الترجيع مراجعة - نصف الحياة

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 19 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
الترجيع والميل للقيء في الحمل
فيديو: الترجيع والميل للقيء في الحمل

المحتوى

لقد طلبت ذلك ، والآن يسلم RR سما. في نهاية بلدي أسطورة زيلدا مراجعة الترجيع طلبت منكم - القراء - اقتراح السلسلة التالية لي على أن أقوم بها ، واقترح عدد كبير من الأشخاص نصف الحياة. بينما صوت الآخرون على حرب النجوم: Dark Force / Jedi Knight سلسلة، نصف الحياة فاز بأكثر من 76 ٪ من الأصوات. مع مراعاة نصف الحياةعلى المستوى الثقافي تقريبًا ، لا أستطيع أن أتخيل لعبة أفضل لوضعها تحت الترجيع مراجعة عدسة.


فما الذي ننتظره؟ جديلة المقدمة!

كما هو الحال مع جميع الترجيع مراجعات, نصف الحياة سيخضع لعملية مراجعة من خلال عيون الناقد الحديث. لا نظارات الحنين ، لا أعذار ، لا قيود ترشيد الأجهزة ، ولا تجنيب نفسي من المشجعين والقراء الغاضبين. لا شيء سوف يعفي اللعبة من أي شيء نتوقعه - كاعبين حديثين - في هذا النوع اليوم.

الآن دعونا نلعب مع بعض المواد الشاذة ونتسبب في سلسلة من الرنين حتى نتمكن من ضرب headcrabs مع المخل في نصف الحياة للكمبيوتر!

الحبكة

ملاحظة: من أجل هذا الاستعراض ، نصف الحياة 2لن يتم تطبيق retcons على المواد الأساسية. إذا كنت ترغب في تقديم شكوى حول هذا ، فافعل ذلك في التعليقات. هذا هو استعراض الترجيع ، ويتم دراسة جميع الألعاب كما لو كانت قد صدرت الآن كما هي.

بالنسبة لأولئك الذين لم يسمعوا قط بهذه السلسلة ، نصف الحياة هو مطلق النار أول شخص مقره في منشأة علمية تعرف باسم بلاك ميسا. يفترض اللاعبون دور غوردون فريمان (أعلاه) ، وهو شخصية تتمتع بشخصية لوح من الخشب يحمل سلاحًا ملتصقًا به. أفترض أنه من المتوقع أن يكون بطل الرواية الصامت ، ولكن حتى Link كان لديه لحظات من كونه شخصًا. هيك ، اللعبة نفسها تعترف بأنه شخصية عرجاء على الورق عندما تنص المقدمة على ما يلي عن ملف التعريف الخاص به:


الموضوع: جوردون فريمان - ذكر ، 27 عامًا

التعليم: دكتوراه ، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، الفيزياء النظرية

الوظيفة: باحث مشارك

المهمة: مختبر المواد الشاذة

التخليص: المستوى 3

الراعي الإداري: مصنفة

أولوية الاستجابة للكوارث: تقديرية

ماذا يخبرنا أعلاه عن جوردون فريمان؟ حسنًا ، إنه رجل متعلم جيدًا. هذا عن ذلك. الباقي يؤكد عمليا أن جوردون ليس أحد من حيث منصبه في بلاك ميسا. على الرغم من تعليمه ، فإنه بالكاد حصل على تصريح عالي المستوى (حيث تنص اللعبة على أن هناك 10 مستويات على الأقل من التخليص البحثي) ، وفي حالة وقوع كارثة ، فإنه في وضع "تقديري" - مما يعني أنه يمكن تركه ميتًا و لا أحد يهتم. بشكل أساسي ، أنت تلعب كشخص في المخطط الكبير للأشياء.

تبدأ القصة في هذه الملاحظة الساحرة ، ثم تنتقل لأخذك إلى ما أستطيع أن أفترض أنه شيء روتيني في Black Mesa. تحصل على بدلة HEV الخاصة بك ، وتذهب إلى المختبر ، وتضغط على الأزرار بشكل أساسي للأشخاص. ومع ذلك ، فإن الشيء غير الروتيني هو المادة الشاذة التي يُطلب منك دفعها إلى المفاعل. لست متأكدًا تمامًا من معايير السلامة في مكان العمل المحيطة بدفع عربة في شعاع عملاق ، لكنني متأكد تمامًا من أنها ليست كما هي في نصف الحياة.


