر بالارتداد قليلاً من أجل فرض التنوع في طريقة اللعب ، إلا أنه في النهاية أفضل من وجود شعاع واحد تغلب عليه.

شعاع تصارع لديه زر خاص به!

على الرغم من أنه قد يفوتك النظام الأساسي مرة أو مرتين أثناء التشغيل بسبب منظور الشخص الأول ، إلا أن كل شيء يبدو كما لو أنه كان خطأك نظرًا لأن عناصر التحكم موضعية. يتم معايرة سرعة الحركة بعناية على العصا التناظرية ، والقفز لا يشعر بالطفو أو الثقل في أي وقت (باستثناء تحت الماء حتى تحصل على بدلة الجاذبية).

Morph Ball هي أيضًا طريقة مثيرة للاهتمام لاجتياز المناظر الطبيعية بفضل الكرة التي لم تعد تشعر بأنها نسخة دائرية من Samus ، وبدلاً من ذلك تشعر وكأنها كرة معدنية حقيقية مرجحة.

تنوع عدو العدو مرة أخرى ، هذه المرة مع قائمة تضم 79 مخلوقًا مختلفًا لقتلك. بفضل المنظور ثلاثي الأبعاد ، تتمتع هذه المخلوقات بمجموعة مذهلة من نقاط الضعف المثيرة للاهتمام سواء كانت وراءها أو تحتها أو بعض الاتجاهات الفردية بالإضافة إلى نقاط الضعف التي نتوقعها على مدار السلسلة.

تعد الرؤساء بشكل خاص أكثر إثارة للإعجاب من أي وقت مضى ، حيث أن ارتداء بدلة Samus يجعل الأعداء مثل أوميغا بايرتس يشعرون وكأنهم يبتعدون عنك. إنه عمل فذ لا يوجد 2D ميترويد حتى الآن كانت قادرة على محاكاة.

شاشة الخريطة تعمل بكامل طاقتها وتقوم بعمل جيد لنقل المعلومات

ميزة واحدة آخر ملحوظ هو إضافة "نقاط الاهتمام". على غرار لقب أخت اللعبة الانصهار ، رئيس يوفر للاعبين تلميحات فيما يتعلق بالهدف التالي من خلال تلقي "عمليات الإرسال الواردة" من حربية كل عشر دقائق.

هذا يمنع إحدى المشكلات الرئيسية التي وجدت فيها سوبر ميترويد ، أي التساؤل عن المكان الذي من المفترض أن تذهب إليه إلا إذا وجدت أن صدعًا صغيرًا واحدًا لم تكتشفه على خلاف ذلك. على الرغم من أن هذه الميزة تجعل اللعبة أكثر طوليًا بشكل طفيف ، إلا أن عدد فواصل التسلسل المتاحة في إصدار Gamecube على وجه الخصوص سيعطي اللاعبين بعض الشعور على الأقل كما لو كانوا مستكشفين رائدين يجوبون العالم لأول مرة.

و ... الذاتية؟

يجب أن أخرج هذا من نظامي: ميترويد رئيس هو سوبر ميترويد 3D. قلت هناك.

السبب في أنني أقول هذا هو أن كل عنصر في حرفيا ميترويد رئيس انه من سوبر ميترويد. في الواقع ، العنصر الوحيد الذي يمكن القول "الجديد" الذي تم الحصول عليه في ميترويد رئيس هو Thermal Visor ، وحتى هذا مجرد عذر لإضافة أعداء غير مرئيين للعبة ، وهو أمر كان من الممكن مزجه ببساطة مع Visor X-Ray. توجد ترقيات أخرى أيضًا ، لكنها اختيارية تمامًا وليست مطلوبة للتغلب على اللعبة (في الواقع ، فهي عديمة الفائدة تمامًا كأسلحة).

إذا كان الغرض من الأسلحة مثل قاذف اللهب هو ببساطة تناول صواريخك ، فهي فعّالة بالفعل. وإلا ، فإنها لا تقدم شيئًا للعبة جديرة بالملاحظة لأن حزم الطاقة الأولية أكثر من كافية لإرسال جميع الأعداء الذين يمكنك العثور عليهم في اللعبة.

في النهاية ، هذا ليس عاملاً يلعب مع أو ضد اللعبة في تقييمي النهائي. أعتقد فقط أن أي شخص يعتقد أن اللعبة تستحق أي شيء أعلى من التصنيف 8 يجب أن يفهم ذلك ميترويد رئيس لا تفعل أي شيء عميق بشكل ملحوظ لهذه السلسلة من حيث الميكانيكا الأساسية. ميترويد رئيس لا تنأى بنفسها بما فيه الكفاية عن الصيغة لتبرير درجة أعلى.