بالنظر إلى حقيقة أن العربة مقلقة إلى حد كبير في قلبها عندما تتفاعل معها ، لا أستطيع أن أتخيل أن التجارب في Black Mesa مؤهلة تحت مصطلح "ظروف عمل آمنة"

ومع ذلك ، فإن هذا الحدث مسؤول عن الأحداث التي تحدث لبقية اللعبة. بعد لحظة قصيرة من ومضات القطع السوداء ، وكذلك لحظات قصيرة من نقلها إلى Xen ، استيقظ Gordon - أفترض - ليرى أن Black Mesa قد تم تدميره بالكامل. الجميع تقريبا قد ماتوا ، والمكان في حالة فوضى كاملة بعد حدوث سلسلة الرنين.

بعد أن يطلب منك أحد العلماء أن تجد المساعدة على السطح ، تقضي معظم اللعبة في الجري في محاولة للوصول إلى هناك. على محمل الجد ، هذا كل ما في القصة. بالتأكيد ، لديك مجموعات من Black Ops وجنود يحاولون إطلاق النار عليك ، لكن بخلاف ذلك لا يوجد شيء آخر يمكن قوله.

في الواقع ، فإن عناصر القصة الحقيقية الوحيدة من هذه النقطة إلى الأمام هي كما يلي:

  • تقوم وحدة مكافحة البيئة الخطرة بإلقاء جوردون على ضاغطة قمامة بعد نزع سلاحه
  • أخبر العلماء غوردون أن إطلاق القمر الصناعي فشل في إيقاف سلسلة الرنين ، لذلك عليه أن يذهب إلى Xen لقتل كل ما يبقي البوابة مفتوحة بين العالمين.
  • يتحدث G-Man إليك في النهاية

لن أخوض في مزيد من التفاصيل بسبب المخربين ، ولكن دعنا نقول فقط أنه لا شيء مذهل بشكل خاص. لأكون صريحا، ميترويد (NES) كان لديها قصة أعمق من تلك اللعبة - ولم يكن لديها ترف صوت بالنيابة أيضا. سأقترح عليك تخطي هذا إذا كنت من محبي القصة / المؤامرة ، لأنه لا يمنحك حقًا الكثير في هذا المجال.

اللعب

المقبول:

أنا لم أكتب هذا النوع من الأقسام من قبل ، لكنني أعتقد أن الوقت مناسب الآن. نصف الحياة هو ما يمكن أن أسميه "مطلق النار مقبول". في الواقع ، تذكرني اللعبة كثيرًا هالة القتال تطورت حيث يمكن تلخيص اللعبة بشكل كبير على النحو التالي: تبادل لاطلاق النار حتى مات ، ثم اضغط على بعض الأزرار للمضي قدمًا. قد يكون هناك جدار أو جداران يمكن تدميرهما ، أو ربما عالِم أو حارس أمن لمرافقته ، لكن على خلاف ذلك ، لا يوجد الكثير مما يجب فعله. إنها صيغة مملة ومتكررة تزداد سرعة مملة ، خاصة وأن عناصر القصة قليلة أو معدومة لتفكيك الحركة والمضي قدمًا.

يتكرر اللعب نظرًا لأن خياراتك الحقيقية الوحيدة للتقدم هي: إطلاق النار عليه حتى وفاته ، أو العثور على بندقية أكبر قبل إطلاقها. أوه ، وربما تحتاج إلى الضغط على زر حتى يكون ميتًا. مبتكرة حقيقية ...

أفترض الشيء الوحيد الذي نصف الحياة لدى منافسيها منظمة العفو الدولية التي ليست غبية. ومع ذلك ، لأن هذا هو الأول نصف الحياة العنوان ، منظمة العفو الدولية أبعد ما تكون عن متفوقة على تلك الحديثة. يميل الأعداء إلى أن يكونوا أذكياء بما يكفي لتجنب الفخاخ (في بعض الأحيان) ، ويتجولون في زوايا لإطلاق النار عليك بدلاً من الوقوف وانتظار وصولك. لا شيء خاص بشكل خاص.