السيئة: (كلا الإصدارين)

أوميغا بايرت هو وحش لرئيسه ، لكنه يشعر وكأنه عدو منتظم يتمتع بصحة أكبر

اللعبة تفتقر إلى الصعوبة. بينما كان الزعماء الشاهدين فوقي تجربة مروعة ، فإن هزيمةهم لم تكن كذلك. ماذا ميترويد رئيس يعاني من حيث الرؤساء (على الأقل العديد منهم) هو أسطورة زيلدا متلازمة ، وهي "قاعدة الثلاثة ضربات". أعط أو أخذ بعض الرؤساء في رئيس الوزراء، معظم وظيفة بطريقة مماثلة ل أسطورة زيلدا مدرب: تجنب هجومها الرئيسي ، وكسر درعها ، تفعل تاجر الضرر ، كرر. بعض الرؤساء لديهم ميزات مثل التوابع التي ستحارب إلى جانبها أو شكل من أشكال الدفاع ، ومع ذلك ، فإن الجزء الأكبر منهم يتبع هذه الصيغة.

في حين أن هذه ليست مشكلة في حد ذاتها ، فإنها تستدعي وجود هذا القسم لأنه ليس نموذجيًا لـ a ميترويد لعبة حيث تم تصميم معظم الأعداء لاتخاذ الضرب أثناء أداء روتين معين. هناك أيضًا مسألة أن يكون لكل مدرب طريقة واحدة للفوز فقط ، وهو أمر يبدو أنه قد فقد في الانتقال إلى 3D.

قضية صغيرة أخرى هي عودة بدلة الجاذبية التي لا تقهر. بينما يمنع فقط 20 ٪ من الضرر (أقل بشكل كبير من أي شيء آخر ميترويد بعيد جدا)، ميترويد رئيس الرياضة أيضا أدنى ضرر من الأعداء في هذه السلسلة. ما لم يضع اللاعبون الصعوبة في الإعدادات العليا ، ميترويد رئيس هو أكثر حول استكشاف وأقل عن صعوبة القتال. بصراحة ، اللعبة سهلة.

السيئة: (نسخة جيم كيوب)

ألم يعود قفز القنابل في Metroid (NES) ، مما يجعل المهام البسيطة مثل هذه علاقة غرامية مدتها خمس ثوانٍ

ضوابط. إن عدم القدرة على القفز بالقنابل ، والهدف بحرية ، والتحرك من خلال التحكم بعصا مزدوجة ، يجعل ساموس يشعر وكأنه دبابة ويشبه الجندي السيبراني. إن الإغلاق على الأعداء أثناء القتال أمر غير طبيعي ، وبينما لا يكسر طريقة اللعب ، فإنه يكسر الغمر لأن هدف ساموس يصبح ثابتًا مثل الدبابة مرة أخرى.

بالنظر إلى أننا كنا نتقلب ، والقفز على الجدران ، والجري بسرعة الصوت (حسناً ، ربما لا يعمل مُعزز السرعة بهذه السرعة) لا أشعر أنني ألعب ك Samus Aran. بدلاً من ذلك ، أشعر أنني ألعب بصفتي ابن عم ساموس (أو ربما أحد هؤلاء المارينز الفيدراليين الذين يبدو أنهم عادة ما يقفون في مكان واحد أثناء التصوير في رئيس الوزراء: الفساد).

بينما تم تصميم اللعبة في النهاية لحل هذه المشكلة - وهي جيدة جدًا - أشعر أنه من الجدير بالذكر بالنسبة لأولئك الذين يفكرون في شراء اللعبة لأول مرة والبت في إصدارات Gamecube أو Wii / Wii / U.

عرض

هذه اللعبة جميلة ، لا كذب. على الرغم من أنني لا أستطيع التحدث كثيرًا عن إصدار Gamecube نظرًا لقيود الإخراج الخاصة به ، إلا أنني أستطيع القول أن منفذ Wii U الخاص بـ ميترويد برايم: ثلاثية لقد تقدمت بشكل جيد للغاية في لعبة تم تطويرها في عام 2002. بعد 13 عام تقريبًا ميترويد برايمز لقد أتاح النمط الفني للموديلات تجاوز حدود الأجهزة ، مما يوفر مستويات مسطحة ذات أوجه نظيفة تحتوي على مواد مفصلة للغاية لا تظهر جودتها الحقيقية إلا إذا أحضرت الكاميرا إلى نطاق فارغ.

تم تصميم نماذج الشخصيات والمخلوقات جيدًا أيضًا ، وعلى الرغم من أن قوامها فقيرة بشكل واضح عند مشاهدتها عن قرب (مثل المشاهد المقطوعة التي تبدأ عند بدء اللعبة أو استئنافها من نقطة التوفير) تبدو Samus نفسها جيدة بما يكفي لاقتراح لعبة كمبيوتر في الإعدادات المتوسطة.

وصول Samus إلى Pirate Frigate يبدو جميلًا في 1080 بكسل على Wii U

يبدو الجو حقيقيًا للغاية ، حيث يحتفظ كل منطقة بموضوع معين يعمل. تشعر أطلال تشوزو كما لو كانوا يعيشون فيها في وقت سابق ، فكل جزء من المعبد يبدو وكأنه حضارة متطورة حقيقية يعيش في تالون الرابع. يُظهر موضوع Magmoor Cavern الميكانيكي / الحمم البركانية ما يرغب قراصنة الفضاء في فعله من أجل البقاء. تجعلك Phendrana Drifts تشعر أنك معزول بين جميع الجليد والثلوج. إنه ببساطة عالم مصمم بشكل جميل ويغلف حقًا ما يجب أن تشعر به لعبة استكشاف الفضاء.

التفاصيل الدقيقة التي غالباً ما يتم تجاهله من حيث العرض التقديمي هي القناع نفسه. في حين أننا جميعًا نعتبر أنه من المسلم به في هذه المرحلة أن الخوذة تصبغ عليها إذا رشها الوحل أو المطر ، فإن هذه اللعبة تأخذ الأمور خطوة إلى الأمام. ما لاحظته في هذه اللعبة - وما لا تفعله الكثير من الألعاب الحديثة للشخص الأول - هو أن لعبة HUD تتحرك بعينيك. لا أقصد هذا حرفيًا لأنه سيكون مستحيلًا ، ولكنه ينتقل إلى حيث عينيك يجب ان نكون. على سبيل المثال: إذا كنت تحقّق الكاميرا يمينًا ، فستكون عيني أقرب إلى الجانب الأيمن من الشاشة. هود هناك. بالكاد تكون الحركة ملحوظة أثناء اللعب ، ولكنها تحدث عالماً من الاختلاف في لعبة حيث تعرف أي من الواجهات ، وما هي الشعاع ، ومقدار الصحة الذي لديك مهم.

مدخل الصوت ميترويد رئيس هو إلى حد بعيد الأكبر في هذه السلسلة. على الرغم من أن الموسيقى ليست محيطة بالقدر الذي كانت عليه في بعض الألقاب السابقة ، إلا أنها بالتأكيد تكتسب مكانتها كحصولها على أكثرها جاذبية. أقول مغرية ببساطة لأنني شعرت دائمًا بمحرك للمضي قدمًا عند الإيقاعات مثل سمة Magmoor Caverns (ريميكس لموضوع Norfair Depths من سوبر ميترويد) أو المواضيع تشوزو أطلال كانوا يلعبون. كما أن المؤثرات الصوتية واضحة للغاية ، كما أن مدفع الذراع يبدو في الواقع كأنه أحد بفضل الأجهزة الصوتية الحديثة في Gamecube. كل صاروخ يبدو مرضيا ، كل عدو مدمر يبدو وكأنه مخلوق حقيقي ، وكل شيء تقريبا من حيث تصميم الصوت ليس أقل من موافقة نينتندو.

الحكم

في حين ميترويد برايمز إصدار Gamecube يحتوي على بعض العيوب الطفيفة ، كلا الإصدارين من اللعبة هي بلا شك تجربة تستحق العناء. ما يمنعني من العطاء ميترويد رئيس الإصدار 10 (الذي أعلم أن العديد من المشجعين يتوقعون) هو ببساطة وجود عيوب في تصميم اللعبة ، وخاصة في إصدار Gamecube. كما أنها لا تنأى بنفسها عن سوبر ميترويد بما يكفي لضمان الحصول على 9 نقاط مخصصة للألعاب التي تغير الصيغة أو توفر ما يكفي من تجربة جديدة تشعر بها اللعبة "جديدة".

بعد قولي هذا ، أود أن أوصي بهذه اللعبة لأي شخص لا يستثمر فيها كثيرًا وميترويد تقاليد ، أو أي شخص يريد ببساطة لعب مطلق النار الاستكشاف / أول شخص جيد. يشبه إلى حد كبير نصف الحياة, ميترويد رئيس هو مثال أولي (آسف) لما يجب أن تكون لعبة مغامرة الشخص الأول. من خلال توفير ميزات اللعب غامرة ، والموسيقى التصويرية مذهلة ، وضوابط كبيرة ، ميترويد رئيس يعيد اختراع ميترويد سلسلة دون الضلال بعيدا عن جذورها.

ما هي آرائكم على ميترويد رئيس؟ هل تعتقد أنني قاسي بعض الشيء لعدم إعطاء اللعبة 9 على أساس أنها لا تفعل ما يكفي لإعادة اختراع المسلسل؟ عبر عن آرائك في قسم التعليقات أدناه!

تأكد من التحقق مرة أخرى من هذه المقالة ، أو الصفحة الأولى لـ GameSkinny للاستعراضات المستقبلية ، حيث أننا نحقق طريقنا منذ عام 1986 الأصلي ميترويد على NES لإصدار 2010 من ميترويد: أخرى م. أراك المهمة القادمة!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • ميترويد (NES)
  • Metroid II: عودة Samus (GB)
  • سوبر ميترويد (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • ميترويد: صفر مهمة (غبا)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • الصيادون رئيس ميترويد (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • ميترويد: أخرى م
تقييمنا 8 Metroid Prime يبدأ سلسلة من الرماة أول شخص المنصوص عليها في الكون Metroid ويفعل ذلك بشكل جيد بشكل ملحوظ.