بالنسبة إلى منظمة العفو الدولية المتحالفة ، فإن العلماء وحراس الأمن يعرفون فقط كيف يتبعونك. إذا كانوا بحاجة إلى البقاء على قيد الحياة ، حسنًا ... نأمل أن تكون قد حفظتها مؤخرًا. هذه المواقف مزعجة بشكل خاص في وقت لاحق من اللعبة ، حيث أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يتابعك في الغالب. في حين أنه يمكن تجنب ذلك عن طريق إخبار العلماء أو حراس الأمن بالانتظار في مكانهم ، إلا أنه لا يعطيني الكثير من التأكيد بأنهم سيبقون على قيد الحياة لأن هناك شيئًا ما يمكن أن يلاحقهم بسهولة بمحض الصدفة إذا كان العدو يتبعني وقرر أن يضيع .

العلماء هم أسوأ المذنبين لأنهم يمشون بشكل أساسي في انتظار الحوادث. صالحهم الوحيد هو أنهم لا يمشون مباشرة في الجدران أو الفخاخ - مشكلة شائعة حتى مع شخصيات الذكاء الاصطناعى اليوم.

القبيح:

اللعبة عفا عليها الزمن ببساطة ، وهذا يظهر. تمتزج العديد من الأزرار والأذرع وعناصر قابلة للتفاعل مع الخلفيات باستثناء أجهزة الاسترداد لبدلة HEV. ذكاء العدو ليسوا أذكياء بقدر ما هم مصممون لمتابعتك وإطلاق النار. إذا كان هذا يعتبر "ذكاءًا ذكيًا" ، فيمكنك أيضًا تحديده سوبر ماريو بروس كونه عبقري لقيام Bowser بإطلاق كرات نارية في اتجاهك العام.

ما يؤلم هذه اللعبة حقًا ، هو المحرك نفسه. بدون محرك فيزياء مناسب ، لا تطلق الأسلحة أو تسقط في المكان الذي تتوقعه ، فهي ببساطة تذهب إلى حيث الهدف. من الأفضل مشاهدة ذلك على سبيل المثال مع القنابل اليدوية التي لا تدور ، وبدلاً من ذلك ، قم بمسافة محددة. ما هو أسوأ هو المصباح الذي يغير فقط نسيج في مكان معين إلى ما يبدو عليه إذا كانت هناك أضواء. يؤدي هذا إلى منطقة محددة فقط يمكنك من خلالها رؤية كل شيء آخر أسود حرفيًا.

هذه هي الطريقة التي تعمل في البطاريات نصف الحياة. إذا أشرت إلى الأعلى قليلاً ، فسوف أرى الجدار أعلى المشبك الأخير هناك. نعم ، إنه لأمر فظيع جدا ...

في نصف عمر المصدر و ال بلاك ميسا وزارة الدفاع تتم معالجة معظم هذه القضايا. ومع ذلك ، هذه هي اللعبة الأصلية ، وأنها رهيبة. لم تتقدم اللعبة جيدًا على الإطلاق ، وإذا لم يكن الأمر كذلك لحقيقة أن اللعبة تعمل على مستوى مطلق النار الأساسي من أول شخص ، فستكون غير قابلة للعب. في الواقع ، إن لم يكن بسبب الحنين الشديد المرتبط بها ، أتصور أن هذه اللعبة لن تحصل على نظرة ثانية لأنها لا تقدم شيئًا يذكر للاعب الحديث.

أما بالنسبة لميزات اللعبة الأخرى ، فإن التفاعل مع الكائنات سيئ التنفيذ. كلما أمسكت بعنصر ، فإنها تميل إلى الاتجاه نحو الاتجاه الذي تتحرك فيه (مثل العربة المذكورة أعلاه). هذا يمكن أن يسبب بعض المشاهد المحبطة إذا كنت بحاجة إلى نقل كائن للوصول إلى منطقة أعلى.

الأسلحة غير متوازنة بشكل سيئ ، ومعظم أسلحة اللعبة المبكرة لا طائل من ورائها بعد استرجاع الأسلحة الغريبة في وقت لاحق من اللعبة. تم تصميم الأعداء بشكل سيئ نظرًا لعدم دمج نقاط الضعف بشكل صحيح في اللعبة. يجب فقط إطلاق النار على مروحية أباتشي ورئيسه النهائي في مكان معين للتعامل مع الضرر ، لكن هذا ليس شيئًا مميزًا.

في النهاية ، من الأسهل التوصل إلى ما هو سيء في اللعبة هذه الأيام بدلاً من ما حققته في عام 1998.

تقيؤ حرفيا:

لا تلعب نسخة Dreamcast من هذه اللعبة ... هالاصدار. الضوابط غير عملية في أحسن الأحوال ، والهدف هو شبه مستحيل ، ويعاني من جميع القضايا المعروضة هنا. لا يوجد أي سبب للعب هذا. من فضلك ، تجنيب أنفسكم.

العرض

قلت هذا من قبل في الاستعراضات السابقة: النماذج ثلاثية الأبعاد لا تتطور بشكل جيد. بينما تبدو الأمور على ما يرام من بعيد (مثل أعلاه) ، إلا أن العمر الحقيقي للعبة واضح عند عدم عرض كائن عن قرب. في الواقع ، فإن الصور المستخدمة في هذه المقالة ليست حكماً عادلاً على اللعبة الأصلية ، حيث إن معظم الصور الموجودة على الإنترنت - أو التي التقطها لك حقًا - تستخدم تحديث النسيج عالي الدقة. لا يمكنني إلا أن أرتعش في الشكل الذي تبدو عليه اللعبة حقًا وفقًا لمعايير اليوم بدون هذه الحزمة.

تحتوي اللعبة على عامل استرداد واحد من حيث العرض ، وهي الموسيقى. في حين أن بعض المقاطع الصوتية يمكن أن تشعر بأنها غير ملائمة تبعًا للموقف ، إلا أن الموسيقى ممتعة عمومًا للاستماع إليها - حتى هذا اليوم.ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الموسيقى تعاني من تأليفها على لوحات الصوت القديمة التي تظهر أعمارها في بعض الأحيان ، حيث يمكنك معرفة بوضوح أن جميع الأصوات توليفها.

سأسمح لك بالحكم على نفسك باستخدام فيديو Youtube أدناه:

الحكم

هذه اللعبة ببساطة لم تتقدم في العمر بشكل جيد على الإطلاق. فيما يتعلق بالعرض التقديمي ، من الأفضل أن تكون أحد هؤلاء المتسابقين في القفز بسرعة ، حيث لن ترغب في "المشاركة في المشهد" إلا إذا كنت تريد التحديق في ما يشبه صندوق من الورق المقوى المطلي. المؤامرة هي بالتأكيد شيء لا يستحق البقاء فيه ، ولا تقدم هذه اللعبة سوى القليل للاعب الحديث. هناك ببساطة الكثير من الألقاب الأفضل للاختيار من بينها في الوقت الحاضر ، وليس هناك سبب للعودة إلى هذا بخلاف الحنين الخالص.

لنفترض أن شخصًا ما أراد بالفعل العودة إليه نصف الحياة كوسيلة للحاق على قصة ل نصف الحياة 2 أمر سخيف ، لأن هذه اللعبة تقدم القليل من حيث القصة. في الواقع ، يتم تضمين الكثير منها أو الإشارة إليها في تتمة - بخلاف ما يتغير بالكامل في الاستمرارية بأثر رجعي (إعادة توطينها) - بحيث ليست هناك حاجة للعودة.

كان الرجل على اليمين reconned ليكون ايلي فانس. هذا كل ما تحتاج إلى معرفته لفهم كل شيء في Half-Life 2. حسنًا؟ حسنا.

على هذا النحو ، أوصي هذه اللعبة للأشخاص الذين هم مجرد حنين المكسرات ، أو في حاجة ماسة إلى شيء للقيام به. اللعبة قابلة للعب ، لكن لا شيء يذكر عنها. على هذا النحو ، هذه اللعبة تحصل على 3/10.

ماذا تظنون يا جماعة؟ هل أكون قاسية جدًا على نصف العمر الأصلي؟ هل تعتقد أن هذا التصنيف أو المراجعة غير عادلة؟ هل هناك أي صفات استبدال يمكنك التفكير بها؟ اترك أفكارك في قسم التعليقات أدناه واجعل المحادثة تتدفق!

الاستعراضات في هذه السلسلة:

  • نصف الحياة
  • نصف الحياة: التحول الأزرق
  • نصف الحياة: قوة معارضة
  • Half-Life 2 ثلاثية (تعاون خاص مع Youtube's "Unabridged Gamer")

يمكن الاطلاع على سلسلة مراجعة الترجيع الكاملة هنا.

تقييمنا 3 Half-Life هي في أفضل الأحوال لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تعمل بكامل طاقتها. استعرض على: البخار ماذا تعني تقديراتنا